NVIDIA szabadalmaztatott illesztőprogram 525.60.11 kiadás

Az NVIDIA bejelentette a szabadalmaztatott NVIDIA 525.60.11 illesztőprogram új ágának kiadását. Az illesztőprogram elérhető Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) és Solaris (x86_64) rendszereken. Az NVIDIA 525.x lett a harmadik stabil ág, miután az NVIDIA megnyitotta a kernel szinten futó komponenseket. Az nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko és nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) kernelmodulok forrásszövegei az NVIDIA 525.60.11-ből, valamint a közös összetevők bennük használt, nem az operációs rendszerhez kötve, megjelent a GitHubon. A felhasználói térben használt firmware és könyvtárak, mint például a CUDA, az OpenGL és a Vulkan veremek, továbbra is védettek maradnak.

Főbb újítások:

  • Hozzáadott támogatás a GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 és GeForce RTX 3050 GPU-khoz.
  • Az nvidia-settings segédprogram forráskódból történő építéskor felszabadul a szigorú GTK 2-höz kötöttség alól, és mostantól GTK 2-vel, GTK 3-mal, vagy GTK 2-vel és GTK 3-mal is megépíthető.
  • Bevezették a Dynamic Boost mechanizmus használatának lehetőségét az AMD CPU-val rendelkező laptopokon, ami lehetővé teszi a CPU és a GPU közötti energiafogyasztás egyensúlyát a teljesítmény javítása érdekében. Megoldódott a Dynamic Boost használatával kapcsolatos problémák néhány Ampere GPU-val rendelkező laptopon.
  • Javítottuk a hibákat, amelyek akadozást okoznak az ablakok mozgatásakor a GNOME-ban, és képtelenek aludni a Wayland-alapú GNOME 3 rendszereken, amelyekben az NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations engedélyezve van.
  • Támogatás hozzáadva az EGL_MESA_platform_surfaceless EGL bővítményhez, amely lehetővé teszi a memóriába való renderelést.
  • Az SLI Mosaic konfigurációban az nvidia-settings panelen a védelem olyan képernyőelrendezések létrehozása ellen valósul meg, amelyeknél a méret a hardver képességeit meghaladóra van állítva.
  • A Linux kernel nyitott moduljai támogatják a Quadro Sync, a Stereo, az X11 képernyőforgatását és a YUV 4:2:0 arányt a Turing architektúrájú GPU-kon.
  • Javult azoknak az alkalmazásoknak a teljesítménye, amelyek a PRIME technológiát használják a renderelési műveletek más GPU-kra való áthelyezésére (PRIME Display Offload).

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás