OBS Studio 28.1 élő közvetítés kiadás

Az OBS Studio 28.1, a streaming, a kompozíció és a videorögzítés már elérhető. A kód C/C++ nyelven íródott, és a GPLv2 licenc alatt kerül terjesztésre. A Build-ek Linux, Windows és macOS számára készültek.

Az OBS Studio fejlesztésének célja az Open Broadcaster Software (OBS Classic) alkalmazás egy olyan hordozható verziójának elkészítése volt, amely nem kapcsolódik a Windows platformhoz, támogatja az OpenGL-t és bővíthető bővítményekkel. Egy másik különbség a moduláris architektúra használata, ami az interfész és a program magjának elválasztását jelenti. Támogatja a forrásfolyamok átkódolását, a videók rögzítését játékok közben, valamint a streamelést a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox és más szolgáltatásokba. A nagy teljesítmény biztosítása érdekében hardveres gyorsító mechanizmusok (például NVENC és VAAPI) használhatók.

Támogatjuk a jelenet összeállítását tetszőleges videofolyamok, webkamerák adatai, videorögzítő kártyák, képek, szövegek, alkalmazásablak tartalma vagy a teljes képernyő alapján. Az adás során több előre definiált jelenetopció közötti váltás megengedett (például nézetváltás, a képernyő tartalmára és a webkamerából származó képre helyezve a hangsúlyt). A program eszközöket is biztosít a hangkeveréshez, a VST bővítményekkel történő szűréshez, a hangerőszint-szabályozáshoz és a zajelnyomáshoz.

Főbb változások:

  • Hozzáadtuk az NVIDIA videokártyákban található NVENC kódolók használatának lehetőségét az AV1 formátumú videokódolás hardveres gyorsításához Windows platformon. A kódoló támogatja az NV12 és P010 színformátumokat, és elérhető az NVIDIA RTX 40 sorozatú grafikus kártyákhoz.
  • Frissített előbeállítások az NVENC kódolókhoz. Az előre beállított értékek három különböző osztályba sorolhatók: Előbeállítás, Hangolás és Többlépés. A Preset osztály a P1-P7 minőségi szintek beállításait kínálja (minél alacsonyabb a szint, annál alacsonyabb a minőség). A hangolási osztály a késleltetés és a minőség közötti prioritás kiválasztására szolgál (a javasolt módok: jó minőség, alacsony késleltetés és nagyon alacsony késleltetés). A Multipass osztály határozza meg, hogy használja-e a második lépést a kódolás során (javasolt módok: a második lépés letiltása, a negyedfelbontás és a teljes felbontás).
  • A „Mindig felül” opció átkerült a Nézet menübe.
  • Lehetőség van egy adott forrás kiválasztására a virtuális kamerához.
  • Javítva a virtuális kamera manipulálása során előforduló összeomlások.
  • A keverési munkát stúdió módban állítottuk be.
  • Megoldott képernyőrögzítési problémák a Direct3D 9 alapú játékokkal Windows 11 22H2 rendszeren.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás