Megjelent egy programkészlet az asztali LTSM 1.0 távoli elérésének megszervezéséhez (Linux Terminálszolgáltatás-kezelő). A projekt elsősorban több virtuális grafikus munkamenet szerveren történő szervezésére szolgál, és alternatívát kínál a Microsoft rendszercsaláddal szemben. Windows Terminálkiszolgáló, amely lehetővé teszi a használatát Linux kliens rendszereken és szerveren is. A kód C++ nyelven íródott és GPLv3 licenc alatt kerül terjesztésre. Egy Docker képfájl készült az LTSM gyors bevezetéséhez (a klienst külön kell felépíteni).
Változások az új verzióban:
- Hozzáadva az RDP protokollt, amelyet kísérletezés céljából implementáltak, majd a kliens támogatása iránti érdeklődés hiánya miatt lefagyasztottak. Windows.
- Létrehoztak egy alternatív klienst a következőhöz: Linux, főbb jellemzők:
- gnutls alapú forgalomtitkosítás.
- Több adatcsatorna továbbításának támogatása absztrakt sémákon (file://, unix://, socket://, command:// stb.); ezzel a mechanizmussal bármilyen adatfolyam mindkét irányban továbbítható.
- Nyomtatás átirányítása egy további CUPS-háttéren keresztül.
- Hang átirányítása a PulseAudio alrendszeren keresztül.
- Dokumentumszkennelés átirányítása egy további SANE háttérrendszeren keresztül.
- pkcs11 tokenek továbbítása pcsc-lite-on keresztül.
- Könyvtár átirányítás FUSE-on keresztül (egyelőre csak olvasható mód).
- A fájlátvitel drag&drop módszerrel támogatott (a kliensről a virtuális munkamenetre kérési és értesítési párbeszédablakokkal az asztali értesítéseken keresztül).
- A billentyűzetkiosztás működik, az ügyféloldali elrendezés mindig prioritást élvez (oldalt) szerver semmit sem kell konfigurálni).
- A virtuális munkamenetekben a hitelesítés rutokenen keresztül, LDAP könyvtárban található tanúsítványtárolóval támogatott.
- Az időzónák, az utf8 vágólap és a zökkenőmentes mód támogatott.
Fő tervek:
- x264/VP8 kódolás támogatása (munkamenet-videófolyamként).
- Támogatás az összes munkamenet videofelvételéhez (videofelvétel).
- VirtualGL támogatás.
- Videó átirányításának lehetősége PipeWire-en keresztül.
- Dolgozom a grafika gyorsításán a Cuda API-n keresztül (technikailag még nem megvalósítható).
Forrás: opennet.ru
