Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

Közel két év fejlesztés után közzétett ingyenes 3D modellezési csomag kiadása Blender 2.80, amely a projekt történetének egyik legjelentősebb kiadása lett.

A főbb innovációk:

  • Kardinálisan átdolgozva olyan felhasználói felület, amely a többi grafikus csomagban tapasztalattal rendelkező felhasználók számára ismertebbé vált. Új sötét témát és ismerős paneleket javasoltak szöveges leírások helyett modern ikonkészlettel.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadásaAz ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

    A változások az egérrel/táblagéppel és a gyorsbillentyűkkel való munkamódszereket is érintették. Például a kijelölés most alapértelmezés szerint bal kattintással vagy húzással történik, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot, és a jobb gombbal a helyi menü jelenik meg. Gyors hozzáférési menüvel bővült a leggyakrabban használt funkciók. Frissült az elrendezés a tulajdonságszerkesztőben és a beállítások szakaszban. A sablonok és a munkaterületek (lapok) koncepcióit javasoljuk, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsan elkezdjen dolgozni a kívánt feladaton, vagy váltson több feladat között (például szobrászat, textúrák festése vagy mozgáskövetés), és lehetővé teszi az interfész igényeinek megfelelő adaptálását. ;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

  • Megvalósítva Teljesen újraírt Viewport mód, amely lehetővé teszi a 3D jelenetek megjelenítését különféle feladatokra optimalizált és a munkafolyamatba integrált formában. Szintén javasolt új motor Modern grafikus kártyákhoz optimalizált gyors munkapadi renderer, amely aktív előnézeti munkát tesz lehetővé a jelenetek elrendezésének manipulálásához, modellezéséhez és szobrászatához.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

    Munkaasztal motortartók átfedések, amely lehetővé teszi az elemek láthatóságának módosítását és azok átfedésének szabályozását. Az átfedések mostantól az Eevee és Cycles rendererek megjelenítési eredményeinek előnézetekor is támogatottak, lehetővé téve a jelenet teljes árnyékolással történő szerkesztését.
    A füst és tűz szimuláció előzetese átdolgozásra került, ami közelebb áll a fizikailag helyes renderelés segítségével történő renderelés eredményéhez.

  • Az Eevee motorra alapozva egy új LookDev renderelési módot készítettek elő, amely lehetővé teszi kiterjesztett fényerő-tartományok (HDRI) tesztelését a fényforrások beállításainak megváltoztatása nélkül. A LookDev mód a Cycles renderingmotor munkájának előnézetére is használható.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

  • 3D Viewportban és UV-szerkesztőben tette hozzá új interaktív eszközök és modulok, valamint egy új kontextuális eszköztár, amely olyan eszközöket tartalmaz, amelyeket korábban csak billentyűkódokon keresztül hívtak meg. Különböző elemeket, köztük fényeket, kamerát és kompozíciós háttereket adtunk hozzá az alakzat és attribútumok beállításához.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

  • Új megjelenítés hozzáadva eevee, amely támogatja a fizikai alapú valós idejű renderelést, és csak a GPU-t (OpenGL) használja a megjelenítéshez. Az Eevee mind a végső megjelenítéshez, mind a Viewport ablakban használható valós idejű eszközök létrehozásához. Az Eevee támogatja az ugyanazokkal a shader csomópontokkal létrehozott anyagokat, mint a Cycles motor, amely lehetővé teszi az Eevee meglévő jeleneteinek megjelenítését külön beállítások nélkül, akár valós időben is. A számítógépes játékokhoz szükséges erőforrások készítői számára a Principled BSDF shadert kínáljuk, amely számos játékmotor shader modelljével kompatibilis;

  • Kiegészült a Grease Pencil kétdimenziós rajz- és animációs rendszerrel, amely lehetővé teszi 2D-ben vázlatok készítését, majd 3D-s környezetben való felhasználását háromdimenziós objektumként (több, különböző szögből készült lapos vázlat alapján 3D-s modell készül). A Grease Pencil objektumok a Blender natív részét képezik, és integrálhatók a meglévő kijelölő, szerkesztő, manipuláló és összekapcsoló eszközökkel. A vázlatok rétegezhetők és renderelhetők anyagok és textúrák felhasználásával, valamint szerkeszthetők és felhasználhatók a szobrászatban, hasonlóan a hálókhoz. A deformációhoz és színezéshez szabványos hálómódosítók használhatók. Rendereléskor lehetőség van olyan effektusok alkalmazására, mint például az elmosódás, az árnyékok létrehozása vagy az élek megvilágítása.

  • A Cycles rendering rendszerben biztosított olyan képességek támogatása, mint például szubsztrátumok létrehozása a technológia segítségével történő kompozícióhoz Cryptomatte, haj és volumenárnyékolás alapján BSDF és véletlenszerű felszín alatti szórás alkalmazása (SSS). Egy kombinált renderelési módot valósítottak meg, amelyben a GPU és a CPU egyidejűleg használatos. Lényegesen gyorsabb renderelés az OpenCL használatával. A GPU-memóriába nem férő jelenetekhez CUDA támogatás került;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.80 kiadása

  • A szerkesztési módban lehetővé vált több háló egyidejű szerkesztése, beleértve a textúra leképezést (UV leképezés), valamint több objektum keretének szerkesztését és pozicionálását. A technológiát a modell részleteinek szabályozására használják, miközben egyidejűleg simítást végeznek opensubdiv;
  • A rendereléshez használt referencia háttérképek most objektumként kerülnek elhelyezésre, és a jelenettel együtt összeállíthatók és átalakíthatók;
  • A rétegeket és csoportokat gyűjtemények váltották fel, lehetővé téve az objektumok elhelyezésének megszervezését a jelenetben, valamint az objektumcsoportok és azok összerendelésének kezelését egy egyszerű drag & drop stílusú felület segítségével. A 3D Viewport gyors műveleteket tesz lehetővé az objektumok gyűjtemények és eszközök közötti mozgatásához a láthatóságuk pontosabb szabályozása érdekében, és támogatja az ideiglenes és állandó elrejtést, beleértve az objektum típusát is;
  • Továbbfejlesztett animációs eszközök és kötélzet. A kötélzethez új határolókat, módosítókat és vázelemek hajlítási formáit javasoltak. Az animációs szerkesztő mostantól kulcsfontosságú képkocka-vizualizációs és -szerkesztő eszközökkel rendelkezik;
  • A függőségi gráf, a kulcsmódosítók és az animációs pontozási rendszer megvalósítását teljesen újratervezték. A modern többmagos CPU-kon a nagyszámú objektumot és összetett berendezést tartalmazó jelenetek most egy nagyságrenddel gyorsabban dolgoznak fel;
  • A szövetek viselkedésének valósághűbb fizikáját és deformációjuk modelljét valósították meg;
  • A Python API-t modernizálták, hogy olyan változtatásokat is tartalmazzon, amelyek megszakítják a kompatibilitást, és bizonyos helyzetekben a szkriptek és a kiegészítők átdolgozását igénylik. A 2.79-es kiadáshoz elérhető legtöbb kiegészítést azonban már a 2.80-as verzióhoz igazították;
  • A Blender Internal valós idejű renderelő motort eltávolítottuk, helyébe az EEVEE motor került;
  • A játékmotort (Blender Game Engine) eltávolítottuk, helyette javasolt a meglévő nyílt alternatívák, például a motor használata. Godot. A korábban beépített játékmotor kódját most külön projektként fejlesztik UPBGE;
  • Beépített támogatás a fájlok importálásához és exportálásához glTF 2.0 formátumban, amelyet gyakran használnak 3D-s erőforrások betöltésére a játékokban és a weben.
  • A metaadatok és a WebM formátum támogatása hozzáadásra került a videó importáló és exportáló eszközökhöz.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás