Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

közzétett ingyenes 3D modellezési csomag kiadása Blender 2.81, amely több mint ezer javítást és fejlesztést tartalmazott, amelyeket egy jelentős fióktelep megalakulása óta eltelt négy hónapban készítettek el Blender 2.80.

A főbb változások:

  • Javasolt Új felület a fájlrendszerben való navigáláshoz, amely egy felugró ablak formájában valósul meg, a tipikus fájlkezelő funkciókkal. Különböző megtekintési módokat (lista, bélyegképek), szűrőket, dinamikusan megjelenített opciópanelt, a törölt fájlok Lomtárba helyezésének lehetőségét és a módosított beállítások megjegyzését támogatja.
     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Elemcsoportok kötegelt átnevezése valósult meg. Korábban csak az aktív elemet lehetett átnevezni (F2), de most ez a művelet az összes kiválasztott elemen elvégezhető (Ctrl + F2). Az átnevezés mostantól olyan funkciókat támogat, mint a reguláris kifejezéseken alapuló keresés és csere, az előtag- és utótagmaszkok, a karaktertisztítás és a kis- és nagybetűk átalakítása.

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • A Projektszerkezet ablak (Ottrajz) továbbfejlesztésre került a jobb használhatóság érdekében. Az Ottrajzban a kijelölések mostantól szinkronizálva vannak az összes 3D nézetablakban. Az elemnavigáció a fel és le nyílbillentyűkkel, a blokkok kibontása és összecsukása pedig a bal és jobb nyílbillentyűkkel érhető el. Hozzáadtuk a tartományok kijelölésének támogatását a Shift billentyű lenyomása melletti kattintással, valamint új elemek hozzáadását a meglévő kijelölésekhez a Ctrl billentyű lenyomása melletti kattintással. Hozzáadtuk az alelemek ikonként megjelenő kiválasztásának lehetőségét. Hozzáadtuk a rejtett objektumok megjelenítésének lehetőségét. Ikonok kerültek hozzáadásra a kényszerekhez, a csúcspontcsoportokhoz és a szekvenszerhez.

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Hozzáadva új szobrászati ​​eszközök, például egy ecset a modell keretének deformációjának szimulálására, egy ecset a rugalmas deformációhoz a térfogat megőrzése mellett, egy ecset a sokszögű háló deformálására, egy eszköz a szimmetria megőrzése mellett egy referenciapont körüli forgatáshoz és méretezéshez, valamint egy eszköz a sokszögű háló szűrésére, amely a háló összes csúcsát egyszerre deformálja;
  • Új topológiamódosító eszközök kerültek hozzáadásra: Voxel Remesh, amellyel páros számú lappal rendelkező sokszögű hálót hozhat létre, és kiküszöbölheti a metszéspontok problémáit azáltal, hogy térfogati reprezentációvá és vissza konvertálja azokat. QuadriFlow Remesh, amellyel négyszögcellás, több pólusú és a felület görbületét követő élhurkokat tartalmazó sokszögű hálót hozhat létre. A Poly Build eszköz topológiamódosítási képességeket valósított meg; például mostantól a Shift billentyűt lenyomva tartva kattinthat a sokszögű hálóelemek törléséhez, a Ctrl billentyűt lenyomva tartva új elemeket adhat hozzá, és kattintással és húzással módosíthatja azok pozícióját.
  • A Cycles renderelő motorban megjelent a platform segítségével hardveresen felgyorsítható sugárkövetés NVIDIA RTXHozzáadtunk egy új, renderelés utáni zajcsökkentő módot, amely a következő használatán alapul: fejlődő Intel könyvtárak OpenImageDenoiseAz Adaptív Felosztás eszközhöz hozzáadtunk egy módot a sima felületek esetén a felületek közötti elmozdulás vagy anyagbeli inkonzisztenciák okozta illesztések kiküszöbölésére. Új textúra-shaderek kerültek implementálásra (Fehérzaj, Zaj, Musgrave és Voronoi).

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Átalakító eszközökké tette hozzá támogatás az alapállások mozgatásához (Objektum eredete) objektumok explicit kiválasztása nélkül, valamint a szülő elemek átalakításának lehetősége a gyermek elemek befolyásolása nélkül. Hozzáadtunk egy transzformációs módot az Y és Z tengelyek mentén tükrözéssel;

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Új élillesztési lehetőségek kerültek bevezetésre: Élközéppont az élközépponthoz való illesztéshez, Élmerőleges pedig az él legközelebbi pontjához való illesztéshez. Egy új csúcspont-egyesítési mód, az „Élek és oldalak szétválasztása” került hozzáadásra, amely automatikusan elválasztja a szomszédos éleket és lapokat az átfedő geometria elkerülése érdekében.

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Az Eevee renderelőmotor, amely valós időben támogatja a fizikai alapú renderelést, és csak a GPU-t (OpenGL) használja a rendereléshez, frissült egy lágy árnyék móddal és az árnyékolásban az átlátszóság használatának lehetőségével. BSDF.
    Az Additive és Multiply keverési módok implementációit a Cycles motorral kompatibilis shader-alapú megfelelői váltották fel. A bump mapping rendszert újratervezték, ami megkönnyíti a beállítást és jobb minőségű képeket eredményez;

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • A nézetablakban tette hozzá Új lehetőségek a 3D jelenetek megjelenítéséhez a Look Development (Material Preview) renderelési móddal a Cycles és Eevee motorokban, lehetővé téve a nagy felbontású képadatok (HDRI) és a textúra-leképezés gyors tesztelését. Minden 3D jelenet nézetablak mostantól tartalmazhat saját látható gyűjteményeket. A hálóelemző mostantól a módosítókkal rendelkező hálókat is támogatja, nem csak a forráshálókat. A képekkel rendelkező objektumok konfigurálhatók úgy, hogy csak oldalvetítésben jelenjenek meg.

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Kísérleti rendszer hozzáadva Könyvtári felülbírálások, amely a proxy mechanizmus helyett használható kapcsolódó karakterek és más adattípusok helyi felülbírálásához. A proxykkal ellentétben az új rendszer lehetővé teszi ugyanazon kapcsolódó adatok több független felülbírálásának létrehozását (például egy karakter definiálása), rekurzív felülbírálásokat, valamint új módosítók vagy korlátozások hozzáadását;
  • Animációs eszközökben biztosított a forgatás és a méretezés pontos vezérlése ízületek, korlátozásokat и sofőrök;
  • Vázlatceruzában (Grease Pencil) kiterjesztett a felhasználói felület képességeit, a menüket átszervezték, új eszközöket, műveleteket, ecsetek, előbeállítások, anyagok és módosítók kerültek hozzáadásra;

     Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása
  • Hozzáadott támogatás az Opus audio kodekhez és a WebM konténerformátumhoz. WebM/VP9 videó átlátszósági támogatással implementálva.
  • A szekvenszer mostantól rendelkezik egy operátorral az összes sáv csillapításának hozzáadásához/eltávolításához, valamint támogatja a képkockák megelőző betöltését a gyorsítótár feltöltése érdekében;
  • Kiterjesztett Python API, új kezelők kerültek hozzáadásra, és dinamikus eszköztippek lettek biztosítva az operátorokhoz.
    Python verzió frissítve 3.7.4-re;
  • Frissítve Kiegészítők. Hozzáadva a „Csak engedélyezett kiegészítők” beállítás, amely csak az engedélyezett kiegészítőket jeleníti meg a listában. Továbbfejlesztett támogatás.
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) és FBX (Filmbox) formátumok.

Forrás: opennet.ru

Vásároljon megbízható tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel rendelkező webhelyekhez 🔥 Vásároljon megbízható weboldal tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel | ProHoster