Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

közzétett ingyenes 3D modellezési csomag kiadása Blender 2.81, amely több mint ezer javítást és fejlesztést tartalmazott, négy hónap alatt készült el egy jelentős fióktelep megalakulása óta Blender 2.80.

A főbb változások:

  • Javasolt új felület a fájlrendszerben való navigáláshoz, felugró ablak formájában megvalósítva a fájlkezelőkre jellemző kitöltéssel. Támogatja a különböző megtekintési módokat (lista, miniatűrök), szűrőket, dinamikusan megjelenített panelt opciókkal, törölt fájlok kukába helyezését, a megváltozott beállítások emlékezését;
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Megvalósult az elemcsoportok kötegelt módban történő átnevezésének funkciója. Ha korábban csak az aktív elemet lehetett átnevezni (F2), akkor most ez a művelet az összes kiválasztott elemre elvégezhető (Ctrl F2). Átnevezéskor az olyan funkciók támogatottak, mint a reguláris kifejezéseken alapuló keresés és csere, az elő- és utótagmaszkok beállítása, a karakterek törlése és a kis- és nagybetűk módosítása;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Dolgoztak a projektstruktúra ablakkal (Outliner) való munka használhatóságának javításán. A Körvonalak kijelölései mostantól szinkronizálva vannak az összes 3D nézettel (nézetablakkal). Hozzáadott navigáció az elemek között a fel és le billentyűkkel, valamint a blokkok kibontása és összecsukása a jobb és bal billentyűkkel. Támogatást biztosítunk a tartományok kiválasztásához a Shift billentyű lenyomva tartásával történő kattintással, és új elemek hozzáadásához a már kijelöltekhez a Ctrl billentyű lenyomva tartásával. Hozzáadtuk az ikonként megjelenített alelemek kiemelésének lehetőségét. Hozzáadott opció a rejtett objektumok megjelenítéséhez. A kényszerek, csúcscsoportok és a szekvenszer ikonjai rendelkezésre állnak;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Hozzáadva új eszközök a szobrászathoz, például ecset a modellváz deformációjának szimulálására, rugalmas alakformáló ecset, amely megőrzi a térfogatot, ecset, amely deformálja a sokszöghálót, egy rögzítési pont körüli forgatás és méretezés a szimmetria megtartása mellett, egy eszköz olyan sokszögháló szűrésére, amely mindent egyszerre deformál hálócsúcsok;
  • Új topológiamódosító eszközök kerültek hozzáadásra: a Voxel Remesh páros számú élű sokszögháló létrehozásához, és a metszéspontokkal kapcsolatos problémák kiküszöböléséhez térfogati ábrázolássá konvertálással és vissza. A QuadriFlow Remesh segítségével sokszögű hálót hozhat létre négyszögletű cellákkal, több pólussal és élhurokkal, amelyek követik a felület görbületét. A Poly Build eszköz megvalósította a topológia megváltoztatásának lehetőségét, például egy sokszögű háló elemeinek törléséhez használhatja a Shift-kattintást, új elemek hozzáadásához - Ctrl-kattintás, valamint a pozíció megváltoztatásához - kattintson és húzza;
  • A Cycles renderelő motorban megjelent a sugárkövetés hardveres gyorsításának lehetősége a platform használatával NVIDIA RTX. Új, renderelés utáni zajcsökkentési mód került hozzáadásra a használat alapján fejlett Intel könyvtárak OpenImageDenoise. A sima felületek adaptív darabonkénti felépítéséhez (Adaptive Subdivision) az anyagok elmozdulása vagy heterogenitása miatti felületek közötti varratok megszüntetésére szolgáló mód került beépítésre. A textúrákhoz új shaderek kerültek bevezetésre (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Transzformációs eszközökké tette hozzá támogatás a kezdő pozíciókhoz (Objektum eredete) objektumok explicit kijelölése nélkül, valamint a szülőelemek átalakítása anélkül, hogy a gyermekeket érintené. Hozzáadott transzformációs mód tükrözéssel az Y és Z tengely mentén;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Új lehetőségek kerültek bevezetésre az élrögzítéshez: Élközéppont az él közepén, és az Él merőleges az él legközelebbi pontjában történő rögzítéshez. Új csúcsösszevonási mód, a „Split Edges & Faces”, amely automatikusan felosztja a szomszédos éleket és lapokat, hogy elkerülje az átfedő geometriát;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Az Eevee renderelőmotor, amely támogatja a fizikai alapú valós idejű renderelést, és csak GPU-t (OpenGL) használ a rendereléshez, lágy árnyékolási móddal és átlátszóság használatának lehetőségével bővítette az árnyékolást BSDF.
    Az additív és többszörös keverési mód megvalósításait a Cycles motorral kompatibilis shader-alapú megfelelőkre cserélték. A domborműves textúrarendszert újratervezték, így könnyebben konfigurálható és jobb minőségű;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Nézetablakban tette hozzá Új lehetőségek a 3D-s jelenetek megjelenítésére a Look Development (Material Preview) renderelési mód használatával a Cycles és Eevee motorokban, lehetővé téve a fejlett luminancia tartományok (HDRI) és a textúra-leképezés gyors tesztelését. Minden 3D-s jelenet nézetablak most már tartalmazhat saját látható gyűjteménykészletet. A poligonháló-elemző mostantól támogatja a módosítókkal ellátott hálókat, nem csak a nyers hálókat. A képeket tartalmazó objektumok beállíthatók úgy, hogy csak oldalnézetben jelenjenek meg;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Kísérleti rendszer hozzáadva Könyvtár felülbírálása, amely a proxy mechanizmus helyett használható a kapcsolódó karakterek és egyéb adattípusok helyi felülbírálására. A proxytól eltérően az új rendszer lehetővé teszi ugyanazon kapcsolódó adatok több független újradefiníciójának létrehozását (például karakter definiálása), lehetővé teszi a rekurzív újradefiniálást és új módosítók vagy korlátozások hozzáadását;
  • Az Animációs eszközökben biztosított a forgatás és a méretezés pontos szabályozása ízületek, korlátozásokat и járművezetők;
  • Vázlatceruzában (Grease Pencil) kiterjesztett felhasználói felület képességei, menük átszervezése, új eszközök, műveletek, ecsetek, előbeállítások, anyagok és módosítók hozzáadva;

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.81 kiadása

  • Az Opus audiokodek és a WebM konténer formátum támogatása hozzáadva. Bevezetett támogatás a WebM/VP9 videókhoz átláthatósággal;
  • A szekvenszer hozzáadott egy operátort a fade hozzáadásához/eltávolításához az összes sávhoz, és támogatja a keretek előzetes betöltését a gyorsítótár kitöltéséhez;
  • Kiterjesztett Python API, új kezelők kerültek hozzáadásra, valamint az eszköztippek dinamikus megjelenítése az operátorok számára.
    Python verzió frissítve 3.7.4-re;

  • Frissítve kiegészítéseket. Hozzáadtuk a „Csak engedélyezett kiegészítők” beállítást, hogy csak az engedélyezett bővítmények jelenjenek meg a listában. Továbbfejlesztett támogatás
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) és FBX (Filmbox) formátumok.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás