ingyenes 3D modellezési csomag kiadása , amely több mint ezer javítást és fejlesztést tartalmazott, amelyeket egy jelentős fióktelep megalakulása óta eltelt négy hónapban készítettek el .
A főbb :
- Új felület a fájlrendszerben való navigáláshoz, amely egy felugró ablak formájában valósul meg, a tipikus fájlkezelő funkciókkal. Különböző megtekintési módokat (lista, bélyegképek), szűrőket, dinamikusan megjelenített opciópanelt, a törölt fájlok Lomtárba helyezésének lehetőségét és a módosított beállítások megjegyzését támogatja.
- Elemcsoportok kötegelt átnevezése valósult meg. Korábban csak az aktív elemet lehetett átnevezni (F2), de most ez a művelet az összes kiválasztott elemen elvégezhető (Ctrl + F2). Az átnevezés mostantól olyan funkciókat támogat, mint a reguláris kifejezéseken alapuló keresés és csere, az előtag- és utótagmaszkok, a karaktertisztítás és a kis- és nagybetűk átalakítása.
- A Projektszerkezet ablak (Ottrajz) továbbfejlesztésre került a jobb használhatóság érdekében. Az Ottrajzban a kijelölések mostantól szinkronizálva vannak az összes 3D nézetablakban. Az elemnavigáció a fel és le nyílbillentyűkkel, a blokkok kibontása és összecsukása pedig a bal és jobb nyílbillentyűkkel érhető el. Hozzáadtuk a tartományok kijelölésének támogatását a Shift billentyű lenyomása melletti kattintással, valamint új elemek hozzáadását a meglévő kijelölésekhez a Ctrl billentyű lenyomása melletti kattintással. Hozzáadtuk az alelemek ikonként megjelenő kiválasztásának lehetőségét. Hozzáadtuk a rejtett objektumok megjelenítésének lehetőségét. Ikonok kerültek hozzáadásra a kényszerekhez, a csúcspontcsoportokhoz és a szekvenszerhez.
- új szobrászati eszközök, például egy ecset a modell keretének deformációjának szimulálására, egy ecset a rugalmas deformációhoz a térfogat megőrzése mellett, egy ecset a sokszögű háló deformálására, egy eszköz a szimmetria megőrzése mellett egy referenciapont körüli forgatáshoz és méretezéshez, valamint egy eszköz a sokszögű háló szűrésére, amely a háló összes csúcsát egyszerre deformálja;
- Új topológiamódosító eszközök kerültek hozzáadásra: Voxel Remesh, amellyel páros számú lappal rendelkező sokszögű hálót hozhat létre, és kiküszöbölheti a metszéspontok problémáit azáltal, hogy térfogati reprezentációvá és vissza konvertálja azokat. QuadriFlow Remesh, amellyel négyszögcellás, több pólusú és a felület görbületét követő élhurkokat tartalmazó sokszögű hálót hozhat létre. A Poly Build eszköz topológiamódosítási képességeket valósított meg; például mostantól a Shift billentyűt lenyomva tartva kattinthat a sokszögű hálóelemek törléséhez, a Ctrl billentyűt lenyomva tartva új elemeket adhat hozzá, és kattintással és húzással módosíthatja azok pozícióját.
- A Cycles renderelő motorban a platform segítségével hardveresen felgyorsítható sugárkövetés Hozzáadtunk egy új, renderelés utáni zajcsökkentő módot, amely a következő használatán alapul: Intel könyvtárak Az Adaptív Felosztás eszközhöz hozzáadtunk egy módot a sima felületek esetén a felületek közötti elmozdulás vagy anyagbeli inkonzisztenciák okozta illesztések kiküszöbölésére. Új textúra-shaderek kerültek implementálásra (Fehérzaj, Zaj, Musgrave és Voronoi).
- Átalakító eszközökké támogatás az alapállások mozgatásához () objektumok explicit kiválasztása nélkül, valamint a szülő elemek átalakításának lehetősége a gyermek elemek befolyásolása nélkül. Hozzáadtunk egy transzformációs módot az Y és Z tengelyek mentén tükrözéssel;
- Új élillesztési lehetőségek kerültek bevezetésre: Élközéppont az élközépponthoz való illesztéshez, Élmerőleges pedig az él legközelebbi pontjához való illesztéshez. Egy új csúcspont-egyesítési mód, az „Élek és oldalak szétválasztása” került hozzáadásra, amely automatikusan elválasztja a szomszédos éleket és lapokat az átfedő geometria elkerülése érdekében.
- Az Eevee renderelőmotor, amely valós időben támogatja a fizikai alapú renderelést, és csak a GPU-t (OpenGL) használja a rendereléshez, frissült egy lágy árnyék móddal és az árnyékolásban az átlátszóság használatának lehetőségével. .
Az Additive és Multiply keverési módok implementációit a Cycles motorral kompatibilis shader-alapú megfelelői váltották fel. A bump mapping rendszert újratervezték, ami megkönnyíti a beállítást és jobb minőségű képeket eredményez; - A nézetablakban Új lehetőségek a 3D jelenetek megjelenítéséhez a Look Development (Material Preview) renderelési móddal a Cycles és Eevee motorokban, lehetővé téve a nagy felbontású képadatok (HDRI) és a textúra-leképezés gyors tesztelését. Minden 3D jelenet nézetablak mostantól tartalmazhat saját látható gyűjteményeket. A hálóelemző mostantól a módosítókkal rendelkező hálókat is támogatja, nem csak a forráshálókat. A képekkel rendelkező objektumok konfigurálhatók úgy, hogy csak oldalvetítésben jelenjenek meg.
- Kísérleti rendszer hozzáadva , amely a proxy mechanizmus helyett használható kapcsolódó karakterek és más adattípusok helyi felülbírálásához. A proxykkal ellentétben az új rendszer lehetővé teszi ugyanazon kapcsolódó adatok több független felülbírálásának létrehozását (például egy karakter definiálása), rekurzív felülbírálásokat, valamint új módosítók vagy korlátozások hozzáadását;
- Animációs eszközökben a forgatás és a méretezés pontos vezérlése , и ;
- Vázlatceruzában (Grease Pencil) a felhasználói felület képességeit, a menüket átszervezték, új eszközöket, műveleteket, ecsetek, előbeállítások, anyagok és módosítók kerültek hozzáadásra;
- Hozzáadott támogatás az Opus audio kodekhez és a WebM konténerformátumhoz. WebM/VP9 videó átlátszósági támogatással implementálva.
- A szekvenszer mostantól rendelkezik egy operátorral az összes sáv csillapításának hozzáadásához/eltávolításához, valamint támogatja a képkockák megelőző betöltését a gyorsítótár feltöltése érdekében;
- Python API, új kezelők kerültek hozzáadásra, és dinamikus eszköztippek lettek biztosítva az operátorokhoz.
Python verzió frissítve 3.7.4-re; - Kiegészítők. Hozzáadva a „Csak engedélyezett kiegészítők” beállítás, amely csak az engedélyezett kiegészítőket jeleníti meg a listában. Továbbfejlesztett támogatás.
glTF 2.0 (GL Transmission Format) és FBX (Filmbox) formátumok.
Forrás: opennet.ru
