Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

Által benyújtott ingyenes 3D modellezési csomag kiadása Blender 2.83, amely több mint 1250 javítást és fejlesztést tartalmazott, a megjelenés óta három hónap alatt készült el Blender 2.82. Az új verzió előkészítése során a fő figyelem a teljesítmény optimalizálására összpontosult - felgyorsult a visszavonás, a vázlatceruza és a renderelés előnézete. Az adaptív mintavételezés támogatása hozzáadásra került a Cycles motorhoz. Hozzáadott új szobrászati ​​eszközök, ruhakefe és arckészletek. Zajcsökkentő rendszert vezettek be az NVIDIA RTX gyorsítók támogatásával. Kezdeti támogatást nyújt a virtuális valósághoz az OpenXR szabvány alapján, és lehetővé teszi az OpenVDB fájlok importálását.


A Blender 2.83 a projekt történetének első LTS (Long Term Support) kiadása, amely stabil alapnak tekinthető, amelyhez a komoly hibákat tartalmazó frissítések javításra kerülnek. alakul két év alatt. A javító kiadások neve 2.83.1, 2.83.2 stb. Hasonló gyakorlat a tervek szerint folytassa a következő ágakban. Például a Blender 2.83 után elkezdődött a Blender 2.9x ág fejlesztése, amelyen belül négy kiadás – 2.90, 2.91, 2.92 és 2.93 – kiadását tervezik. A 2.93-as kiadás, akárcsak a 2.83, LTS kiadás lesz. A 2021 kiadást 3.0-re tervezik, ami az új, folyamatos kiadások számozási rendszerére való átállást jelenti.

Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

A főbb változások Blender 2.83-ben:

  • Támogatás hozzáadva a fájlok importálásához és megjelenítéséhez OpenVDB az új objektum használata "kötet". Az OpenVDB fájlokat a Blender generálhatja a gáz-, füst-, tűz- és folyadékszimulációs rendszer gyorsítótárából, vagy átviheti külső alkalmazásokból, például a Houdiniből. Az OpenVDB formátumot a DreamWorks Animatio javasolta, és lehetővé teszi a 3D rácsokban diszkrétizált ritka volumetrikus adatok hatékony tárolását és kezelését.



  • Hozzáadva a virtuális valóság kezdeti támogatása, amely egyelőre a 3D jelenetek VR headsetek segítségével történő vizsgálatára korlátozódik közvetlenül a Blenderből (csak nézet módban, a tartalom módosítása még nem támogatott). A támogatás a szabvány végrehajtásán alapul Openxr, amely egy univerzális API-t határoz meg a virtuális és kiterjesztett valóság alkalmazások létrehozásához, valamint egy rétegkészletet a hardverrel való interakcióhoz, amely elvonatkoztatja az adott eszközök jellemzőit. Bármilyen platform, amely támogatja az OpenXR-t, használható a Blenderrel, például a Windows Mixed Reality és az Oculus Rift Windowson és Aranyos Linuxon (a SteamVR még nem támogatott, mivel nem valósítja meg az OpenXR-t).

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

  • A Cycles motor lehetővé teszi az OptiX zajcsökkentő mechanizmus használatát 3D nézet az előnézet és a végső renderelés során. Az OptiX implementációja az NVIDIA nyílt forráskódú, gépi tanulási technikákat használ, gyorsabb a korábban elérhető zajcsökkentési módszereknél, és támogatja a hardveres gyorsítást a kártyákon NVIDIA RTX.
  • Hozzáadott egy új szobrászati ​​eszközt, a Cloth Brush-t, amely fizikai szimulációs technikák segítségével valósághű hajtásokat hoz létre a ruházaton, és automatikusan természetes megjelenésű íveket hoz létre.


    A kefebeállítások közé tartoznak a tömeg- és csillapítás-szimulációs tulajdonságok, további csúszkák a szimuláció hatásának korlátozására, hét kefe-deformációs mód sugárirányú és lapos csillapítási típusokkal.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

    Ezen kívül a szobrászati ​​eszközök tette hozzá egy új „Clay Thumb” ecset, amely ujjaival utánozza az agyag deformálódását, és az ütközés során anyagot halmoz fel. Hozzáadott egy "Smooth Brush"-t, amely szintén elérhető a hálószűrőben, amely eltávolítja a felületeket, miközben megtartja az objektum térfogatát. A Layer Brush teljesen át lett tervezve, hozzáadva a kurzor által mutatott réteg magasságának előnézetét, beleértve a maszkok jobb támogatását, és megszüntetve a műtermékek megjelenését egy terület többszöri megváltoztatásakor. A Mesh Filter új élfeldolgozási móddal (Sharpen) rendelkezik, amely összenyomja az éleket, automatikusan simítja a sík felületeket.

    Egy új „Face Sets” rendszert javasoltak a sokszögű háló (háló) egyes részei láthatóságának szabályozására szobrászat és rajzolás módban. Az arckészletek alkalmasak az ecsettel fókuszált üzemmódokhoz, amelyek automatikusan elrejtik a felület egyes részeit, és nagyobb irányítást tesznek lehetővé összetett formájú és átfedő felületű sokszöghálókkal végzett munka során.

  • teljesen átírva vázlatceruza (Grease Pencil) megvalósítása, amely lehetővé teszi 2D animációhoz vázlatok készítését.
    Az eszköztár lényegesen gyorsabbá és jobban integrálható lett a Blenderrel. Az objektumok Grease Pencil programban történő kezelése most ugyanazt a munkafolyamatot követi, mint a Blenderben sokszöghálókkal végzett munka során. A szélek színei nem korlátozódnak egy anyagra, és minden pontnak saját színe lehet. Hozzáadott egy új renderelő motort, amely kombinációs képességeket biztosít maszkok. A hatásmódosítókat átdolgozták a minőség, a teljesítmény és a használat rugalmasságának javítása érdekében. A Quick Stroke mód automatikusan kisimítja a vonalakat, hogy elkerülje a hajlást és az éles sarkokat. A nagy számú vonást tartalmazó fájlokkal végzett munka teljesítménye megközelítőleg megduplázódott, és a gyors rajzolásnál az élsimítás is felgyorsult.

  • Az Eevee renderelőmotor támogatja a fizikai alapú valós idejű renderelést, és csak GPU-t (OpenGL) használ a megjelenítéshez, tette hozzá Támogatja 10 további lépést a kompozícióhoz. A világítási gyorsítótár megvalósításának frissítése lehetővé tette a varratoknál lévő műtermékek és a szövet nyújtásának hatását. Hozzáadtuk a kiváló minőségű normálértékek alkalmazásának lehetőségét, hogy segítsen megszabadulni a nem megfelelő textúramegjelenítéstől, amely a sűrű sokszögű hálók alacsony felbontású normáljaival kapcsolatos problémák miatt jelentkezik.
    Az anyag előnézeti módban könnyebben beállítható a HDRI háttérelmosódás mértéke. Az alfa-hash keverési, az átlátszósági mód és az árnyékkeverési módok támogatása biztosított a hajgeometria feldolgozásához.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

  • Bővültek a beépített videószerkesztő (Video Sequencer) lehetőségei. Javasolt egy lemezgyorsítótár megvalósítása, amely lehetővé teszi a gyorsítótárazott keretek tárolását nem a RAM-ban, hanem a lemezen. A szalagok támogatják az átlátszatlanságot és a hang előnézetének lehetőségét. Új panel került hozzáadásra az utolsó művelet beállításához.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

  • A Cycles renderelő motor támogatja az adaptív mintavételezést, amely lehetővé teszi a minták számának automatikus csökkentését az alacsony zajszintű területeken. Ennek eredményeként nagyobb renderelési sebesség és egyenletesebb zajeloszlás érhető el.
  • Javított árnyékoló csomópontok megvalósítása. A Wave Texture csomópont új módokkal rendelkezik a hullámmozgás irányának kiválasztására, a fáziseltolódás szabályozására és a zajos textúrák részletességének növelésére. Fejlesztések történtek a White Noise Texture, Math és Vector Math csomópontokon. Hozzáadott beállítások a vektorok elforgatásának és konvolúciójának egyszerűsítésére, valamint a fehérzajgenerátorban színes kimenet létrehozásának képessége.

    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

  • A gyűjteménykezelő beépülő modul támogatja a jelenetgyűjteményeket, és egy új QCD (Quick Content Display) képernyőt vezetett be, amely lehetővé teszi akár 20 gyűjtemény konfigurálását slotok formájában, amelyek a widgeten keresztüli gyors megtekintéshez érhetők el.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása

  • Számos módosítót bővítettek és frissítettek, többek között
    Korrekciós sima, óceán, remesh, szilárdítás, felületi deformáció és vetemedés.

  • A teljesítményoptimalizálások nagy részét bevezették. Felgyorsult a változtatások visszavonásának művelete az „Object” és a „Pose” módban.
    A szobormodellezési módban a Viewport késleltetett frissítése valósult meg, amely lehetővé tette a navigáció felgyorsítását nagyszámú cellával sokszögű hálókon. Az új ütközésfeloldó mechanizmus akár 5-ször gyorsabb szövetszimulációt tesz lehetővé. Jelentősen felgyorsult a folyadékok és gázok szimulációja az Effektor objektumokban. Csökkentett betöltési idő a részecskéket és sokszögletű hálókat tartalmazó fájlokhoz folyadékokat és gázokat szimuláló rendszerekben.

  • A 3D Viewport továbbfejlesztette a nagyszámú kis objektum kiválasztásának műveleteit, és újratervezte a színkezelési rendszert (a kompozíció immár lineáris színtérben történik).
  • Hozzáadtuk a metaballok USD (Universal Scene Description) formátumban történő exportálásának lehetőségét, mint kiszámított sokszögű hálókat.
    Továbbfejlesztett export és import glTF (GL Transmission Format) formátumban.

  • A fájlkezelő bevezette a gyors fájlkeresési módot (Ctrl+F), hozzáadta a fájlattribútumok és a rejtett fájlok támogatását.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás