Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 2.83 kiadása
Által benyújtott ingyenes 3D modellezési csomag kiadása Blender 2.83, amely több mint 1250 javítást és fejlesztést tartalmazott, a megjelenés óta három hónap alatt készült el Blender 2.82. Az új verzió előkészítése során a fő figyelem a teljesítmény optimalizálására összpontosult - felgyorsult a visszavonás, a vázlatceruza és a renderelés előnézete. Az adaptív mintavételezés támogatása hozzáadásra került a Cycles motorhoz. Hozzáadott új szobrászati eszközök, ruhakefe és arckészletek. Zajcsökkentő rendszert vezettek be az NVIDIA RTX gyorsítók támogatásával. Kezdeti támogatást nyújt a virtuális valósághoz az OpenXR szabvány alapján, és lehetővé teszi az OpenVDB fájlok importálását.
A Blender 2.83 a projekt történetének első LTS (Long Term Support) kiadása, amely stabil alapnak tekinthető, amelyhez a komoly hibákat tartalmazó frissítések javításra kerülnek. alakul két év alatt. A javító kiadások neve 2.83.1, 2.83.2 stb. Hasonló gyakorlat a tervek szerint folytassa a következő ágakban. Például a Blender 2.83 után elkezdődött a Blender 2.9x ág fejlesztése, amelyen belül négy kiadás – 2.90, 2.91, 2.92 és 2.93 – kiadását tervezik. A 2.93-as kiadás, akárcsak a 2.83, LTS kiadás lesz. A 2021 kiadást 3.0-re tervezik, ami az új, folyamatos kiadások számozási rendszerére való átállást jelenti.
Támogatás hozzáadva a fájlok importálásához és megjelenítéséhez OpenVDB az új objektum használata "kötet". Az OpenVDB fájlokat a Blender generálhatja a gáz-, füst-, tűz- és folyadékszimulációs rendszer gyorsítótárából, vagy átviheti külső alkalmazásokból, például a Houdiniből. Az OpenVDB formátumot a DreamWorks Animatio javasolta, és lehetővé teszi a 3D rácsokban diszkrétizált ritka volumetrikus adatok hatékony tárolását és kezelését.
Hozzáadva a virtuális valóság kezdeti támogatása, amely egyelőre a 3D jelenetek VR headsetek segítségével történő vizsgálatára korlátozódik közvetlenül a Blenderből (csak nézet módban, a tartalom módosítása még nem támogatott). A támogatás a szabvány végrehajtásán alapul Openxr, amely egy univerzális API-t határoz meg a virtuális és kiterjesztett valóság alkalmazások létrehozásához, valamint egy rétegkészletet a hardverrel való interakcióhoz, amely elvonatkoztatja az adott eszközök jellemzőit. Bármilyen platform, amely támogatja az OpenXR-t, használható a Blenderrel, például a Windows Mixed Reality és az Oculus Rift Windowson és Aranyos Linuxon (a SteamVR még nem támogatott, mivel nem valósítja meg az OpenXR-t).
A Cycles motor lehetővé teszi az OptiX zajcsökkentő mechanizmus használatát 3D nézet az előnézet és a végső renderelés során. Az OptiX implementációja az NVIDIA nyílt forráskódú, gépi tanulási technikákat használ, gyorsabb a korábban elérhető zajcsökkentési módszereknél, és támogatja a hardveres gyorsítást a kártyákon NVIDIA RTX.
Hozzáadott egy új szobrászati eszközt, a Cloth Brush-t, amely fizikai szimulációs technikák segítségével valósághű hajtásokat hoz létre a ruházaton, és automatikusan természetes megjelenésű íveket hoz létre.
A kefebeállítások közé tartoznak a tömeg- és csillapítás-szimulációs tulajdonságok, további csúszkák a szimuláció hatásának korlátozására, hét kefe-deformációs mód sugárirányú és lapos csillapítási típusokkal.
Ezen kívül a szobrászati eszközök tette hozzá egy új „Clay Thumb” ecset, amely ujjaival utánozza az agyag deformálódását, és az ütközés során anyagot halmoz fel. Hozzáadott egy "Smooth Brush"-t, amely szintén elérhető a hálószűrőben, amely eltávolítja a felületeket, miközben megtartja az objektum térfogatát. A Layer Brush teljesen át lett tervezve, hozzáadva a kurzor által mutatott réteg magasságának előnézetét, beleértve a maszkok jobb támogatását, és megszüntetve a műtermékek megjelenését egy terület többszöri megváltoztatásakor. A Mesh Filter új élfeldolgozási móddal (Sharpen) rendelkezik, amely összenyomja az éleket, automatikusan simítja a sík felületeket.
Egy új „Face Sets” rendszert javasoltak a sokszögű háló (háló) egyes részei láthatóságának szabályozására szobrászat és rajzolás módban. Az arckészletek alkalmasak az ecsettel fókuszált üzemmódokhoz, amelyek automatikusan elrejtik a felület egyes részeit, és nagyobb irányítást tesznek lehetővé összetett formájú és átfedő felületű sokszöghálókkal végzett munka során.
teljesen átírva vázlatceruza (Grease Pencil) megvalósítása, amely lehetővé teszi 2D animációhoz vázlatok készítését.
Az eszköztár lényegesen gyorsabbá és jobban integrálható lett a Blenderrel. Az objektumok Grease Pencil programban történő kezelése most ugyanazt a munkafolyamatot követi, mint a Blenderben sokszöghálókkal végzett munka során. A szélek színei nem korlátozódnak egy anyagra, és minden pontnak saját színe lehet. Hozzáadott egy új renderelő motort, amely kombinációs képességeket biztosít maszkok. A hatásmódosítókat átdolgozták a minőség, a teljesítmény és a használat rugalmasságának javítása érdekében. A Quick Stroke mód automatikusan kisimítja a vonalakat, hogy elkerülje a hajlást és az éles sarkokat. A nagy számú vonást tartalmazó fájlokkal végzett munka teljesítménye megközelítőleg megduplázódott, és a gyors rajzolásnál az élsimítás is felgyorsult.
Az Eevee renderelőmotor támogatja a fizikai alapú valós idejű renderelést, és csak GPU-t (OpenGL) használ a megjelenítéshez, tette hozzá Támogatja 10 további lépést a kompozícióhoz. A világítási gyorsítótár megvalósításának frissítése lehetővé tette a varratoknál lévő műtermékek és a szövet nyújtásának hatását. Hozzáadtuk a kiváló minőségű normálértékek alkalmazásának lehetőségét, hogy segítsen megszabadulni a nem megfelelő textúramegjelenítéstől, amely a sűrű sokszögű hálók alacsony felbontású normáljaival kapcsolatos problémák miatt jelentkezik.
Az anyag előnézeti módban könnyebben beállítható a HDRI háttérelmosódás mértéke. Az alfa-hash keverési, az átlátszósági mód és az árnyékkeverési módok támogatása biztosított a hajgeometria feldolgozásához.
Bővültek a beépített videószerkesztő (Video Sequencer) lehetőségei. Javasolt egy lemezgyorsítótár megvalósítása, amely lehetővé teszi a gyorsítótárazott keretek tárolását nem a RAM-ban, hanem a lemezen. A szalagok támogatják az átlátszatlanságot és a hang előnézetének lehetőségét. Új panel került hozzáadásra az utolsó művelet beállításához.
A Cycles renderelő motor támogatja az adaptív mintavételezést, amely lehetővé teszi a minták számának automatikus csökkentését az alacsony zajszintű területeken. Ennek eredményeként nagyobb renderelési sebesség és egyenletesebb zajeloszlás érhető el.
Javított árnyékoló csomópontok megvalósítása. A Wave Texture csomópont új módokkal rendelkezik a hullámmozgás irányának kiválasztására, a fáziseltolódás szabályozására és a zajos textúrák részletességének növelésére. Fejlesztések történtek a White Noise Texture, Math és Vector Math csomópontokon. Hozzáadott beállítások a vektorok elforgatásának és konvolúciójának egyszerűsítésére, valamint a fehérzajgenerátorban színes kimenet létrehozásának képessége.
A gyűjteménykezelő beépülő modul támogatja a jelenetgyűjteményeket, és egy új QCD (Quick Content Display) képernyőt vezetett be, amely lehetővé teszi akár 20 gyűjtemény konfigurálását slotok formájában, amelyek a widgeten keresztüli gyors megtekintéshez érhetők el.
Számos módosítót bővítettek és frissítettek, többek között
Korrekciós sima, óceán, remesh, szilárdítás, felületi deformáció és vetemedés.
A teljesítményoptimalizálások nagy részét bevezették. Felgyorsult a változtatások visszavonásának művelete az „Object” és a „Pose” módban.
A szobormodellezési módban a Viewport késleltetett frissítése valósult meg, amely lehetővé tette a navigáció felgyorsítását nagyszámú cellával sokszögű hálókon. Az új ütközésfeloldó mechanizmus akár 5-ször gyorsabb szövetszimulációt tesz lehetővé. Jelentősen felgyorsult a folyadékok és gázok szimulációja az Effektor objektumokban. Csökkentett betöltési idő a részecskéket és sokszögletű hálókat tartalmazó fájlokhoz folyadékokat és gázokat szimuláló rendszerekben.
A 3D Viewport továbbfejlesztette a nagyszámú kis objektum kiválasztásának műveleteit, és újratervezte a színkezelési rendszert (a kompozíció immár lineáris színtérben történik).
Hozzáadtuk a metaballok USD (Universal Scene Description) formátumban történő exportálásának lehetőségét, mint kiszámított sokszögű hálókat.
Továbbfejlesztett export és import glTF (GL Transmission Format) formátumban.
A fájlkezelő bevezette a gyors fájlkeresési módot (Ctrl+F), hozzáadta a fájlattribútumok és a rejtett fájlok támogatását.