A Linux platformon a Wayland protokoll kezdeti támogatása megtörtént, amely lehetővé teszi a WITH_GHOST_WAYLAND összeállítási opciót. Az X11 továbbra is alapértelmezés szerint használatban van, mivel néhány Blender szolgáltatás továbbra sem érhető el a Wayland-alapú környezetekben.
A Cycles motorban új felhőmodellt javasoltak Nishita, amely fizikai folyamatok szimulációján alapuló textúragenerálást alkalmaz.
A Cycles könyvtárat használ a CPU sugárkövetéshez Intel Embree, amely lehetővé tette a teljesítmény jelentős javítását a jelenetek feldolgozása során
elmosódási effektus az objektum mozgásának dinamikájának közvetítésére (motion blur), és általában felgyorsította a bonyolult geometriájú jelenetek feldolgozását. Például az Agent 327 tesztjelenet mozgási elmosódással történő számítási ideje 54:15-ről 5:00-ra csökkent.
Minden NVIDIA GPU, kezdve a Maxwell családdal (GeForce 700, 800, 900, 1000), használhatja az OptiX zajcsökkentő mechanizmust.
A haj szerkezetének megjelenítéséhez két mód kínálkozik: a gyors Lekerekített szalag mód (a hajat lapos szalagként, lekerekített normál szalagként jeleníti meg) és az erőforrás-igényes 3D görbe mód (a haj 3D görbeként jelenik meg).
A Shadow Terminator objektumokhoz viszonyított eltolása hozzáadva a műtermékek simított normálértékekkel történő kiküszöbölésére alacsony részletességű hálókon.
Hozzáadott könyvtári támogatás Intel OpenImageDenoise interaktív zajeltávolításhoz a 3D nézetben és a végső renderelés során (SSE 4.1 támogatással működő Intel és AMD CPU-kon működik).
Továbbfejlesztett felhasználói felület. A keresési operátor mostantól a menüpontokat is lefedi. A 3D-s nézetablakhoz egy új statisztikai réteg került hozzáadásra. Az állapotsor most már alapértelmezés szerint csak a verziót mutatja, további adatokkal, például statisztikákkal és memóriafelhasználással a helyi menüből. Megvalósították a módosítók drag&drop módban történő húzásának és átrendezésének lehetőségét. Az átméretezés megkönnyítése érdekében a területhatárok szélessége megnőtt. A jelölőnégyzetek elhelyezése módosult, amelyek most a szöveg bal oldalán jelennek meg.
A fizikailag helyes, valós idejű renderelést támogató Eevee renderelőmotorban, amely csak a GPU-t (OpenGL) használja a rendereléshez, a Motion blur effektus megvalósítását teljesen átírták, hozzáadták a háló deformációjának támogatását, és növelték a pontosságot. .
Megvalósult a több felbontású szobrászati modellezés teljes támogatása (Multires módosító) - a felhasználó mostantól több felületi lebontási szintet választhat (Felosztás, sima felületek darabonkénti felépítése sokszögű háló segítségével), és válthat a szintek között.
Lehetőség van a felületi elrendezés alacsony szintjének újraépítésére és az eltolások kinyerésére, amelyek felhasználhatók a modellek importálására bármely hálószobrászati alkalmazásból, és a felületelrendezés minden szintjének újjáépítésére a módosítón belüli szerkesztés céljából. Mostantól lehetőség van sima, lineáris és egyszerű felületi elrendezések létrehozására a módosító típusának megváltoztatása nélkül.
Szűrő hozzáadva a szövet szimulálásához sokszögű hálón négy szimulációs mód használatával.
A Pose ecset két új deformációs móddal rendelkezik: Scale/Transform és Squash/Stretch.
A modellező eszközökhöz egy új eszköz került, amely automatikusan felosztja és eltávolítja a szomszédos felületeket az extrudálási műveletek során. A Bevel eszköz és módosító tartalmaz egy "Abszolút" módot, amely az abszolút értékeket használja a százalékok helyett, valamint egy új módszert az anyag és az UV meghatározására a páratlan számú szegmensekben lévő középső sokszögekhez. A módosító és a ferde eszköz egyéni profilja mostantól támogatja a Bezier-görbék alapján történő beállítást.
Az óceánmódosító mostantól térképeket generál a permetezés irányához.
Az UV szerkesztőben egy sokszögű háló elemeinek mozgatásakor a csúcsok és a fejlesztések színeinek automatikus beállítása biztosított.
A füst és folyadék adatok gyorsítótárazása egy .vdb fájlban minden egyes kerethez.
A szövetek fizikai szimulációja során hozzáadták a nyomásgradiens alkalmazásának lehetőségét, ami a tárgyat kitöltő vagy azt körülvevő folyadék súlyát emulálja.
Folytatódott az OpenXR szabványon alapuló virtuális valóság támogatás megvalósítása.
Továbbfejlesztett import és export támogatás glTF 2.0 formátumban.