Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása

A Blender Foundation kiadta a Blender 3-et, egy ingyenes 3.0D modellező csomagot, amely számos 3D modellezéshez, 3D grafikához, játékfejlesztéshez, szimulációhoz, rendereléshez, kompozícióhoz, mozgáskövetéshez, szobrászathoz, animációhoz és videószerkesztő alkalmazáshoz alkalmas. A kódot a GPL licenc alatt terjesztik. A kész összeállításokat Linux, Windows és macOS számára generálják.

Főbb változások a Blender 3.0-ban:

  • Frissült a felhasználói felület, és új tervezési témát javasoltak. A felületelemek kontrasztosabbá váltak, a menük és panelek sarkai pedig lekerekítettek. A beállításokon keresztül ízlése szerint állíthatja be a panelek közötti távolságot, és kiválaszthatja az ablaksarkok lekerekítésének szintjét. A különböző widgetek megjelenése egységes lett. A bélyegképek előnézetének és méretezésének továbbfejlesztett megvalósítása. A lineáris, nem fotorealisztikus renderelés (Freestyle) felületét teljesen újratervezték. A területkezelési képességek kibővültek: a sarok akciózónák lehetővé teszik a szomszédos területek mozgatását, új területzáró operátor került hozzáadásra, és a terület átméretezési műveletei is javultak.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Új szerkesztő került hozzáadásra - Asset Browser, amely megkönnyíti a különféle további objektumokkal, anyagokkal és környezeti blokkokkal való munkát. Lehetővé teszi elemkönyvtárak meghatározását, elemek katalógusokba csoportosítását, és metaadatok, például leírások és címkék csatolását a könnyebb keresés érdekében. Lehetőség van tetszőleges bélyegképek összekapcsolására az elemekhez.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • A Cycles renderelő rendszert megújították, hogy jelentősen javítsák a GPU megjelenítési teljesítményét. Állítások szerint a GPU oldalon végrehajtott új kódnak és az ütemező változtatásainak köszönhetően a tipikus jelenetek renderelési sebessége 2-8-szorosára nőtt az előző kiadáshoz képest. Ezenkívül az NVIDIA CUDA és OptiX technológiát használó hardveres gyorsítás támogatása is hozzáadásra került. Az AMD GPU-khoz egy új háttérrendszer került az AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platformra, amely C++ Runtime és C++ dialektust kínál hordozható alkalmazások létrehozásához egyetlen kódon alapuló AMD és NVIDIA GPU GPU-khoz (AMD HIP jelenleg csak Windows és különálló RDNA kártyákhoz /RDNA2 érhető el, a Linux és a korábbi AMD grafikus kártyák pedig a Blender 3.1 kiadásában jelennek meg). Az OpenCL támogatása megszűnt.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Az interaktív nézetablak-megjelenítés minősége és válaszkészsége jelentősen javult, még az átfedés mód engedélyezése mellett is. A változtatás különösen a világítás beállításakor hasznos. Külön előbeállítások hozzáadva a nézetablakhoz és a mintavételhez. Továbbfejlesztett adaptív mintavételezés. Hozzáadtuk azt a lehetőséget, hogy időkorlátot állítson be egy jelenet renderelésére vagy renderelésére, amíg el nem éri a meghatározott számú mintát.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Az Intel OpenImageDenoise könyvtár az 1.4-es verzióra frissült, ami lehetővé tette a részletezettség növelését a nézetablakban lévő zaj megszüntetése és a végső renderelés során. A Pass Filter új előszűrő-beállítást adott a zajcsökkentés vezérléséhez az asszisztált albedóval és a normálal.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadásaAz ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Hozzáadott Shadow Terminator mód a fény és árnyék határán lévő műtermékek kiküszöbölésére, ami jellemző a nagy sokszögű hálótávolsággal rendelkező modellekre. Ezenkívül az árnyékfogó új megvalósítását javasolják, amely támogatja a visszavert fényt és a háttérvilágítást, valamint a valódi és szintetikus tárgyak lefedettségének vezérlésére szolgáló beállításokat. A színes árnyékok jobb minősége és a pontos tükröződés a 3D és a valódi felvételek keverésekor.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Hozzáadott támogatás az anizotrópia és a törésmutató megváltoztatásához a felszín alatti szórási módra.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • A fizikai alapú valós idejű renderelést támogató Eevee renderelőmotor, amely csak GPU-t (OpenGL) használ a megjelenítéshez, 2-3-szor gyorsabb teljesítményt biztosít nagyon nagy hálók szerkesztésekor. Megvalósított „Hullámhossz” és „Attribútum” csomópontok (saját háló attribútumok meghatározásához). A geometriai csomópontok által generált attribútumok teljes körű támogatása biztosított.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Bővült a geometriai objektumok csomópontokon alapuló kezelésének felülete (Geometry Nodes), melyben a csomópontcsoportok meghatározásának módszere is újratervezésre került, és új attribútumrendszert javasoltak. Körülbelül 100 új csomópont került hozzáadásra a görbékkel, szöveges adatokkal és objektumpéldányokkal való interakcióhoz. A csomóponti kapcsolatok láthatóságát a csomópontok színezése és a vonalak meghatározott színnel való összekapcsolása növelte. Hozzáadtuk a mezők fogalmát az adatok és funkciók átvitelének megszervezéséhez, amely az alapcsomópontokból műveletek létrehozásán és azok egymáshoz való összekapcsolásán alapul. A mezők lehetővé teszik, hogy ne használjon elnevezett attribútumokat köztes adattároláshoz, és ne használjon speciális „Attribútum” csomópontokat.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • A geometriai csomópontok felületéhez hozzáadták a Text és Curve objektumok támogatását az attribútumrendszer teljes támogatásával, valamint az anyagokkal való munkavégzés lehetőségét is. A Curve Nodes lehetővé teszi a görbeadatokkal való munkát a csomópontfában - a megadott görbeprimitívekkel a csomóponti felületen keresztül most újramintavételezést, kitöltést, trimmelést, spline típus beállítását, hálóvá konvertálást és egyéb műveleteket végezhet. A szöveges csomópontok lehetővé teszik a karakterláncok kezelését egy csomóponti felületen keresztül.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • A nemlineáris videószerkesztő (Video Sequencer) támogatja a kép- és videósávokkal való munkavégzést, a bélyegképek előnézetét és a sávok közvetlenül az előnézeti területen történő átalakítását, hasonlóan a 3D-s nézetablakban való megvalósításhoz. Ezenkívül a videószerkesztő lehetővé teszi tetszőleges színek kötését a sávokhoz, és felülírási módot ad hozzá azáltal, hogy egyik sávot a másikra helyezi.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Kibővültek a virtuális valóság sisakokkal történő helyszínelési lehetőségek, beleértve a vezérlők vizualizálásának és a színpadon való teleportálás vagy a színpad feletti repülés lehetőségét is. Hozzáadott támogatás a Varjo VR-3 és XR-3 3D sisakokhoz.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Új módosítók kerültek be a Grease Pencil kétdimenziós rajz- és animációs rendszerbe, amely lehetővé teszi 2D-s vázlatok készítését, majd 3D-s környezetben való felhasználását háromdimenziós objektumként (több lapos vázlat alapján 3D-s modell készül különböző szögek). Például egy Dot Dash módosítót adtak hozzá, amely automatikusan szaggatott vonalakat generál, és lehetővé teszi az egyes szegmensekhez különböző anyagok és eltolások hozzárendelését. A művészeti vonalak termelékenysége jelentősen javult. Dolgoztunk a rajzolás egyszerűségének javításán.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.0 kiadása
  • Jelentősen csökkenti a .blend fájlok betöltési és írási idejét a Zstandard tömörítési algoritmus használatával a gzip helyett.
  • Támogatás hozzáadva a Pixar által javasolt USD (Universal Scene Description) formátumú fájlok importálásához. Hálók, kamerák, görbék, anyagok, térfogat és világítási paraméterek importálása támogatott. A 3D jelenetek megjelenítésére használt Alembic formátum támogatása kibővült.



Forrás: opennet.ru

Hozzászólás