A Blender Foundation kiadta a Blender 3-et, egy ingyenes 3.4D modellező csomagot, amely a 3D modellezéssel, 3D grafikával, játékfejlesztéssel, szimulációval, rendereléssel, kompozícióval, mozgáskövetéssel, szobrászattal, animációval és videószerkesztéssel kapcsolatos különféle feladatok elvégzésére alkalmas. A kódot a GPL licenc alatt terjesztik. A kész buildek Linux, Windows és macOS számára készülnek. Ezzel egyidejűleg elkészült a Blender 3.3.2 patch kiadása a Long Term Support (LTS) ágban, amely 2024 szeptemberéig kap frissítéseket.
A Blender 3.4-hez hozzáadott fejlesztések között szerepel:
- A Wayland protokoll támogatása megtörtént, lehetővé téve a Blender közvetlen futtatását Wayland-alapú környezetekben az XWayland réteg használata nélkül, ami javítja a munka minőségét az alapértelmezés szerint Waylandot használó Linux disztribúciókban. A Wayland-alapú környezetekben való munkához szükség van a kliensoldali ablakok díszítésére szolgáló libdecor könyvtárra.
- Hozzáadtuk a Blender Python nyelv moduljaként való felépítésének lehetőségét, amely lehetővé teszi kötések és szolgáltatások létrehozását adatvizualizációhoz, animációhoz, képfeldolgozáshoz, videószerkesztéshez, 3D formátumú konvertáláshoz és különféle munkák automatizálásához a Blenderben. A Blender funkcióinak Python kódból való eléréséhez a „bpy” csomag rendelkezésre áll.
- A "Path Guiding" módszer támogatása bekerült a Cycles renderelő rendszerbe, amely az útvonalkövetési technikához képest lehetővé teszi, hogy ugyanazon processzor erőforrások fogyasztása mellett magasabb minőséget érjen el a visszavert megvilágítású jelenetek feldolgozásakor. A módszer különösen lehetővé teszi a zajszint csökkentését azokban a jelenetekben, amelyekben problémás a fényforráshoz vezető út nyomon követése az útvonalkövetési technikával, például amikor a helyiséget egy kis ajtórésen keresztül világítják meg. A módszer az Intel által készített OpenPG (Open Path Guiding) könyvtár integrációján keresztül valósul meg.
- A szobrászat mód egyszerűsített hozzáférést biztosít az automatikus maszkolási beállításokhoz, amelyek már elérhetők a 3D nézet fejlécében. Hozzáadott lehetőségek az ütések, nézőpont és kiválasztott terület szerinti automatikus maszkoláshoz. Az automatikus maszk szerkeszthető és renderelhető normál maszkattribútummá alakításához javasolt a "Maszk létrehozása" gomb használata.
- Az UV-szerkesztő egy új geometriai lágyító ecsetet (Relax) mutat be, amely lehetővé teszi az UV-kicsomagolás minőségének javítását azáltal, hogy a 3D-s geometria pontosabb illeszkedését éri el a textúra-leképezési paraméterek 3D objektumon történő kiszámításakor. Az UV-szerkesztő emellett támogatja a nem egyenletes hálókat, a pixeltávolságot, a rács felső rögzítését, a kiválasztott élhez igazított UV-elforgatást, valamint a kiválasztott UV-szigetek méretezési, elforgatási vagy eltolási beállításainak gyors randomizálását.
- Nézetablak átfedést biztosít a geometriai csomópontok megjelenítéséhez, amely felhasználható a csomópontfában az attribútumváltozások előnézetének megtekintésére, hibakeresésére vagy tesztelésére.
- 8 új csomópont hozzáadva az adatok hálókból és görbékből való kinyeréséhez (például lapok illesztéseinek, csúcsok sarkainak meghatározása, a görbe normálértékének beállítása és a vezérlőpontok ellenőrzése). Az UV-felületek mintavételéhez hozzáadásra került egy csomópont, amely lehetővé teszi egy attribútum értékének meghatározását UV-koordináták alapján. A „Hozzáadás” menü egy csomópontcsoport erőforrásait jeleníti meg.
- A Grease Pencil 2D rajz- és animációs rendszer képességei kibővültek, lehetővé téve 3D-ben vázlatok készítését, majd 3D környezetben történő felhasználását háromdimenziós objektumként (több, különböző szögből készült lapos vázlat alapján XNUMXD-s modell jön létre) . Hozzáadott egy körvonalmódosítót, amely a kameranézet alapján kerületi körvonalat generál. Több SVG fájl egyidejű importálásának lehetősége is hozzáadva. Jelentősen továbbfejlesztett töltőeszköz. Egy új kitöltési módszert javasolunk, amely a kör sugarát használja a vonalvégek közelségének meghatározására kitöltéskor.
- A Physically Based Rendering (PBR) kiterjesztések „.mtl” fájlokban vannak megvalósítva.
- Továbbfejlesztett munka a betűtípusokkal.
- Hozzáadtuk a képkockák WebM formátumú videóból való kinyerésének lehetőségét, és támogattuk a videók AV1 formátumú kódolását az FFmpeg segítségével.
- Az Eevee motor és a Linux platform nézete lehetővé teszi a fej nélküli módban történő megjelenítést.
- A Subdivision Surface Modifier jobb teljesítménye, az objektumok kötegelt létrehozása, a letiltott módosítók kiszámítása és miniatűrök létrehozása WebP formátumban. Jobb szobrászati teljesítmény olyan helyzetekben, amikor nem használnak maszkokat és arckészleteket.
Forrás: opennet.ru