Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása

A Blender Foundation kiadta a Blender 3 ingyenes 3.5D modellező csomagot, amely számos 3D modellezéshez, 3D grafikához, játékfejlesztéshez, szimulációhoz, rendereléshez, kompozícióhoz, mozgáskövetéshez, szobrászathoz, animációhoz és videószerkesztő alkalmazáshoz alkalmas. A kódot a GPL licenc alatt terjesztik. Kész összeállításokat generálnak Linux, Windows és macOS számára. Ezzel egy időben elkészült a Blender 3.3.5 javító kiadása a hosszú távú támogatási (LTS) ágban, amelyhez 2024 szeptemberéig készülnek frissítések.

A Blender 3.5-hez hozzáadott fejlesztések között szerepel:

  • A rendszer hajformázó és frizurakészítő képességei jelentősen kibővültek a geometriai csomópontok használatán alapulva, és lehetővé teszik bármilyen típusú haj, szőrme és fű létrehozását.
  • A beépített eszközök (összekapcsolt elemek/csomópontcsoportok) első készletét elfogadták. Az eszköztár 26 hajműveletet tartalmaz, kategóriákra osztva: deformáció, generálás, útmutatók, segédprogramok, olvasás és írás.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A generációs eszközök lehetővé teszik hajgörbék létrehozását a háló felületének meghatározott helyein, valamint a tipikus szőrszálak megkettőzését, hogy kitöltsenek egy adott területet, és interpolációt használjon a hajfürtök megváltoztatásához.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A „segédprogramok” csoport olyan eszközöket kínál, amelyek segítségével haj meghatározó íveket rögzíthet egy felületre. Lehetőségek állnak rendelkezésre a görbe mentén történő pattintáshoz, igazításhoz és keveréshez.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A Guides csoport olyan eszközöket kínál, amelyek segítségével összefűzheti a haj görbületét vezetők segítségével, és fürtöket vagy fonatokat hozhat létre a meglévő hajgörbék deformálásával.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A „deformáció” csoport a haj hajlítására, sodrására, gubancolására, formázására és simítására szolgáló eszközöket tartalmaz.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • Az írási és olvasási csoportok elemei lehetővé teszik a haj alakjának szabályozását, valamint a hajvégek, gyökerek és hajszegmensek kiemelését.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • Új csomópontok kerültek hozzáadásra az információk képből való kinyerésére, a képfájlhoz való hozzáférés biztosítására, az attribútumértékek simítására és a görbék interpolálására. Javítottuk a módosító felületet, és átrendeztük a csomópontszerkesztő menüjét. A geometriai csomópontokban az élleválasztási műveletek száma megduplázódott, a ruházati szimuláció teljesítménye pedig 25%-kal nőtt.
  • A szobrászat mód mostantól támogatja a VDM (Vector Displacement Maps) ecsetet, lehetővé téve, hogy egy mozdulattal összetett formákat hozzon létre kiemelkedésekkel. A VDM ecsetek OpenEXR formátumban történő betöltése támogatott.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A Realtime Compositor projekt részeként kifejlesztett új kompozíciós háttérrendszer került hozzáadásra, amelynek célja a valós idejű interaktív munka lehetővé tétele és a GPU-k használata a gyorsításhoz. Az új háttérrendszer jelenleg csak a nézetablakban használatos, és támogatja az alapvető feldolgozási, átalakítási, bemeneti és kimeneti műveleteket, valamint a szűréshez és elmosódáshoz szükséges szabványos csomópontokat. A nézetablakban történő használat lehetővé teszi a modellezés folytatását az összeállítás közben, például a hálóval és más objektumokkal, amelyek az összeállítási eredmény tetején jelennek meg.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A macOS platformon a Metal grafikus API-t használják 3D-s nézetablak megjelenítésére, amely az OpenGL használatához képest jelentősen megnövelte az animáció lejátszásának és az EEVEE motor használatával történő megjelenítésének teljesítményét.
  • A Cycles renderelő rendszer fényfa-motort használ a nagyszámú fényforrással készült jelenetek feldolgozásának hatékonyságának javítására, amely jelentősen csökkentheti a zajt a renderelési idő növelése nélkül. Hozzáadott OSL (Open Shading Language) támogatása az OptiX háttérrendszer használatakor. Hozzáadott támogatás a pontszerű fényforrásokban lévő objektumok egyenetlen léptékéhez.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • Új opciók és parancsikonok kerültek be az Animációs Eszközökbe, hogy felgyorsítsák a pózkönyvtárat, és túllépjenek az alapokon.
    Az ingyenes 3D modellező rendszer, a Blender 3.5 kiadása
  • A Grease Pencil kétdimenziós rajz- és animációs rendszer lehetőségei kibővültek, lehetővé téve 2D-s vázlatok készítését, majd 3D-s környezetben történő felhasználását háromdimenziós objektumként (a 3D-s modellt több sík vázlat alapján alakítják ki különböző anyagokból). szögek). A Build módosító hozzáadott egy Natural Drawing Speed ​​​​módot, amely a toll sebességével reprodukálja a vonásokat, így természetesebbé teszi azokat.
  • Támogatás hozzáadva az UV szkennelések hálók közötti mozgatásához a vágólapon keresztül az UV-szerkesztőben.
  • Támogatás hozzáadva az USDZ formátumú importhoz és exporthoz (zip archívum képekkel, hangokkal és USD fájlokkal).
  • Megfelel a CY2023 specifikációnak, amely meghatározza a VFX referenciaplatform segédprogramjait és könyvtárait.
  • A Linux környezettel szemben támasztott követelmények megemelkedtek: a Glibc működéséhez immár legalább 2.28-as verzió szükséges (az Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ megfelel az új követelményeknek).

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás