A Blender Foundation kiadta a Blender 5.0-t, egy ingyenes 3D modellezőcsomagot, amely számos, a 3D modellezéssel, 3D grafikával, számítógépes játékfejlesztéssel, szimulációval, rendereléssel, kompozitálással, mozgáskövetéssel, szobrászattal, animációval és videószerkesztéssel kapcsolatos feladathoz alkalmas. A kód GPL licenc alatt kerül terjesztésre. Azonnal használható buildek érhetők el a következőhöz: Linux, Windows и macOSA Blender 4.2 és 4.5 LTS ágai továbbra is támogatottak maradnak, a frissítések 2026, illetve 2027 júliusáig készülnek el.
A hozzáadott fejlesztések között:
- Bevezetésre került a színkezelő rendszer egy új implementációja, amely integrált támogatást nyújt a nagy dinamikatartományú (HDR) és a széles színskálájú színterekhez. Lehetővé vált a széles színskálájú és HDR színek megjelenítése, olvasása és exportálása képek és videók esetén. Új megjelenítési módok kerültek hozzáadásra, amelyek támogatják az ACES 1.3 és 2.0 (Academy Color Encoding System) színkódolási rendszereket, a Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG és az AgX HDR HDR profilokat, amelyek professzionális filmprodukciós rendszerekkel való integrációhoz és tartalom HDR-t támogató kijelzőkön történő megjelenítéséhez használhatók. A HDR használatához... Linux A Blender futtatását igényli Wayland-alapú környezetben, és engedélyezni kell egy olyan háttérrendszert, amely a Vulkan grafikus API-t használja.

Hozzáadva a széles színskálájú színtér támogatása, beleértve az ACEScg-t és a Linear Rec.2020-at is, anyagokkal, fényforrásokkal és kompozitálással végzett munka során. Mostantól elérhető a munkaszíntér külön beállításának lehetősége minden fájlhoz és szekvenszerhez.

Lehetőség nyílt a képek OpenEXR formátumban történő mentésére az ACES2065-1 és az ACEScg színterekben. Hozzáadtuk a támogatást az ACES 2.0 szabványban leírt nézettranszformációkhoz (a nézettranszformáció a renderelés során kiszámított szín monitoron megjelenített ábrázolássá alakítása). Javult a kompatibilitás az ACES 2.0 OpenColorIO konfigurációjával, amelyet a filmgyártás különböző szakaszai közötti színkonzisztencia biztosítására használnak. Hozzáadtunk egy csomópontot a színterek kompozitálás közbeni konvertálására.

- Egy új égboltmodell került az „Égbolt Textúra” csomópontba, amely többszörös szórást használ a nagyobb realizmus érdekében. A régi égboltmodell továbbra is elérhető opcióként, „Egyszeres szórással rendelkező égboltmodell” néven. Az égboltképek generálása mellett az új modellel pontos beltéri tükröződések is létrehozhatók. Az Égbolt Textúra csomópont mostantól gyorsan képes napfelkelte vagy napnyugta jeleneteket generálni mindössze egyetlen paraméter módosításával.
- Hozzáadott egy „Radiális csempézés” csomópontot lekerekített formák és csempézett képek létrehozásához.

- Jelentősen kibővültek a textúrák meshekből történő sütésének képességei a Multiresolution módosítóval. Például hozzáadódott az n-gon lapok támogatása, valamint a vektoros elmozdulások sütésének lehetősége, a csak a kiválasztott és aktív képek sütése, valamint a Subdivision Surface módosító figyelembevétele.

- A shader csomópontok mostantól támogatják az ismétlési zónákat, hasonlóan a geometriai csomópontokban megvalósított megvalósításukhoz. Az EEVEE renderelési rendszer használatakor az iterációk száma dinamikusan beállítható, míg a Cycles rendszer csak fix számú iterációt engedélyez.
- Hozzáadott csomópontok: „Köteg” (több elem kombinációja egy halmazba), „Lezárás” (egyéni függvények átadása csomópontcsoportoknak) és „Menüváltás” (érték kiadása a menüben kiválasztott elem alapján).

- A Cycles renderelőmotor alapértelmezés szerint egy új kötetrenderelési algoritmust használ, amely kiküszöböli az átfedő kötetekben található blokkos műtermékeket, és lehetővé teszi a renderelést olyan paraméterek beállítása nélkül, mint a lépésméret, a maximális lépésszám és a kötet egyenletessége.

- A Cycles egy pontosabb felszín alatti szóródásos renderelési módszert valósít meg. Ez az új módszer figyelembe veszi a többszörös visszaverődéseket a fényszórás szimulálásakor összetett, áttetsző objektumokon belül, és kiküszöböli a területek túlzott sötétedését, de több renderelési időt igényel.

- A Cycles az irizáló effektus alkalmazását valósítja meg fémes anyagokon, például szivárványos csillogás megjelenítésére azokon a helyeken, ahol a fém túlmelegszik.

- Az Adaptív Felosztási mechanizmus, amely a hálócellákat a kamerától való távolságuk alapján osztja fel, stabilizálódott és alapértelmezés szerint engedélyezve van a Felbontási Felület módosítóban. Hozzáadtunk egy „Objektumtér” opciót, amely lehetővé teszi az élhosszak beállítását az objektum egységeiben, ne pedig pixelekben.
- Az EEVEE renderelőmotor optimalizálásai jelentősen felgyorsítják az anyagösszeállítást. Ez a gyorsulás minden háttérrendszeren észrevehető; például az NVIDIA és Vulkan háttérrendszereken alapuló konfigurációkban akár 4-szeres sebességet is elérhet. A hálópéldányok átfedési műveletei mostantól akár 3-szor gyorsabbak. Az EEVEE frissített MatCaps (Material Capture) implementációval is rendelkezik, amely mostantól támogatja a tükröződést, javítva a sötét felületek renderelési minőségét 3D-s jelenetek megtekintésekor.

- A demófájlok és az eszközkészletek frissültek. Egy új emberi csontváz eszköz került az Emberi Alaphálók készletbe.

- A Compositor rendszer új Asset Shelf-fel rendelkezik, amely gyors hozzáférést biztosít az előre beállított effektekhez.

- Biztosított kompatibilitás a VFX referencia platform segédprogramjait és könyvtárait meghatározó specifikációval.
- A Grease Pencil 2D rajzoló- és animációs rendszer kibővült, lehetővé téve 2D vázlatok létrehozását, majd azok 3D környezetben 3D objektumokként való használatát (egy 3D modell több, különböző szögekből készült sík vázlatból jön létre). Mostantól elérhető a Motion Blur (Motion Blur). A 3D nézetablak oldalsávjához hozzáadtak egy Görbeadatok panelt, amely lehetővé teszi egy vagy több kiválasztott görbe értékeinek beállítását. Mostantól támogatják a különböző szögtípusok beállítását minden ponthoz: sík, éles vagy lekerekített csúccsal. Hozzáadtak egy Toll eszközt a Bézier-görbék létrehozásához és szerkesztéséhez. A zárt ecsetvonások kezdő- és végszegmensei mostantól helyesen vannak összekapcsolva, kiküszöbölve a réseket vagy átfedéseket.

- A nemlineáris videószerkesztő (Video Sequencer) mostantól integrálódik más Blender komponensekkel. A tulajdonságszerkesztő mostantól külön lapokat tartalmaz a módosítókhoz és a sávparaméterekhez. Megvalósításra került egy kompozitáló, csomópont-alapú módosító. A lejátszási vezérlők mostantól az alsó panelbe vannak integrálva.

- A Tömbmódosítót geometriai csomópontok használatával újraterveztük, így könnyen testreszabható és bővíthető a preferenciáid alapján, valamint lehetővé teszi a véletlenszerűség, a körkörös eloszlás és egy gizmo használatát az objektumok elhelyezésekor.
- Az UV-szinkronizációt áttervezték, és alapértelmezés szerint engedélyezve van az UV-szerkesztőben. Javított teljesítmény a változtatások visszavonásakor.
- Továbbfejlesztett navigáció VR jelenetvizsgálat közben VR headsetek használatával. Új navigációs beállítások kerültek hozzáadásra VR módhoz. Lehetőség lett megváltoztatni a mozgási sebességet repülés módban. Továbbfejlesztett navigáció teleportációs módban. A dezorientáció csökkentése érdekében a diszkrét kameramozgás mostantól elérhető a kontroller joystickjának használatakor. A mozgásbetegség csökkentése érdekében vignettálási effektust adtak hozzá, amely korlátozza a látómezőt mozgás közben.

- A téma beállításait leegyszerűsítettük. Hozzáadtunk egy „Mozgás csökkentése” opciót a felesleges animációs effektek letiltásához. A csomópont-szerkesztő felületét optimalizáltuk.
- A kevert fájlok tömörített formában történő mentése alapértelmezés szerint engedélyezve van.
- Hozzáadva a "--gpu-vsync [on/off/auto]" parancssori opció annak szabályozására, hogy engedélyezve legyen-e a függőleges szinkron (VSync) képkockakihagyással, ami a kimenet szakadozásának megakadályozására szolgál.
- A Wayland rendszereken a kurzor alakjának protokollja van implementálva a kurzor megjelenésének testreszabásához.


Forrás: opennet.ru















