VKD3D-Proton 2.4 kiadás, Vkd3d fork Direct3D 12 implementációval

A Valve közzétette a VKD3D-Proton 2.4 kiadását, amely a vkd3d kódbázisból származik, hogy javítsa a Direct3D 12 támogatását a Proton játékindítóban. A VKD3D-Proton támogatja a Proton-specifikus változtatásokat, optimalizálásokat és fejlesztéseket a Direct3D 12 alapú Windows játékok minőségének javítása érdekében, amelyeket még nem fogadtak el a vkd3d fő részében. A különbségek közül a modern Vulkan-bővítmények és a grafikus illesztőprogramok legújabb kiadásainak képességei is hangsúlyosak a Direct3D 12-vel való teljes kompatibilitás elérése érdekében.

Az új verzióban:

  • Engedélyezett ritka textúrák támogatása.
  • Különböző teljesítményoptimalizálások történtek, beleértve a virtuális keretpufferek (SwapChain) váltásánál a késleltetések csökkentését és a formátuminformációk gyorsabb meghatározását.
  • A korlátok renderelés közbeni használatát optimalizálták, ami észrevehető teljesítménynövekedést tett lehetővé (15%-20%-kal a Horizon Zero Dawnban, 10%-kal a Death Strandingban és 5-10%-kal sok más játékban).
  • Javítva a RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn és DIRT 5 hibák.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás