ProHoster > Blog > internetes hírek > A Wine 4.16 kiadása és a Proton 4.11-4 Windows játékok indításához szükséges csomag
A Wine 4.16 kiadása és a Proton 4.11-4 Windows játékok indításához szükséges csomag
Elérhető a Win32 API nyílt megvalósításának kísérleti kiadása - Bor 4.16. A verzió megjelenése óta 4.15 16 hibajelentést lezártak és 203 módosítást hajtottak végre.
A legfontosabb változások:
Az egérrögzítési funkciók jobb stabilitása játékokban;
Továbbfejlesztett támogatás a keresztfordításhoz a WineGCC-ben;
Továbbfejlesztett kompatibilitás a Windows hibakeresőkkel;
A memóriakezeléssel, hibakereséssel, ioctl-lel, konzollal, zárolásokkal és fájlváltozások követésével kapcsolatos kód átkerült a kernel32-ből a kernelbase-be;
A Dragon Age játékok és alkalmazások működésével kapcsolatos hibajelentések lezárva: Art of Murder Cards of Destiny, Super Meat Boy, UE4, Processhacker 2.x, μTorrent, PUBG Lite Launcher, SeeSnake HQ, Rhinoceros 6, Hearthstone, PotPlayer 1.7, KIÁLLÍTÁS , Zoom Edit&Share 5.0.0.0.
Ugyanezen a napon a Valve közzétett a projekt új kiadása Proton 4.11-4, amely a Wine projekt fejlesztésein alapul, és célja, hogy a Windows-ra készített és a Steam katalógusban bemutatott játékalkalmazások futhassanak Linuxon. A projekt eredményei terjedés BSD licenc alatt. A Proton lehetővé teszi a csak Windows-alapú játékalkalmazások közvetlen futtatását a Steam Linux kliensben. A csomag tartalmaz egy DirectX 9 implementációt (alapján D9VK), DirectX 10/11 (alapján DXVK) és a DirectX 12 (alapján vkd3d), amely a DirectX-hívások Vulkan API-ra történő fordításán keresztül működik, továbbfejlesztett támogatást nyújt a játékvezérlők számára, és lehetővé teszi a teljes képernyős mód használatát, függetlenül a játékok által támogatott képernyőfelbontásoktól.
Az új verzióban:
A DXVK réteg (a DXGI, Direct3D 10 és Direct3D 11 megvalósítása a Vulkan API-n) frissítve lett. 1.3.4, amely kijavítja a memóriaszivárgást, amely a Direct2D használatával történő játékok futtatásakor jelentkezik. A Quantum Break teljesítménybeli problémáinak javítása NVIDIA illesztőprogramok és régebbi AMD illesztőprogramok használatakor. A Control játékok esetében a d3d11.allowMapFlagNoWait opció engedélyezve van a GPU-erőforrások teljesebb kihasználása érdekében;
A D9VK réteg (Direct3D 9 implementáció a Vulkan API tetején) kísérleti verzióra frissült 0.21-rc-p;
FAudio komponensek DirectX hangkönyvtárak megvalósításával (API XAudio2, X3DAudio, XAPO és XACT3) a kiadáshoz frissítve 19.09;
A PlayStation 4 játékvezérlők és más, Bluetooth-on keresztül csatlakoztatott kontrollerek jobb viselkedése;
Fejlesztések történtek az egér-eltérítés és az ablakok elvesztése terén;
Támogatás biztosított a Farming Simulator 19 játék elindításához;
Grafikus műtermékek javítása az A Hat in Time és az Ultimate Marvel vs Capcom 3 játékban.