A Wine 4.9 és a Proton 4.2-5 kiadása

Elérhető a Win32 API nyílt megvalósításának kísérleti kiadása - Bor 4.9. A verzió megjelenése óta 4.8 24 hibajelentést lezártak és 362 módosítást hajtottak végre.

A legfontosabb változások:

  • Hozzáadott kezdeti támogatás a Plug and Play illesztőprogramok telepítéséhez;
  • Megvalósult a 16 bites modulok PE formátumú összeállításának képessége;
  • Számos funkció átkerült egy új KernelBase DLL-be;
  • Javítások történtek a játékvezérlők működésével kapcsolatban;
  • A nagy pontosságú rendszeridőzítők használata, amennyiben rendelkezésre állnak, biztosított;
  • A játékok és alkalmazások működésével kapcsolatos hibajelentések lezárva:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Ugyanakkor Valve közzétett a projekt felépítése Proton 4.2-5, amely a Wine projekt fejlesztésein alapul, és célja, hogy a Windows-ra készített és a Steam katalógusban bemutatott játékalkalmazások futhassanak Linuxon. A projekt eredményei terjedés BSD licenc alatt. A Proton lehetővé teszi a csak Windows-alapú játékalkalmazások közvetlen futtatását a Steam Linux kliensben. A csomag tartalmazza a DirectX 10/11 implementációját (alapján DXVK) és 12 (alapján vkd3d), amely a DirectX-hívások Vulkan API-ra történő fordításán keresztül működik, továbbfejlesztett támogatást nyújt a játékvezérlők számára, és lehetővé teszi a teljes képernyős mód használatát, függetlenül a játékok által támogatott képernyőfelbontásoktól. Az eredeti Wine-hoz képest a többszálas játékok teljesítménye jelentősen megnőtt a javítások használatának köszönhetően.esync"(Eventfd szinkronizálás).

В új verzió Támogatás hozzáadva az új játékokban használt Steam hálózati API-khoz, beleértve az A Hat in Time-ot. Számos játékvezérlő elrendezési javítást végeztek a Unity-alapú játékok, köztük a Subnautica és Ubisoft játékok számos játékvezérlővel kapcsolatos probléma megoldására.

A Proton 4.2-5 rétegközi kioldást használ
SZO 1.2.1 DXGI, Direct3D 10 és Direct3D 11 megvalósításával a Vulkan API-n (korábban az 1.1.1-es verziót használták). A hibajavítások és a továbbfejlesztett játéktámogatás mellett a DXVK 1.2 ágban magában foglal külön szál a parancspuffer továbbításához, és hozzáadott támogatás a Direct3D 11 specifikációban hivatalosan nem meghatározott renderelő bővítményekhez. A DXVK 1.2.1 javító kiadása javítja a kompatibilitást ReShade, a Lords of the Fallen és a The Surge teljesítménybeli problémái megoldódtak, a Yakuza Kiwami 2 összeomlásai megoldódtak.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás