A Wine 6.7 és a VKD3D-Proton 2.3 kiadása

Megtörtént a WinAPI – Wine 6.7 – nyílt megvalósításának kísérleti kiadása. A 6.6-es verzió megjelenése óta 44 hibajelentést zártak le, és 397 módosítást hajtottak végre.

A legfontosabb változások:

  • A NetApi32, WLDAP32 és Kerberos könyvtárakat PE futtatható fájlformátumra konvertálták.
  • Javult a Médiaalapítványi keretrendszer megvalósítása.
  • Az mshtml könyvtár az ES6 JavaScript módot (ECMAScript 2015) valósítja meg, amely akkor engedélyezett, ha az Internet Explorer 11 kompatibilitási módja engedélyezve van.
  • A WOW64, a 32 bites programok futtatására szolgáló réteg 64 bites Windows rendszeren, javítja a fájlrendszer átirányítását, hogy a 32 bitesek helyett 64 bites DLL-ekkel helyettesítse a programokat.
  • Új illesztőprogramok hozzáadva Plug & Play támogatással.
  • Bemeneti eszköz hozzáadva a billentyűzettel való munkavégzéshez nyers módban.
  • A játékok működésével kapcsolatos hibajelentések lezárva: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Alkalmazások működésével kapcsolatos lezárt hibajelentések: Melodyne 5, Informix Database alkalmazások, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solidbar2000UE5.3.0, Fovidbar2.38UE13.2, , EA Origin, Rekordbox 4.0, Winamp, Process Hacker 0.7.2, WeChat, Adobe DNG Converter XNUMX, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer XNUMX.x, Alacretty XNUMX.

Ezenkívül a Valve kiadta a VKD3D-Proton 2.3-at, a vkd3d kódbázis egy részét, amely a Direct3D 12 támogatásának javítására szolgál a Proton játékindítóban. A VKD3D-Proton támogatja a Proton-specifikus változtatásokat, optimalizálásokat és fejlesztéseket a Direct3D 12 alapú Windows játékok jobb teljesítménye érdekében, amelyeket még nem vettek át a vkd3d fő részébe.

A VKD3D-Proton új verziója kezdeti támogatást ad a DXR 1.0 API-hoz (DirectX Raytracing), amelynek megvalósítása a Vulkan VK_KHR_raytracing kiterjesztést használja a sugárkövetéshez. A DXR jelenleg csak NVIDIA illesztőprogramokkal rendelkező rendszereken működik, és a Control és a Ghostrunner játékokban használható. A VRS (Variable Rate Shading) és a konzervatív raszterizálás támogatása befejeződött. A D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH hívás megvalósult, lehetővé téve az APITraces használatát. Számos jelentős teljesítményoptimalizálást hajtottak végre.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás