A Wargaming és a SuperData elemezte a játékeladásokat Oroszországban 2019-ben
A Wargaming és a SuperData Research elemző cég közzétett egy tanulmányt az oroszországi játékpiacról 2019-re. A cégek az oroszok számára legjelentősebb mobil és shareware projektekre fordították a figyelmet.
A SuperData Research adatai szerint az orosz videojáték-piac volumene 2019-ben meghaladta az 1,843 milliárd dollárt (8,5%-kal több, mint 2018-ban). Összehasonlításképpen: a filmpénztárak bevételei ugyanebben az időszakban körülbelül 800 millió dollárt tettek ki, a növekedés elsősorban a mobil projektekből származott, amelyek több mint 644 millió dollárt (42%-kal többet) kerestek. Közönségük is növekszik – 2019-ben a felhasználók száma meghaladta a 44 milliót (55,3%-kal több).
„Az F2P már régóta szilárdan meghonosodott a mobiljátékban” – mondta a World of Tanks Blitz vezető játéktervezője, Alexander Filippov. — Ez a modell könnyen elnyeli a bevételszerzési mechanikát, kezdve a zsákmánydobozokkal és a Battle Pass-szal, a hirdetésekből származó bevételszerzéssel és az Apple Arcade-hoz hasonló előfizetési modellel. Természetesen most ez a vezető. Hogy ez változni fog-e, amint több játék jelenik meg előfizetéses modellel, majd kiderül."
A mobiljátékok legnépszerűbb műfaja Oroszországban a felhasználók számát tekintve az RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars – Fantasy World) volt: a havi aktív játékosok száma (MAU) 9 millió. A szimulációs műfaj (Roblox) a második helyen áll 6,769 millió MAU-val. A harmadik helyen a stratégiai műfaj (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) végzett – 6,4 millió MAU.
Egy fizető orosz játékos átlagosan körülbelül 1,25 dollárt költ mobilprojektekre havonta. De az orosz piac legnagyobb kategóriája továbbra is a shareware PC-játékok. 2019-ben 764 millió dollárt kerestek (az ország teljes játékiparának bevételének körülbelül 41%-át). A PC-s játékok havi közönsége 73 millió ember (4%-kal több, mint 2018-ban). Átlagosan egy orosz játékos körülbelül 25 dollárt költ shareware PC-játékokra havonta.
A legjövedelmezőbb shareware játékok Oroszországban 2019-ben:
„2019-ben majdnem megdupláztuk a Counter-Strike: Global Offensive pozícióját a közönség és a pénz tekintetében az orosz piacon, köszönhetően a 2018 decemberi free-to-play üzleti modellre való átállásnak és a Danger battle royale módnak. Zóna. A legjobb shareware-játékokhoz is újdonság került – az Apex Legends a Respawn Entertainmenttől, a Titanfall játéksorozat fejlesztőitől. Nem tehetek róla, de örülök annak, hogy két fő projektünk – a World of Tanks és a World of Warships – stabilan jelen van a csúcson. A "Ships" sajnos egy pozíciót lejjebb került a fiatal közönség körében népszerű Roblox sikere miatt. A Roblox egy online többjátékos platform, ahol a felhasználók más felhasználók által létrehozott játékokat hozhatnak létre és játszhatnak. A Fortnite 2019-ben egy picit veszített, és a Warface ellen veszített, és kedvenc kártyajátékom, a Hearthstone a 6. helyről az utolsóra lépett. Ráadásul a hack 'n' slash játék, a Path of Exile és a MOBA Heroes of the Storm kiesett a csúcsról” – mondta Alexey Rumyantsev, a Wargaming elemzője.
Ezenkívül a Wargaming és a SuperData Research beszélt a fizetős PC-játékokról, amelyek 2019-ben az orosz piac mintegy 10,6%-át foglalták el. Az ilyen projektek bevétele 195 millió dollárt tett ki (11,6%-kal kevesebb, mint 2018-ban).
A legjövedelmezőbb fizetős PC-játékok Oroszországban 2019-ben:
„Általában nagyon örülök, hogy a régió konzolpiaca ébredezni kezdett” – mondta Andrej Gruntov, a World of Tanks konzolos verzióinak kiadásáért felelős regionális igazgató. — Csak az elmúlt pár évben kezdett rohamosan növekedni az eladott konzolok száma, mind a PlayStation 4, mind az Xbox One, bár utóbbi nem annyira népszerű. A World of Tanks Console újoncainak száma alapján azt látjuk, hogy 2020-ban több játékos érkezik 2019-hez és 2018-hoz képest. Azt is látjuk, hogy játékunkban a konzoltulajdonosok 30 és 40 év közöttiek. Ez azt jelenti, hogy a szórakoztatás fogyasztás fogalma, amely alapvetően a nyugaton rejlik, a FÁK-régióban élők körében az életkor előrehaladtával változik: nem akar többé PC-vel bajlódni, hogy folyamatosan naprakészen tartsa, és ez azt is jelenti, hogy állandó kiadások. Szeretnék hazajönni munka után, leülni egy székre, és csak kipihenni a napi rutint - és a konzol újra ott van - ülni, játszani és pihenni. Úgy gondolom, hogy ez a tendencia minden évben növekedni fog, és a régió konzolpiaca csak növekedni fog, különös tekintettel a Sony és a Microsoft várható következő generációs konzoljaira, amelyek új szintre emelik a konzolos játékokat.”
A legnépszerűbb konzolos shareware játékok Oroszországban 2019-ben: