Az AMD EPYC magas fokú biztonságáért a játékkonzoloknak kell köszönnünk

Az AMD szervezeti felépítésének sajátossága, hogy az egyik részleg felelős a játékkonzolok és szerverprocesszorok „egyedi” megoldásaiért, és kívülről úgy tűnhet, hogy ez a közelség véletlen. Eközben Forrest Norrodnak, az AMD üzletágának vezetőjének kinyilatkoztatásai az erőforrásnak adott interjúban CRN lehetővé teszi számunkra, hogy megértsük, hogy a játékkonzolok egy bizonyos szakaszban hogyan tették biztonságosabbá az EPYC processzorokat a hackertámadásokkal szemben.

Az Xbox One és PlayStation 4 játékkonzolok „egyedi” processzorainak fejlesztésekor a Microsoft és a Sony – amint azt Norrod tisztázza – ragaszkodott a hardvervédelmi funkciók bevezetéséhez a játékok illegális másolatainak használata ellen. Ezek a processzorok bevezették a hardveres titkosítás támogatását 16 kulcs támogatásával, ami a játékkonzolok 2013-as piacra kerülése után segített véget vetni a nagyszabású „kalózkodásnak”, amely az előző generációs játékok életciklusa során virágzott. játék konzolok.

Az AMD EPYC magas fokú biztonságáért a játékkonzoloknak kell köszönnünk

Maga Forrest Norrod már 2014-ben az AMD-hez ment, de már javában zajlott az első generációs EPYC szerverprocesszorok fejlesztése, és elhatározták, hogy a játékkonzolokon tesztelt titkosítási kulcsokkal védik a szoftverkörnyezetet. a szerver szegmensben. Ennek eredményeként az első generációs EPYC processzorok 15 titkosítási kulcs támogatását szerezték meg, a 7 nm-es római generációs processzorok esetében pedig 509 darabra nőtt a számuk. Ezekkel az ARM-kompatibilis társprocesszor által generált kulcsokkal arányos számú virtuális gép védhető meg a támadók behatolásától. Mivel a szerver-ökoszisztéma aktívan halad a „felhő” kapacitás bérbeadása felé, a virtuális gépek megbízható elkülönítésének támogatására nagy igény lesz az ügyfelek részéről – véli Norrod. Négy év múlva szerinte senki sem hajlandó másként dolgozni.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás