Kategória: Blog

A Slurm egy egyszerű módja annak, hogy belépj a Kubernetes témába.

Áprilisban kopogtatott nálam a Sslurm szervezője — Kubernetes kurzusokat szervezett — hogy teszteljem és megosszam a tapasztalataimat: Dmitrij, a Sslurm egy háromnapos intenzív kurzus Kubernetes témában, egy sűrű tanulmányi esemény. Valószínű, hogy nem tud róla írni, ha csak két órát ül az első előadáson. Készen áll arra, hogy teljes mértékben részt vegyen? A Sslurm előtt el kellett végezni az előkészítő online kurzusokat […]

Olvasni a hangjegyek között: az információátviteli rendszer a zenében

Kifejezni azt, amit a szavak nem tudnak átadni; megtapasztalni a legkülönbözőbb érzelmeket, amelyek egy érzelmekkel teli viharban fonódnak össze; eltávolodni a földtől, az égtől és még magától az Univerzumtól is, elindulva egy olyan utazásra, ahol nincsenek térképek, nincsenek utak, nincsenek irányjelzők; kitalálni, elmesélni és átélni egy teljes történetet, amely mindig egyedi és megismételhetetlen marad. Mindezt lehetővé teszi a zene — művészet, amely már hosszú ideje létezik […]

Gyakran Ismételt Kérdések a SELinux-ról (FAQ)

Mindenkit üdvözlünk! Kifejezetten a „Linux biztonság” kurzus hallgatói számára készítettünk egy fordítást a SELinux projekt hivatalos FAQ-jából. Úgy gondoljuk, hogy ez a fordítás nemcsak a hallgatóknak lehet hasznos, ezért megosztjuk Önökkel. Megpróbáltunk válaszolni néhány a SELinux projekttel kapcsolatos leggyakrabban feltett kérdésre. Jelenleg a kérdések két fő kategóriába sorolhatók. Az összes kérdés és […]

Elosztott közösségi hálózatok

Nincs Facebook-fiókom, és nem használom a Twittert. Ennek ellenére minden nap olvasom a híreket a köztudatból eltávolított posztokról és a népszerű közösségi média fiókok blokkolásáról. Szándékosan vállalják a közösségi média platformok a felelősséget a posztjaimért? Megváltozik ez a viselkedés a jövőben? Lehet-e a közösségi média visszaadni nekünk a tartalmunkat, és […]

Játékfelület-tervezés. Brent Fox. Miről szól a könyv?

Ez a cikk egy rövid áttekintés Brent Fox Játékfelület-tervezés című könyvéről. Számomra ez a könyv érdekes volt a programozó szempontjából, aki hobbi szinten foglalkozik játékfejlesztéssel. Itt leírom, mennyire volt hasznos számomra és a hobbim számára. Ez az áttekintés segít eldönteni, érdemes-e pénzt költeni rá […]

Az új Microsoft Edge megjelenhet a Windows 10 20H1 verziójában

A Microsoft szorgalmasan dolgozik az új Chromium alapú Edge böngésző előkészítésén a megjelenéshez. Jelenleg a fő erőfeszítések a Canary és Dev build-ekre összpontosulnak, a kiadási határidőkről azonban nincs információ. Rafael Rivera kutató jelentette, hogy a Windows 10 legújabb Insider Fast Ring build-jében felfedeztek egy kódot, amely a cég terveire utal […]

Az AMD a litográfiát az egyik fő tényezőnek nevezte a modern processzorok teljesítményének növekedésében.

Az Applied Materials által szervezett Semicon West 2019 konferencia máris érdekes kijelentéseket hozott Lisa Su, az AMD vezetőjének részéről. Bár az AMD régóta nem készít saját magának processzorokat, idén a használt technológiák fokát tekintve felülmúlta fő versenytársát. Bármennyire is próbálkozott a GlobalFoundries a 7 nm-es technológiai normák elérésével, az AMD egyedül maradt […]

Gamifikációs mechanikák: képességek fája.

Helló, Habr! Folytatjuk a gamifikáció mechanikáiról szóló beszélgetést. Az előző cikk a rangsorról szólt, ebben pedig a készségháló (skill tree) használatáról fogunk beszélni. Megvizsgáljuk, hogyan alkalmazzák a játékokban ezt a mechanikát, és hogyan lehet ezt a gamifikációban hasznosítani. A készségháló a technológiai háló egy specifikus esete, amelynek kezdeti formája még a Civilization társasjátékban jelent meg […]

A DXVK 1.3 projekt kiadása a Direct3D 10/11 Vulkan API fölött

Meghatározásra került a DXVK 1.3 kiadás, amely a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), a Direct3D 10 és a Direct3D 11 megvalósítását biztosítja, átjárva a hívásokat a Vulkan API-ba. A DXVK használatához olyan illesztőprogramok szükségesek, amelyek támogatják a Vulkan API-t, mint például az AMD RADV 18.3, az NVIDIA 415.22, az Intel ANV 19.0 és az AMDVLK. A DXVK alkalmazható 3D-alkalmazások és játékok futtatására Linuxon […]

A TiDB 3.0 elosztott adatbázis-kezelő kiadása

Elérhető a TiDB 3.0, a Google Spanner és F1 technológiák inspirálta elosztott DBMS kiadása. A TiDB a hibrid HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing) rendszerek kategóriájába tartozik, amelyek képesek valós idejű tranzakciók végrehajtására (OLTP), valamint analitikai lekérdezések feldolgozására. A projekt Go nyelven íródott, és Apache 2.0 licenc alatt terjesztik. A TiDB jellemzői: SQL támogatás […]

A Google új közösségi hálózatot tesztel

A Google egyértelműen nem akarja elengedni a saját közösségi hálózatának ötletét. Csak nemrég zárult be a Google+, mint a „jó vállalat”, máris a Shoelace-t kezdte el tesztelni. Ez egy új platform a társadalmi interakcióra, amely eltér a Facebooktól, a „VKontakte”-tól és másoktól. A fejlesztők offline megoldásként pozicionálják. Tehát a Shoelace-en keresztül barátokat és hasonló gondolkodású embereket kereshetünk a való világban. Feltehetően […]

A GitHub Package Registry támogatni fogja a Swift csomagokat

Május 10-én elindítottuk a GitHub Package Registry korlátozott bétatesztelését, amely egy csomagkezelő szolgáltatás, amely lehetővé teszi a nyilvános vagy privát csomagok egyszerű közzétételét a forráskód mellett. Jelenleg a szolgáltatás támogatja a megszokott csomagkezelő eszközöket: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker képek és sok más. Örömmel jelentjük be, hogy a jövőben támogatjuk a Swift csomagokat is […]

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster