Téma: Blog

A Cloudflare bemutatta az EmDash-t, egy WordPress alternatívát bővítmény-elkülönítéssel.

A Cloudflare kiadta az EmDash tartalomkezelő rendszert. A WordPresshez hasonlóan az új rendszer támogatja a bővítményeket, lehetővé teszi sablonok használatát különféle típusú webhelyek létrehozásához, és adminisztrációs felületet biztosít. Ugyanakkor szerver nélküli számítástechnikai platformokon is futtatható, és a TypeScript statikus típusokkal való használatával, valamint a bővítmények különálló sandbox környezetekben történő elkülönítésével javítja a biztonságot. […]

Kína tesztelte a világ legnehezebb, 3,5 tonna teherbírású drónját, amelyet rövid kifutópályákról való felszállásra terveztek.

Kína sikeresen teljesítette a világ legnehezebb teherszállító drónjának, a Beijing Northern Changying UAV Technology által fejlesztett CY-8 első repülési tesztjét. A 7 tonna felszállótömegű drónt „légi nehéz tehergépkocsiként” forgalmazzák, és kihívást jelentő körülmények közötti küldetések végrehajtására tervezték. A tesztrepülésre 2026. március 31-én került sor a Henan tartománybeli Csengcsouban, demonstrálva magas készültségi szintjét […]

„Nem játékot, hanem remekművet fogunk készíteni”: A Stellar Blade fejlesztői felvásároltak egy új stúdiót a Resident Evil, a Dino Crisis és a The Evil Within alkotójától.

Április 1-jén a dél-koreai Shift Up (Stellar Blade) stúdió bejelentette a japán Unbound Games stúdió felvásárlását, amelyet Shinji Mikami, a Resident Evil, a Dino Crisis és a The Evil Within alkotója alapított. És ez nem vicc. Az Unbound jelenleg egy be nem jelentett új IP-projekten dolgozik PC-re és konzolokra, amely globális közönséget céloz meg. A debütáló játék […]

Egy adatbányász felfedte a Valve „elképesztő mennyiségű munkáját”, amit a Half-Life 3-ba fektetett.

Tyler McVicker blogger és adatbányász egy új videóban osztott meg további közösségi felfedezéseket a Valve titkos, hlx kódnevű játékával – az állítólagos Half-Life 3-mal – kapcsolatban YouTube-csatornáján. Az adatbányászok megfigyelései a Deadlock és a Dota 2 frissítésein alapultak. A hlx-hez hasonlóan ezek is a Source 2-n alapulnak, így ezeknek a fájloknak a […]

FARS 1.0.0 Béta

Több mint egy év fejlesztés után március 32-én jelent meg a FARS, egy platformfüggetlen, többszálú, SIMD-re optimalizált fájlkezelő. Jellemzők: Szükséges egy Sixel, Kitty Graphics Protocol vagy iTerm2 támogatású terminálemulátor. A Kitty Keyboard Protocol támogatása ajánlott, mivel ez több billentyűparancsot tesz elérhetővé. Az ESC szekvenciák elemzését a Lug 0.5.0 könyvtár végzi. Felhasználók számára […]

Wayland-Protocols 1.48 kiadás

Megjelent a wayland-protocols 1.48 csomag. Tartalmaz egy sor protokollt és kiterjesztést, amelyek kiegészítik a Wayland alapprotokollt, és biztosítják a kompozitáló szerverek és felhasználói környezetek létrehozásához szükséges képességeket. Ebben az új verzióban: Az xdg-session-management protokoll bekerült a „staging” kategóriába. Ez a protokoll lehetővé teszi az ablakok állapotának és pozíciójának visszaállítását egy megszakított munkamenetből Wayland-alapú környezetekben, például egy kompozitáló munkamenet összeomlása után.

A Gentoo kiadott egy rendszerképet a GNU Hurd kernellel.

A Gentoo projekt elkészített egy kísérleti rendszerképet a GNU Hurd kernellel, és közzétett szkripteket a kép önálló felépítéséhez és a Hurd port további fejlesztésének megkönnyítéséhez. A jövőben szakaszos kiadások és automatizált képalkotás is tervben van, valamint a Gentoo Linuxszal való paritás elérése x86-64 rendszereken. Az érdeklődők kipróbálhatják a kész Gentoo GNU Hurd képet a QEMU használatával futtatva: $ […]

Távolról kihasználható sebezhetőségek a FreeBSD kernelben, a Vimben és az Emacsban

A FreeBSD kijavított egy sebezhetőséget (CVE-2026-4747), amely kernel szintű kódfuttatást tesz lehetővé hálózati csomagok NFS szerverre küldésével. A probléma a kgssapi.ko modul használatakor jelentkezik, amely az RPCSEC_GSS API-t valósítja meg a kernelben. A kernel mellett a sebezhetőség a librpcgss_sec könyvtárat használó és RPC szerver funkciókat ellátó felhasználói térbeli alkalmazásokat is érinti. Az ilyen alkalmazások, amelyek nem részei a FreeBSD alaprendszerének, […]

A pletykák szerint a Tomb Raider fejlesztői, és nem a Kingdom Come: Deliverance 2 fejlesztői fejlesztik a Roxfort Legacy riválisát a Gyűrűk Ura univerzumban.

Az Embracer Group tulajdonában lévő amerikai stúdió, a Crystal Dynamics már két zászlóshajó Tomb Raider játékon dolgozik, de úgy tűnik, egy másik nagy projekttel is elfoglalt. Az Insider Gaming szerint a Crystal Dynamics egy ambiciózus, harmadik személyű akciójátékot is fejleszt, amely a Gyűrűk Ura univerzumában játszódik a két Tomb Raider játék mellett, amelyekről a portál forrásai tavaly ősszel számoltak be. A tavalyi […]

„Azt mondták nekünk, hogy a vígjátékok nem kelendőek”: A Dispatch fejlesztői dicsekszenek a projekt új sikereivel

Az AdHoc Studio társalapítója, Nick Herman és vezérigazgatója, Michael Choung a The Game Businessnek beszélt szuperhősös vígjátékuk, a Dispatch folyamatos sikeréről. A Dispatch október 22-én indult, és még mielőtt az összes epizód megjelent volna, több mint egymillió példányban kelt el. Az évad végére (kevesebb mint egy hónappal később) meghaladta a kétmillió eladott példányt. 2025 végére […]

Oroszország egy 18. századi technológián alapuló „repülő rádiótornyot” indított útjára.

Az MTS az első orosz szolgáltató, amely bázisállomást kötött egy repülő tárgyhoz – egy léggömbhöz. Ez a megközelítés távoli és ritkán lakott területeken biztosít kommunikációt mobilhálózatokhoz való hozzáférés nélkül. A repülő bázisállomás tesztelése folyamatban van a Szaratovi megyei Volszkban. A léggömb 300 méteres magasságban van felfüggesztve, és kábelekkel van egy utánfutóhoz rögzítve. A bázisállomás […]

Libastral v2.1.0

2026. március 30-án csendben és diszkréten megjelent a népszerű linux.org.ru könyvtár legújabb kiadása. A változásnapló főbb változásai a következők: Kiterjedt kódrefaktorálást végeztek a Claude Opus 5.6 mesterséges intelligencia modell használatával. Néhány modult átírtak Rust nyelven. Az ősi istenek megidézésére szolgáló elavult API-t eltávolították (lásd a 666. számú problémát). A Marvel Entertainmenttel való együttműködésnek köszönhetően jelentős […]