Felhasználásra kész, nyílt forráskódú felhős játékzés WebRTC-n: p2p, multiplayer, zero latency.
Szoftver mint szolgáltatás, infrastruktúra mint szolgáltatás, platform mint szolgáltatás, kommunikációs platform mint szolgáltatás, videokonferenciák mint szolgáltatás, de mi a helyzet a felhő alapú játékokkal mint szolgáltatás? Számos kísérlet történt már felhőalapú játékok létrehozására (Cloud Gaming), például a Google által nemrégiben indított Stadia. A Stadia nem új a WebRTC világában, de vajon mások is képesek lesznek-e úgy használni a WebRTC-t? Thanh Nguen (Thanh […]
