Kategória: Blog

A szerverek elhelyezésének optimalizálása állványokban

Egyik csevegésben feltették a kérdést: – Van valami olvasnivaló arról, hogyan kell megfelelően csomagolni a szervereket az állványokba? Rájöttem, hogy nem ismerek ilyen szöveget, ezért írtam egyet. Először is, ez a szöveg a fizikai szerverekről szól fizikai adatközpontokban (DC). Másodszor, tételezzük fel, hogy a szerverek száma elég sok: százak ezrek, kisebb mennyiség esetén ennek a szövegnek nincs értelme. Harmadszor, […]

A Trident projekt átáll a BSD-ről a VoidLinuxra

Teljes átállás bejelentve, amelynek fő okai a korlátozott hardvertámogatás és a rossz programcsomag-elérhetőség a FreeBSD-ben. Ígérik, hogy jobb GPU, hangkártya, streaming és vezeték nélküli hálózati támogatás lesz, emellett Bluetooth támogatás is megvalósul, mindig friss frissítések, gyorsabb indítás, Hybrid EFI/Legacy támogatás. A Void-ra való átállás okaként kiemelik a runit-ot (lenyűgözve a rendszer inicializálásának sebessége és egyszerűsége által), LibreSSL […]

A Swift Server munkacsoport éves jelentése

Ma elérhetővé vált a Swift Server Work Group (SSWG) éves jelentése, amelyet egy évvel ezelőtt alapítottak a Swift alapú szervermegoldások fejlesztőinek igényeinek kutatására és priorizálására. A csoport követi a modulok új nyelvbe való bevezetésének úgynevezett inkubációs folyamatát, amikor a fejlesztők ötleteikkel jönnek, és a közösséggel, valamint magával a SSWG-vel kapcsolatban állva eljuttatják őket az elfogadásig a szerver […]

A Google Chrome mostantól támogatja a VR-t

Jelenleg a Google dominál a böngészők piacán 60% feletti részesedéssel, a Chrome pedig de facto szabvány lett, beleértve a fejlesztőket is. A lényeg az, hogy a Google rengeteg olyan eszközt kínál, amelyek segítik a webfejlesztőket és egyszerűsítik a munkájukat. A Chrome 79 legújabb bétaverziójában új WebXR API támogatás jelent meg, amely VR tartalom létrehozását teszi lehetővé. Más szóval […]

Bioyino — elosztott, skálázható metrikagyűjtő aggregátor

Tehát, mérőszámokat gyűjt. Ahogy mi is. Mi is gyűjtünk mérőszámokat. Természetesen az üzletmenethez szükségeseket. Ma bemutatjuk a monitoring rendszerünk legelső láncszemét — a statsd kompatibilis bioyino aggregáló szervert, hogy miért írtuk ezt és miért mondtunk le a brubeckről. Az előző cikkeinkből (1, 2) megtudhatja, hogy egy ideig a címkéinket […]

Mérőszámok tárolása: hogyan váltottunk a Graphite+Whisperről a Graphite+ClickHouse-ra

Helló mindenkinek! Az előző cikkemben a moduláris monitoring rendszer szervezéséről írtam a mikroszolgáltatás architektúrában. Semmi sem áll meg, a projektünk folyamatosan növekszik, és a tárolt mérőszámok száma is. Hogyan szerveztük meg az átállást a Graphite+Whisperről a Graphite+ClickHouse-ra nagy terhelések közepette, az elvárásainkról és a migráció eredményeiről a továbbra kattintva olvashat.

Monitoring mint szolgáltatás: moduláris rendszer mikroszolgáltatás-architektúrához

Ma a projektünkben, a monolitikus kód mellett, tucatnyi mikroszolgáltatás működik. Mindegyik igényli a monitorozást. Ekkora mennyiségben DevOps mérnököknek problémás ezt megoldani. Kifejlesztettünk egy monitoring rendszert, amely szolgáltatásként működik a fejlesztők számára. Ők maguk tudják írni a mérőszámokat a monitoring rendszerbe, használni azokat, alapjukra dashboardokat építeni, riasztásokat hozzáadni […]

Történetek a Data Centerből: halloween-i rémtörténetek dízelmotorokról, diplomáciáról és önfúró csavarokról a fűtőtestben

Kollégáimmal arra gondoltunk: miért ne emlékeznénk a kedvenc horror ünnepünk előtt a különféle rémtörténetekre, amelyeket az emberek a dc építése során élnek át? Tehát kapcsoljátok le a fényt, indítsátok el a riadózenét, most következnek azok a történetek, amelyeken szinte mindig felébredünk hideg verítékkel. Az iroda szelleme Egy iroda-irodai épületben szervertermeket készítettünk, mindenféle […]

Hogyan készítsünk játék AI-t: kezdőknek szóló útmutató

Ráakadtam egy érdekes anyagra a mesterséges intelligenciáról a játékokban. Alapvető dolgokat magyaráz el az AI-ról egyszerű példákon keresztül, és sok hasznos eszközt és módszert tartalmaz a kényelmes fejlesztéshez és tervezéshez. Hogyan, hol és mikor lehet őket használni — ezt is részletezik. A példák többsége pszeudokódban íródott, így mély programozási tudásra nincs szükség. A poszt alatt 35 […]

Hogyan működik a hibrid játékos mesterséges intelligencia, és mik a előnyei?

Folytatva korábban a blogunkban felmerült játékos mesterséges intelligencia témáját, beszéljünk arról, mennyire alkalmazható számára a gépi tanulás és milyen formában. Tapasztalatait és az azon alapuló választásait osztotta meg a mesterséges intelligencia szakértője az Apex Game Tools-nál, Jakob Rasmussen. Az utóbbi években sok beszélgetés folyt arról, hogy a gépi tanulás radikálisan […]

OpenVPN 2.4.8 megjelenése

Megjelent az OpenVPN 2.4.8. verziója. Ebben helyreállították a LibreSSL titkosító könyvtárral való fordítás lehetőségét, és támogatják az OpenSSL 1.1-gyel való fordítást elavult API-k nélkül. A cryptoapicert-ben hozzáadták a PSS kiegészítő kitöltésének feldolgozását. A bejövő kapcsolatok feldolgozására várakozó sor méretét 32-re növelték, ami javította az OpenVPN szerverek válaszidejét TCP használatakor. Forrás: linux.org.ru

Kriptográfiai ARM nyílt kulcsos szabványok alapján. ASN1-struktúrák elemzési és megtekintési funkciói

A linux.org.ru-n a cryptoarmpkcs segédprogram korábbi verziójához fűzött hozzászólások között a questin4 felhasználó észszerűen megjegyezte: - „A fejlesztés leállt, és többé nem fognak új funkciókat hozzáadni?”. Igaza volt, megjelent az új verzió, amely figyelembe vette a sok észrevételt. Ez különösen vonatkozik a forráskód és disztribúciók letöltésére. Az új verziók letöltéséhez most elegendő megnyitni az „A programról” ablakot és kiválasztani a megfelelő […]

Megbízható hosting vásárlása weboldalak számára, DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek. 🔥 Megbízható webtárhely vásárlása DDoS védelemmel, VPS VDS szerverek | ProHoster