Techno-demo kisfilm: az új fizikai rendszer képességei és az Unreal motor megsemmisítése

A játékfejlesztők évek óta törekednek a fizikai számítások és megsemmisítés valósághű rendszerének létrehozására. Egy időben a Havoc és a PhysX technológiák nagy zajt csaptak, de mindig van hova fejlődni, és van mire törekedni. Az Epic Games a GDC 2019 Game Developers Conference során mutatta be legújabb eredményeit ezen a területen.

A State of Unreal bemutatón a cég egy igen impozáns kisfilmet mutatott be a közönségnek, amely egyúttal az új, nagy teljesítményű Káosz fizika és pusztulásszámítási rendszer technológiai bemutatójaként is működik. Ez utóbbi előzetes verziója az Unreal Engine 4.23-as verziójában jelenik meg.

Techno-demo kisfilm: az új fizikai rendszer képességei és az Unreal motor megsemmisítése

A demó a Robo Recall világára fókuszál, amelyben a robotellenállás vezetője, a k-OS besurrant egy katonai laboratóriumba, és titkos felszereléseket lopott el. Egy erős katonai robotot küldenek a nyomába – az utóbbi ügyetlen, de ügyetlenségét szilárd fegyverekkel kompenzálja. A város persze nem lesz jó egészségben egy ilyen kombinációtól.


Techno-demo kisfilm: az új fizikai rendszer képességei és az Unreal motor megsemmisítése

A technológiai funkció célja annak bemutatása, hogy a Chaos hogyan teszi lehetővé az Unreal Engine számára, hogy valós időben moziszerű minőségű látványt nyújtson olyan jelenetekben, amelyekben nagy léptékű rombolás és a tartalomkészítési folyamat magas szintű fejlesztői irányítása alatt áll.

Techno-demo kisfilm: az új fizikai rendszer képességei és az Unreal motor megsemmisítése




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás