A DirectX 12 támogatja a változó sebességű árnyékolást

A játékfejlesztés és általában a programozás egyik fő feladata a jelentős minőségromlás nélküli optimalizálás. Ezért egy időben egy csomó hang- és képkodek jelent meg, amelyek tömörítést biztosítottak, miközben megőrizték az elfogadható teljesítményt. Most pedig a Microsoft bemutatta hasonló jellegű megoldását játékokhoz.

A DirectX 12 támogatja a változó sebességű árnyékolást

A 2019-es Game Developers Conference rendezvényen a redmondi vállalat bejelentette a Variable Rate Shading technológia bevezetését, amely a DirectX 12 API-ban található. Ez a technológia az NVIDIA Adaptive Shading funkcionális analógja, és a videokártya erőforrásainak megtakarítására szolgál. Ez lehetővé teszi a terhelés csökkentését a perifériás objektumok és zónák kiszámításakor. Ugyanakkor a technológia lehetővé teszi a részletek növelését, ahol szükséges.

Ennek eredményeként ez a technológia javítja a játék teljesítményét a képminőség észrevehető romlása nélkül. Az előadás során a cég bemutatta, hogyan működik a technológia a Civilization VI játékban. Amint megjegyeztük, a kép bal oldalán a képkockasebesség 14%-kal volt magasabb, mint a jobb oldalon, ugyanolyan minőség mellett.

Számos cég, köztük a Turn 10 Studios, a Ubisoft, a Massive Entertainment, a 343 Industries, a Stardock, az IO Interactive, az Activision és az Epic Games már bejelentette, hogy a Variable Rate Shading alkalmazást bevezetik projektjeikbe. Redmond ugyanakkor kijelentette, hogy a technológiát a Turing architektúrára épülő NVIDIA kártyák és a jövőbeli Intel Gen11 család támogatják. Az is elképzelhető, hogy a jövőbeli diszkrét Intel kártyák támogatni fogják a VRS-t, bár ez még nem hangzott el kifejezetten. Korábban pedig pletykák keringtek a technológia támogatásáról a Navi-generációs GPU-kban és a következő generációs játékkonzolokban.

Ennek eredményeként a technológia lehetővé teszi, hogy a videokártyával szemben viszonylag alacsony követelmények mellett jobb grafikai minőségű játékokat készítsenek.




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás