Nemrégiben írtunk arról, hogy a Shadow of the Tomb Raider fejlesztői kiadták a régóta ígért frissítést, amely támogatja a ray tracing alapján készült részletes árnyékokat és a DLSS intelligens simítást. A játék grafikájának minőségét az új árnyékszámítási módszer javítja, amit a ehhez készült trailerben és a mellékelt képernyőképeken is láthatunk.

A Shadow of the Tomb Raiderben, ahogyan azt a fejlesztők jelentették, a ray tracinget csak az árnyékok számítására használják, de összesen öt új típusú árnyék létezik. Ezek a pontszerű fényforrások, mint a gyertyák és lámpák; a célzott, téglalap alakú fényforrások, mint a neonfeliratok; a kúpos lámpák, mint a zseblámpák vagy utcai lámpák; napfény; végül pedig az áttetsző objektumok, mint a lombozat, üveg stb. árnyékai.

A mellékelt képernyőképeken jól látható, hogy az árnyékok a játékban valóban sokkal élethűbbé váltak: megjelentek a lágy és áttetsző árnyékok. Az érdeklődők megtekinthetik az NVIDIA dinamikus képernyőképeit, amelyek összehasonlítják a játékot RTX módban és anélkül: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

A ray tracing aktiválható a grafikai beállításokban. Három részletességi szint közül lehet választani: „Közepes”, „Magas” és „Ultras”, az utóbbira van szükségük azokat az entuziasták számára, akik szeretnék túllépni a modern hardver korlátait (de csak itt támogatják az áttetsző árnyékokat). A fejlesztők és az NVIDIA a „Magas” szintet ajánlja a képkocka minősége és teljesítménye közötti legjobb kompromisszumhoz. A „Közepes” szint csak gyenge árnyékokat támogat a pontszerű fényforrásoktól, amelyek csak néhány korai városi helyszínen észlelhetők a játékban.


A Shadow of the Tomb Raider a DLSS-t is támogatja – ahogy a fejlesztők mondják, ez a technológia 50%-kal növeli a teljesítményt 4K-ban, 20%-kal 1440p-ben és 10%-kal 1080p-ben. Az NVIDIA a következő RTX és DLSS kombinációkat ajánlja különböző videokártyákhoz:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, magas grafikai beállítások és közepes ray tracing beállítások, DLSS bekapcsolva;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, magas grafikai beállítások és magas ray tracing beállítások, DLSS bekapcsolva;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, magas grafikai beállítások és magas ray tracing beállítások, DLSS bekapcsolva;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, magas grafikai beállítások és magas ray tracing beállítások, DLSS bekapcsolva.

Forrás: 3dnews.ru
