Videó: Az NVIDIA RTX sugárkövetést a Unity motor támogatja

Az NVIDIA a 2019-es GDC Game Developers Conference során a hírek oroszlánrészét a valós idejű sugárkövetési technológiának szentelte. Ez nem meglepő: a játékokban egyelőre csak a Turing grafikus gyorsítócsaládján láthattok ilyen technológiákat élőben (hamarosan ígérik Pascal chipeken a régebbi kártyák támogatását is), bár ezek is az AMD Radeon videokártyák tulajdonába kerülhetnek. . Az egyik bejelentés a Unity játékmotor közelgő RTX támogatása volt.

A valós idejű sugárkövetési technológia ígéretének egyértelműbb bemutatása érdekében a Unity az NVIDIA-val és a BMW csoporttal együttműködve bemutatott egy bemutatót, amelyben megpróbálta részletesen visszaadni a 8-es BMW 2019-as Coupé eredeti megjelenését és belsejét.

Videó: Az NVIDIA RTX sugárkövetést a Unity motor támogatja

Korábban lehetetlennek tartották a hatékony valós idejű sugárkövetést a fotorealisztikus képminőség és világítás érdekében minden olyan feladatnál, ahol nagyon fontos a vizuális hűség, mint például a tervezés, a tervezés vagy a marketing – ahol mindig az előrenderelési módot használták.

A demó bemutatása során az NVIDIA vezetője még arra is felhívta a közönséget, hogy találják meg a különbségeket egy BMW autóról készült valós felvétel és a képernyőn megjelenő virtuális autó között a Unity motor valós idejű sugárkövetésen alapuló hibrid rendereléssel. .

Videó: Az NVIDIA RTX sugárkövetést a Unity motor támogatja

Sajnos ne számítsunk arra, hogy a valós idejű sugárkövetéssel rendelkező Unity-motoron túl korán megjelennek játékok – a teljes támogatást csak 2020-ra ígérik. 2019 őszén azonban megjelenik egy előzetes, már valódi projektekben is használható verzió, a korai kísérleti build pedig április 4-én jelenik meg a GitHubon. Emlékeztetünk arra, hogy az Unreal Engine végső támogatást kap a DirectX Raytracing 4.22-es verziójához, amely a napokban jelenik meg.

Videó: Az NVIDIA RTX sugárkövetést a Unity motor támogatja




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás