Daedalic: Դուք կսիրեք մեր Գոլլումին և կվախենաք նրանից; Երկրին ամենքի վանքերի — Gollum-ում նաև կլինեն պահպանիչներ

Վերջին հարցազրույցի ընթացքում, որը հրապարակվել է EDGE ամսագրում (2020 թվականի փետրվար, 341-րդ թողարկում), Daedalic Entertainment סוף סוף հայտնեց որոշ տեղեկություններ ապագա խաղի մասին The Lord of the Rings — Gollum, որը պատմում է մամլո հերոսի մասին՝ Գոլլումը Գ. Ռ. Ռ. Տոլկինի «Օիների տիրակալ» և «Հոբիթ, կամ Մի ճանապարհ» վեպերից։

Daedalic: Դուք կսիրեք մեր Գոլլումին և կվախենաք նրանից; Երկրին ամենքի վանքերի — Gollum-ում նաև կլինեն պահպանիչներ

Հետաքրքիր է, որ խաղում Գոլլումը չի ​​լինի այնպիսին, ինչպիսին մենք հիշում ենք երկու եթերաշրջանների ժամանակ ֆիլմերում, որոնք ստեղծել է ռեժիսոր Պիթեր Ջեքսոն (Peter Jackson): Daedalic-ի գործադիր տնօրեն Կարճտեն Ֆիխտելմանը (Carsten Fichtelmann) նշել է. «Նախ, Տոլկինն չի տվել տեղեկություններ Գոլլումով չափերի վերաբերյալ: Այնպես որ, առաջին պատկերներում նա գրեթե հսկայական էր։ Նա նման էր մոնստրին, որը դուրս էր գալիս ճահճից»։

«Մենք չենք ուզում առաջացնել դժգոհություն մարդկանց, ովքեր տեսել են միայն ֆիլմերը: Փոքրիկ ասած, նա նման չէ Անդի Սերկիսին (Andy Serkis): Մենք սկսեցինք այն անհատությունից, ինչպիսին նա էր, և հետո զարգացրեցինք նրա կերպարը: համակարգման խաղացողները կտեսնեն, որ երբեք տարբերվող մարդիկ էին, մինչև Նելփ գտնվեր։ Մեզ ավելի շատ պատմություններ պատմելու հնարավորություններ կան, քան կինոյում, և մեզ համար շատ կարևոր էր ցույց տալ տարբեր էմոցիաների հավաքածու։ Մեզ անհրաժեշտ է մի մարդ, ում դուք գրեթե կարող եք սիրել, և մյուս կողմից, մեկը, ում իսկապես կարող եք վախենալ։ Եվ մի պահ, հավատացե՛ք, դուք վախենալու եք նրանից», - հավելեց ավագ պրոդյուսեր Կայ Ֆիբիգը (Kai Fiebig):


Daedalic: Դուք կսիրեք մեր Գոլլումին և կվախենաք նրանից; Երկրին ամենքի վանքերի — Gollum-ում նաև կլինեն պահպանիչներ

Այդ իսկույն, Գոլլումի երկակի բնույթը կատարյալ հիմք է հետաքրքիր մեխանիկայի համար։ Խաղացողների համար խաղի ընթացքում կլինի ընտրություն, որը կազդի իրադարձությունների վրա։ Խաղի դիզայներ Մարտին Ուիլքսը (Martin Wilkes) պարզաբանում է՝

«Շատ խաղերում երբեմն բավական տարօրինակ է, երբ կերպարները ինքնուրույն խոսում են՝ ասում են. «Հո, ես չեմ կարող անցնել, որովհետև այնտեղ լիքն է պահապաններով»: Մենք կարող ենք տալ խաղացողներին ուղիղ ուղեցույց հիդրա. որովհետև Գոլլումը դեռ խոսում է ինքն իրեն։

Մենք գաղափարը չէ, որ պարզապես ընտրություն կա Սմեգոլի կամ Գոլլումի միջև, քանի որ Գոլլումի համար որպես սուբյեկտ դա այնքան էլ հասարակ չէ։ Յուրաքանչյուր բնութագիր է վիրավորվում մյուսի կողմից. յուրաքանչյուրը պետք է պաշտպանել իրեն։ Դուք կարող եք ունենալ երկու, երեք կամ չորս կոնֆլիկտ յուրաքանչյուր գլխում, որոնք կնվաճեն վերջնական որոշմանը։ Եվ վերջնական որոշման պահին ավելի դժվար կլինի ընտրել Սմեգոլին, օրինակ, եթե դուք նախկինում միշտ պայքարել եք Գոլլումի կողմից»։

Վերջապես, որոշ ահռելի Նազգուլները կցուցադրվեն խաղում, նշել է արվեստի տնօրեն Մաթիաս Ֆիշերը. «Աշխատելը այս կերպարների հետ շատ հետաքրքիր էր, քանի որ նրանք լավ փաստ dokumentացված են, որտեղ գտնվում են ավելի լայն պատմության մեջ: Մենք հարցին մոտեցանք այսպես. «Նեղված ա, մենք կարող ենք օգտագործել այս սառցպոշիքները»։ Ես կարծում եմ, որ մեր՝ ավելի քիչ սառցպոշի դրվածքով կստացվի։ Նրանք նման են խմբի բատարիների և բասի փորձարկողների։ Սակայն մեզ մոտ կա հնարավորություն նրանց ավելի հայտնի դարձնելու է։»

Մեծ Հռիփսերի Տեր — Գոլլումները, որ համարվում է արկածային մարտ action, հայտարարվել է 2021 թվականին PC և հաջորդ սերնդի կոնսուլներում, ինչպիսիք են PlayStation 5 և Xbox Series X:



Ընտանիք: 3dnews.ru
Գնել հուսալի հյուրընկալում DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով 🔥 Գնել հուսալի հյուրընկալում DDoS պաշտպանությամբ, VPS VDS սերվերներով | ProHoster