Անգլերենը սովորելու հետ կապված视频 խաղերի միջոցով արդեն հայտնի պրակտիկա է։ Այնպես որ, խաղերը համատեղում են լավ հանգիստ և լեզվի էկոհամակարգում ամբողջությամբ ներգրավվելու հնարավորությունը, ուսուցման համար դժվարությունների առանց։
Այսօր մենք կքննարկենք այն խաղերը, որոնք բնույթի կվեստի են, որոնք հիանալի են լեզվի զարգացման համար և, իրականում, շատ հաճելի կլինեն խաղացողներին։ Գնանք:

Սկզբում մի փոքր թվալ փողոցային վարվելակերպ՝ ինչու են կվեստները լավ տարբերակ լեզվի զարգացման համար։
Կվեստները համառոտ մեր ֆրանսիական խաղաոճի հատկանիշներն են, որտեղ հիմնական խաղատեսակը հիմնված է պատմվածքային պատմության վրա և կանգնած է տարբեր առարկաների հետ անմիջական փոխազդեցության։
Աκριβո համադրությունը այս երկու հատկանիշների կվեստները լավ գործիք են անգլերեն սովորելու համար։
Պատմողական մասը ներգրավում և ստիպում է հասկանալ կերպարներին։ Խաղացողը լսում է երկխոսությունները, ընթերցում տեքստը։ Կվեստները ավելի լավ ազդում են հիշողության վրա, որովհետև խթանում են ասոցիացիաների ստեղծումը։

Դեյլի ուսուցման пірамիդայի համաձայն կվեստները կարելի է դասավորել միջին աստիճանի, հարևանությամբ դիտողություն և կոնկրետ գործողության դիտարկում։ Ի վերջո, ըստ էության, դուք կառավարում եք կերպարների գործողությունները, որը ամբողջությամբ փոխազդում է աշխարհում։
Այդպիսով, սովորական ընթերցումը տալիս է միայն 10% հիշողություն, տեսանյութերի դիտումը՝ 30%, իսկ կվեստները և մյուս խաղերը՝ 50%։ Սա իսկապես ոչ այնքան վատ է ժամանցի տարբերության համար։
«Point and click» համակարգը կամ առարկաների հետ փոխազդեցությունը հնարավորություն է տալիս սովորելու բառապաշար։ Շատ խաղերի մեջ բավական է ցույց տալ մեքենակետում առարկայի վրա կամ սեղմել նրան, որպեսզի բացվի նրա նկարագրությունը։ Օրինակ՝

Խաղացողի գրպանում միշտ բազմաթիվ տարատեսակ առարկաներ կան, որոնց նկարագրությունները նույնպես կազմված են որոշակի հումորի և երևակայության մի կեռայինը։
Բացի այդ, կվեստային փոքր խաղերում, ինչպիսիք են «առարկա որոնել»-ը, խաղացողը պետք է գտնի հենց այդ առարկաները նրա անվանումով։ Իհարկե, անգլերեն։ Փնտրելու համար առարկաների մեծ մասը բավականին հայտնի է լինելու, սակայն անվանումները հաստատ ամեն մեկը ծանոթ չեն լինելու։ Այսպես որ, զինվեք ձեր հեռախոսում թարգմանչով կամ անմիջապես բառերի տեղադրեք ծրագրով-բառարան։
Հայտնի է, որ ամեն ինչ տեղի է ունենում այսպիսին՝
1. Դուք տեսնում եք անծանոթ բառ էկրանին, և խիստ չգիտեք, թե որ առարկա պետք է գտնել։ Այս դեպքում մենք վերցրել ենք «garden hose»-ը։
2. Տեսնում եք բառը ձեր телефոնի բառարանում։ Մեր դեպքում՝«garden hose» բառակափոխությունը նշանակում է «այգու խողովակ»։3. Հետո պարզապես մտնում եք և արտահայտությունը կհայտնվի ձեզ հավանաբար ամեն օր, մինչեւ, որ դուք չհիշեք նրա նշանակությունը։ Profit!
Բայց թողնենք թվալ Հանրայինի դատարկաբառերը։ Դавайте դիտենք լավագույն կվեստային խաղերը, որոնցով կարելի և անհրաժեշտ է սովորել անգլերեն։
Syberia

Պատվավոր խաղ, որի առաջին մասը թողարկվել է 2002 թվականին։ Այն պատմում է իրավաբան Քեյթ Վոլկերի արկածների մասին, ով եկել է փոքր ալպիական քաղաք, որպեսզի կնքի ֆաբրիկայի գնման պայմանագիրը, սակայն ընկնում է տարօրինակ և գրավիչ իրադարձությունների շղթայի մեջ։
Խաղի սյուժեն կլանող է։ Լավ գրված կերպարները և շատ հետաքրքիր երկխոսությունները ստիպում են անցնել այս պատմությունը մինչև վերջ։ Ու արդյունքում նոր մասերի յուրաքանչյուր նոր սերունդը պատմությունը դարձնում է ավելի խճճված և հետաքրքիր։
Խաղի վարույթի մասին ասած՝ այստեղ կա շատ «point and click» մեխանիկա։ Պետք է լուծել-ի գլուխկոտրուկներ, մտածել, թե ինչ առարկա որտեղ օգտագործել։ Խաղի գործընթացը առանձնապես բարդություններ չի ստեղծում՝ մեծամասնություն առարկաների հետ փոխազդեցությունը լիովին տրամաբանական է։

Երկ языка ուսումնասիրելու մասին՝ «Սիբիր» խաղերի շարքում երկխոսությունները շատ գրական են և լավ դասավորված։
Չնայած նրան, որ հին սցենարը գրվել է ֆրանսերեն, անգլերեն տարբերակն էլ է համարվում հիմնականը՝ հրատարակիչը խաղը թողարկել է միաժամանակ երկու լեզվով։
Անգլերենի դժվարությունը: 5-ից 10։
Համար: Միջին։Երկխոսություններում և կատակեսցենաներում գրեթե բոլոր արտահայտությունները պարզ են և բավականին հայտնի բառապաշարով։ Բայց որպեսզի հասկանալ գույքերի և առարկաների նկարագրությունները, անհրաժեշտ կլինի բառարան:
Deponia

Դեռ մեկ այլ կվեստի շարք։ Բայց այս անգամ՝ առանձնահատուկ հակուբուլիական միջավայրում։ Ռուֆուսը, պատմության գլխավոր հերոսը, կարծում է ինքն իրեն մուտքային ստեղծագործող և ցանկանում է հեռանալ իր ծննդավայրի մոլորակից, որը վերածվել է մի մեծ աղբավայրի։
Այս ցանկությունը Ռուֆուսին հանգեցնում է նոր ծանոթությունների, մի շարք հիմար իրավիճակների, և ավելի շատ՝ թե ինչու ամբողջ Դեպոնիան՝ մոլորակը, որտեղ ապրում է հերոսը, վտանգի տակ է։
Ընդհանուր առմամբ՝ բավականին հաճելի կվեստ, միանգամայն յուրահատուկ ուրախությամբ և շատ ոչ ստանդարտ խաղային գործընթացով։ Իրականում՝ ինքն խաղային գործընթացը բավականին սովորական է՝ վաղուց հայտնի «point and click», սակայն առարկաների մեծամասնության օգտագործումը կարող է շատ զարմացնող լինել։
Մեկ էպիզոդում Ռուֆուսին անհրաժեշտ է հագնել չდა՞րը դռնակի վրա, որպեսզի բացի դուռը, իսկ մեկ այլում՝ պատրաստել սուրճ բիբարին։ Սա տարօրինակ է, բայց հաճելի։

Խաղի ստեղծումը թողարկվել է գերմաներեն, սակայն անգլերեն լոկալիզացիան շատ և շատ լավն է։ Այն աջակցում է սկզբնական գաղափարի առանձնահատկությունները։ Բացի այդ, ծիծաղը բավարարված է՝ և դա, երևի, շարքի ամենակարևոր հատկանիշներից մեկն է։
Անգլերենի դժվարությունը: 6-ից 10։
Համար: Միջին։Դեպոնիայում երկխոսությունները բավականին պարզ են գիրականով, սակայն հաճախ հանդիպում են սլենգային և խոսակցական բառեր։ Այո, նրանք դարձնում են խաղի մթնոլորտն ավելի հարուստ և հետաքրքիր, բայց երբեմն мешают լրիվ ընկալմանը, քանի որ երբեմն անհրաժեշտ է անանուխով բեռնել:
Nancy Drew

Մեծ թվով համակարգչային խաղերի շարք, որը փետրվարի 2020-ի դրությամբ ներկայացնում է 33 լիարժեք պատմություններ՝ ամբողջությամբ ադեկվատ։
Խաղերը մասին են երիտասարդ կին-հետաքննող, ով հետաքնում է տարօրինակ ու անսովոր դեպքերը։ Նա ուսումնասիրում է ապացույցները, հարց पूछում կասկածյալներից և վկաներից, լուծում առեղծվածները։ Ընդհանուր առմամբ, կարող եք սպասել սովորական հետաքննողական գործունեության (այսինքն՝ ոչ այնքան անսպասելի է):
Խաղի գեղեցկությունը գտնվում է առարկաների հետ հաղորդակցության մեջ։ Դրանք յուրաքանչյուր շարքում պարզապես հսկայական քանակությամբ են։ Իսկ դրանց մեծ մասը՝ թեմատիկ։ Օրինակ, Ransom of the Seven Ships շարքում Նենսի գտնում է խորտակված նավի գանձերը, և այստեղ իսկապես շատ առարկաներ ու երկխոսություններ կապված են ծովային թեմայի հետ։ Այնպես որ, կկարողանաք ուսումնասիրել թեմատիկ բառուկազմը հենց խաղի ընթացքում։
Իհարկե, խաղերին աշխատում է целая команда сценарիստների և խմբագիրների, որոնք 1998 թվականից արդեն մի քանի անգամ փոխվել են ամբողջ կազմով։ Ուստի անգլերենի ոճը տարբեր շարքերում կօգտագործվի տարբեր ձևերով։ Հասկացվող կարծիքով, վերջնական խաղերում անգլերենը ավելի լավն է՝ երկխոսությունները ավելի ճիշտ են և տրամաբանական, բառապաշարը ավելի ընդարձակ ու հետաքրքիր է։ Բայց հաշվի առեք, որ շարքի սցենարիստները սիրում են բարդ նախադասություններ։

Անգլերենի դժվարությունը: 4-ից 7-ի միջև 10-ի (շարքի վրա հիմնված)։
Համար: Միջին՝ Վերին-միջին։ՀExcellent վարկանիշային շարքի շարքի շարունակողների համար, որոնք փորձում են մշակել բազմազան բառապաշար։ Առարկաների հետ հարաբերություններ ունենալը շատ է լինելու, այնպես որ վերնագիրները գրեթե ինքնուրույն կստացվեն։
King’s Quest

King’s Quest-ը իրական վետերան է և խաղերի թվանշանակի ժանրի հիմնադիրներից մեկը։ King’s Quest-ում առաջին անգամ օգտագործել են անիմացիաներ արկածային խաղերում։ Առաջին մասը դուրս եկավ 1984 թվականին։ Ընդհանուր առմամբ ստեղծվել է 7 մասնակիցներ, առանց հաշվելու 2015 թվականին առաջինի լիարժեք վերաձևակերպումը։
Առաջին հերթին կհայտարարենք, որ այստեղի գրաֆիկան ոչ մի դեպքում չէ։ Եթե 7-րդ մասում, օրինակ, խաղը նմանվում է Դիսնեյի մուլտֆիլմի, ապա առաջինը՝ Paint վիրտուալ նկարից։ 1984 թվականին գրաֆիկան պարզապես առաջատար էր, բայց այժմ միայն հիշողություն է առաջացնում։

Այս ամենը հետաքրքիր է, որովհետև պատմությունը բավական լավն է։ Տեսական տեքստը հապշտապ առաջ են շարժման շուրջը, որը հանդիպում է թագավորական ընտանիքի Դավենտրիայի պետությունում և պատմում է ընտանիքի անդամների հանդեպ արկածների մասին։ Բոլորս այս ամենը հաճելի հեքիաթային միջավայրում, որտեղ բացվում է անգլիական առասպելաբանության և ժողովրդականության հարցերը։
Անգլերենի ուսուցման համար խաղը ունի հատուկ արժեք, քանի որ երկխոսությունները բավականին պարզ են, իսկ տեքստը ունայն է դանդաղ և հասանելի խոսակցությունների միջոցով՝ իդեալական սկսնակների համար։
Անգլերենի դժվարությունը: 3
Համար: Նախա-միջին — Միջին։Խ玩的 տեղակայում դժվար է գտնվի մի շարք բառեր, որոնք պետք է տեսնել բառարանում՝ հիմնականում ժողովուրդներում և առասպելախորհրդի կյանքն են միացված։ Բայց ընդհանուր առմամբ խաղը շատ պարզ և հասկանալի է։ Այն կարելի է օգտագործել նույնիսկ համար սկսնակների համար։
Ինչպե՞ս եք կարծում, հնարքները իսկապես օգնում են անգլերեն սովորել, թե պարզապես զվարճանքի համար են նախատեսված: Մեր հետաքրքրությունն է լսել ձեր կարծիքը:
Աոնլայն դպրոց EnglishDom.com — ոգեշնչում ենք սովորել անգլերեն տեխնոլոգիաների և մարդկային հոգատարության միջոցով
Միայն Habr ինտերնետի ընթերցողների համար ! Երբ զբաղվելիս առնում եք մինչև 3 դասեր նվեր:
Առաջարկիր ոչ միայն մեկ ամիս պրեմիում բաժանորդագրություն ծրագրում ED Words նվեր.
Նշեք պրոմո կոդը quests4u կամ ուղղակի . Նայեք կոդը գործում է մինչև 07.02.2021:
Մեր արտադրանքը:
Ընտանիք: habr.com

