Հեղինակ: ProHoster

Նորից ոչ, այլ նորից. ճշգրտումներ են պահանջվել նաև DOOM Eternal-ի բնութագրերի համար կոնսուլների և Stadia-ի համար

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

Valve-ը թողարկել է Proton 5.0-4 փաթեթը՝ Windows-ի խաղերը Linux-ով գործարկելու համար

Valve-ը հրապարակել է Proton 5.0 նախագծի նոր մասնաճյուղի առաջին թողարկումը, որը հիմնված է Wine նախագծի զարգացումների վրա և ուղղված է Windows-ի համար ստեղծված և Linux-ի Steam կատալոգում ներկայացված խաղային հավելվածների գործարկման ապահովմանը: Ծրագրի մշակումները բաշխվում են BSD լիցենզիայի ներքո: Proton-ը թույլ է տալիս ուղղակիորեն գործարկել միայն Windows-ի համար նախատեսված խաղային հավելվածները Steam Linux հաճախորդում: Փաթեթը ներառում է […]

GNOME օգտագործողի միջավայրի թողարկում 3.36

Վեց ամիս մշակումից հետո ներկայացվում է GNOME 3.36 աշխատասեղանի միջավայրի թողարկումը։ Վերջին թողարկման համեմատ կատարվել է մոտ 24 հազար փոփոխություն, որոնց իրականացմանը մասնակցել է 780 ծրագրավորող։ GNOME 3.36-ի հնարավորություններն արագ գնահատելու համար պատրաստվել են մասնագիտացված Live build-ներ՝ հիմնված openSUSE-ի և Ubuntu-ի վրա: Հիմնական նորամուծություններ. Ներառված է առանձին Extensions հավելված, որը նախատեսված է GNOME-ի հավելումները կառավարելու համար […]

SDL 2.0.12 մեդիա գրադարանի թողարկում

Թողարկվել է SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) գրադարանը, որի նպատակն է պարզեցնել խաղերի և մուլտիմեդիա հավելվածների գրելը։ SDL գրադարանը տրամադրում է գործիքներ, ինչպիսիք են ապարատային արագացված 2D և 3D գրաֆիկայի ելքը, մուտքային մշակումը, աուդիո նվագարկումը, 3D ելքը OpenGL/OpenGL ES-ի միջոցով և շատ այլ հարակից գործողություններ: Գրադարանը գրված է C-ով և տարածվում է zlib լիցենզիայի ներքո: Հնարավորություններից օգտվելու համար [...]

Ryzen 4000-ի թողարկումը շատ ժամանակ չի անցնի. Renoir-ի առաջին նոութբուքերը հասանելի են նախնական պատվերի համար:

Այս տարվա հենց սկզբին AMD-ը ներկայացրեց Ryzen 4000 սերիայի շարժական պրոցեսորները (Renoir), սակայն հստակ չասաց, թե երբ կարելի է ակնկալել դրանց հիման վրա նոութբուքերի թողարկում։ Բայց եթե հավատում եք չինական Amazon-ին, մեզ շատ քիչ ժամանակ է մնացել սպասելու. Renoir չիպերի առաջին նոութբուքերը արդեն հասանելի են նախնական պատվերի համար: Amazon-ի չինական դեպարտամենտի տեսականու մեջ հայտնվել են մի քանի խաղային դյուրակիր համակարգիչներ [...]

Crucial Ballistix Sport AT և Sport LT հիշողության հավաքածուների վերանայում

Արդյո՞ք ժամանակակից աշխատասեղանի համակարգում անհրաժեշտ է 32 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն Սա մի հարց է, որը դժվար է միանշանակ պատասխան տալ: Փորձարկումները ցույց են տալիս, որ խաղային հավելվածների ճնշող մեծամասնությունը չի պահանջում այս քանակությամբ օպերատիվ հիշողություն, հատկապես, եթե հարթակն օգտագործում է բավարար վիդեո հիշողությամբ վիդեո քարտ և հզոր պինդ վիճակի սկավառակ: Հետևաբար, ժամանակակից աշխատասեղանի համակարգի «ոսկե ստանդարտը» ներառում է […]

Պարզվել են Comet Lake-S գրեթե բոլոր պրոցեսորների եվրոպական գները

Intel-ը բավականին երկար ժամանակ է, ինչ պատրաստում է աշխատասեղանի նոր սերնդի պրոցեսորներ, որոնք հայտնի են նաև Comet Lake-S անունով։ Վերջերս տեղեկացանք, որ տասներորդ սերնդի Core պրոցեսորները պետք է թողարկվեն երկրորդ եռամսյակում, և այսօր, momomo_us կեղծանունով հայտնի առցանց աղբյուրի շնորհիվ, հայտնի են դարձել գրեթե բոլոր ապագա նոր ապրանքների գները։ Intel-ի գալիք պրոցեսորները հայտնվել են որոշակի հոլանդական առցանց խանութի տեսականու մեջ, և […]

Memcached 1.6.0 - RAM-ում տվյալների քեշավորման համակարգ, այն արտաքին լրատվամիջոցներում պահելու ունակությամբ

Մարտի 8-ին Memcached RAM տվյալների քեշավորման համակարգը թարմացվել է 1.6.0 տարբերակի։ Նախորդ թողարկումներից հիմնական տարբերությունն այն է, որ այժմ հնարավոր է օգտագործել արտաքին սարք՝ քեշավորված տվյալները պահելու համար: Memcached-ը օգտագործվում է բարձր բեռնված կայքերի կամ վեբ հավելվածների աշխատանքը արագացնելու համար՝ քեշավորելով մուտքը DBMS և միջանկյալ տվյալներ: Նոր տարբերակում, ըստ [...]

SDL 2.0.12

Մարտի 11-ին թողարկվեց SDL 2.0.12-ի հաջորդ տարբերակը։ SDL-ը միջպլատֆորմային մշակման գրադարան է, որն ապահովում է ցածր մակարդակի մուտք դեպի մուտքային սարքեր, աուդիո սարքավորումներ, գրաֆիկական սարքավորումներ OpenGL-ի և Direct3D-ի միջոցով: Տարբեր վիդեո նվագարկիչներ, էմուլյատորներ և համակարգչային խաղեր, ներառյալ որպես անվճար ծրագրակազմ, գրվել են SDL-ի միջոցով: SDL-ը գրված է C-ով, աշխատում է C++-ով և ապահովում է […]

Ամպ 1C. Ամեն ինչ անամպ է

Շարժվելը միշտ սթրես է, անկախ նրանից, թե ինչ է դա: Ավելի քիչ հարմարավետ երկու սենյականոց բնակարանից ավելի հարմարավետ բնակարան տեղափոխելը, քաղաքից քաղաք տեղափոխվելը կամ նույնիսկ հավաքվելը և մորդ տեղից 40 տարեկանում տեղափոխվելը: Ենթակառուցվածքների տեղափոխման դեպքում նույնպես ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Մի բան է, երբ ունես փոքրիկ կայք՝ մի քանի հազար եզակի […]

Պաշտոնական. E3 2020-ը չեղարկված է

Entertainment Software Association-ը չեղարկել է այս տարվա Electronic Entertainment Expo-ն՝ կորոնավիրուսի տարածման պատճառով։ Միջոցառումը նախատեսված էր անցկացնել հունիսի 9-ից 11-ը Լոս Անջելեսում։ ESA-ի հայտարարությունը. «Մեր անդամ ընկերությունների հետ մանրազնին խորհրդակցելուց հետո՝ կապված արդյունաբերության բոլորի առողջության և անվտանգության հետ կապված՝ մեր երկրպագուների, մեր աշխատակիցների, մեր անդամների և երկարամյա գործընկերների հետ, մենք դժվար որոշում կայացրինք […]

Attack of nostalgia. մարտական ​​խաղը Mortal Kombat 4 հասանելի դարձավ GOG-ում

Mortal Kombat 4 մարտական ​​խաղի տարբերակը, որն առաջին անգամ գործարկվել է ԱՀ-ի և տնային խաղային կոնսուլների ֆիզիկական կրիչներով 1998 թվականի հունիսին, այժմ հասանելի է GOG խանութում 5,99 դոլարով (Ռուսաստանում՝ 159 ₽): Սա հայտնի մարտական ​​խաղերի շարքի առաջին խաղն էր, որն օգտագործում էր 3D գրաֆիկա. PC 3D արագացուցիչները, ինչպիսիք են XNUMXdfx-ի լուծումները, կարող էին ցույց տալ […]