Հեղինակ: ProHoster

Protox-ի առաջին ալֆա թողարկումը, Tox-ը ապակենտրոնացված հաղորդագրությունների հաճախորդ է բջջային հարթակների համար:

Protox-ը բջջային հավելված է օգտատերերի միջև առանց սերվերի մասնակցության հաղորդագրությունների փոխանակման համար՝ հիմնված Tox արձանագրության վրա (toktok-toxcore): Այս պահին աջակցվում է միայն Android OS-ը, սակայն, քանի որ ծրագիրը գրված է QML-ի միջպլատֆորմային Qt ֆրեյմուքով, հետագայում հնարավոր կլինի տեղափոխել այլ հարթակներ։ Ծրագիրը Tox-ի այլընտրանքն է Antox, Trifa, Tok հաճախորդների համար՝ գրեթե բոլոր […]

ArmorPaint-ը դրամաշնորհ է ստացել Epic MegaGrant ծրագրից

Բլենդերին և Գոդոյին հետևելով՝ Epic Games-ը շարունակել է աջակցել անվճար ծրագրային ապահովման մշակմանը: Այս անգամ դրամաշնորհը շնորհվել է ArmorPaint ծրագրին, որը 3D մոդելների տեքստուրավորման համար է, որը նման է Substance Painter-ին: Պարգևատրումը 25000 դոլար էր։ Ծրագրի հեղինակն իր Twitter-ում հայտնել է, որ այս գումարն իրեն կբավականացնի 2020 թվականի ընթացքում զարգանալու համար։ ArmorPaint-ը մշակվել է մեկ անձի կողմից: Աղբյուրը` linux.org.ru

7 բաց կոդով գործիքներ՝ ամպային համակարգերի անվտանգության մոնիտորինգի համար, որոնց մասին արժե իմանալ

Cloud computing-ի համատարած ընդունումն օգնում է ընկերություններին մեծացնել իրենց բիզնեսը: Բայց նոր հարթակների օգտագործումը նշանակում է նաև նոր սպառնալիքների ի հայտ գալ։ Ամպային ծառայությունների անվտանգության մոնիտորինգի համար պատասխանատու կազմակերպությունում ձեր սեփական թիմը պահելը հեշտ գործ չէ: Մոնիտորինգի գոյություն ունեցող գործիքները թանկ են և դանդաղ: Դրանք, որոշ չափով, դժվար է կառավարել, երբ խոսքը վերաբերում է լայնածավալ ամպային ենթակառուցվածքի ապահովմանը: Ընկերությունները […]

Տվյալների պահպանման օրինաչափություններ Kubernetes-ում

Բարև, Հաբր: Հիշեցնում ենք, որ հրապարակել ենք ևս մեկ չափազանց հետաքրքիր և օգտակար գիրք Կուբերնետեսի օրինաչափությունների մասին։ Ամեն ինչ սկսվեց Բրենդան Բերնսի «Նախշերով», և, այնուամենայնիվ, այս հատվածում աշխատանքը եռում է: Այսօր մենք ձեզ հրավիրում ենք կարդալ MinIO բլոգից մի հոդված, որը հակիրճ ուրվագծում է Kubernetes-ում տվյալների պահպանման օրինաչափությունների միտումներն ու առանձնահատկությունները: Կուբերնետեսը հիմնովին […]

Ինչպես ենք մենք աշխատում առաջարկությունների ընտրության որակի և արագության վրա

Ես Պավել Պարխոմենկոն եմ, ես ML ծրագրավորող եմ: Այս հոդվածում ես կցանկանայի խոսել Yandex.Zen ծառայության կառուցվածքի մասին և կիսվել տեխնիկական բարելավումներով, որոնց իրականացումը հնարավորություն է տվել բարձրացնել առաջարկությունների որակը: Այս գրառումից դուք կսովորեք, թե ինչպես գտնել օգտվողի համար ամենաարդիականները միլիոնավոր փաստաթղթերի մեջ ընդամենը մի քանի միլիվայրկյանում; ինչպես կատարել մեծ մատրիցի շարունակական տարրալուծում (կազմված միլիոնավոր սյուներից և […]

Առաջին գործողությունը և հինգ պատրաստված կերպարները. ինչ է լինելու Baldur's Gate 3-ի վաղ մուտքի ժամանակ

Larian Studios-ի գործադիր տնօրեն Սվեն Վինկեն PC Gamer-ին տված հարցազրույցում բացատրել է, թե ինչ բովանդակություն է սպասվում Baldur's Gate 3-ի ամենասպասված դերային խաղի նախնական թողարկման տարբերակի գնորդներին: պատրաստված կերպարներ. Դրանցից մեկը ընտրելուց հետո մնացածը կհավաքագրվեն որպես քայլարշավի մի մաս. Ուիլը (Ուայլը) մարդ է […]

Մթնոլորտային, բայց անլուրջ կռվարար սիմուլյատոր Sludge Life-ը կթողարկվի PC-ում և Switch-ում այս գարնանը

Devolver Digital հրատարակչությունն իր միկրոբլոգում հայտարարեց նոր նախագծի մասին՝ կռվարար Sludge Life-ի կատակերգական սիմուլյատորը High Hell-ի ստեղծող Թերի Վելմանի և կոմպոզիտոր Enter the Gungeon-ի կողմից Doseone կեղծանունով: Sludge Life-ը մշակվում է PC-ի (Epic Games Store) և Nintendo Switch-ի համար: Նախագիծը նախատեսվում է թողարկել այս տարվա գարնանը, սակայն խաղի թվային […]

Լուրեր:

Valve News Network YouTube-ի ալիքի հեղինակ Թայլեր ՄակՎիկերը պարբերաբար տեղեկություններ է փոխանցում Valve-ի գործունեության մասին: Վերջերս նա թողարկեց նոր տեսահոլովակ, որտեղ նա խոսեց Half-Life: Alyx-ի առանձնահատկությունների մասին և անդրադարձավ Half-Life 2-ի ռեմեյքի թեմային: Բլոգերը պատմեց առաջիկա Valve նախագծի սյուժետային մանրամասները: Խաղի իրադարձությունները ցույց են տալիս, թե ինչպես է գլխավոր հերոս Ալիքս Վենսը հոր հետ տեղափոխվում Սիթի 17 […]

Steam-ում մեկնարկել է Comanche ուղղաթիռի հրաձիգ MBT-ն

THQ Nordic-ը և Nukklear ստուդիան հայտարարել են Steam-ում Comanche ուղղաթիռի բազմախաղաց հրաձիգի համար բաց բետա թեստի մեկնարկի մասին: Այն կավարտվի մարտի 2-ին, ժամը 21:00-ին (Մոսկվայի ժամանակով): Կոմանչը մոտ ապագայում թիմային հրաձիգ է: Պատմության մեջ ԱՄՆ կառավարությունը մշակել է ուղղաթիռային ծրագիր, որը նախատեսված է թշնամու տարածք լուռ ներթափանցման և անօդաչու թռչող սարքը բեռնաթափելու համար բարձր մանևրելու և առաջադեմ մեքենաներ ստեղծելու համար: […]

Mesa-ն ավելացնում է փորձնական GLES 3.0 աջակցություն Մալիի GPU-ների համար

Collabora-ն հայտարարեց OpenGL ES 3.0-ի փորձնական աջակցության իրականացման մասին Panfrost դրայվերում: Փոփոխությունները կատարվել են Mesa կոդերի բազայում և կլինեն հաջորդ հիմնական թողարկման մաս: GLES 3.0-ը միացնելու համար դուք պետք է գործարկեք Mesa-ն «PAN_MESA_DEBUG=gles3» միջավայրի փոփոխականով: Panfrost դրայվերը մշակվել է ARM-ի սկզբնական դրայվերների հակադարձ ճարտարագիտության հիման վրա և նախատեսված է աշխատելու […]

Let's Encrypt-ը գերազանցում է մեկ միլիարդ վկայականի նշաձողը

Let's Encrypt, շահույթ չհետապնդող սերտիֆիկատների մարմինը, որը վերահսկվում է համայնքի կողմից և անվճար վկայականներ է տրամադրում բոլորին, հայտարարեց, որ հասել է գեներացված մեկ միլիարդ վկայականի նշաձողին, ինչը 10 անգամ ավելին է, քան գրանցել էր երեք տարի առաջ: Օրական ստեղծվում է 1.2-1.5 մլն նոր վկայական։ Ակտիվ սերտիֆիկատների թիվը 116 միլիոն է (վկայագիրը ուժի մեջ է երեք ամիս) և ընդգրկում է մոտ 195 միլիոն տիրույթ (տարեկան […]