Հեղինակ: ProHoster

Final Fantasy VII ռիմեյքի առաջին դրվագի չափը կկազմի 100 ԳԲ

Այն, որ Final Fantasy VII ռիմեյքի առաջին դրվագը կմատակարարվի երկու Blu-ray սկավառակի վրա, հայտնի է անցյալ տարվա հունիսից։ Թողարկումից մեկուկես ամիս առաջ բացահայտվեց խաղի կոնկրետ չափը։ Համաձայն վերամշակված Final Fantasy VII-ի կորեական տարբերակի հետևի շապիկի, վերամշակման համար կպահանջվի ավելի քան 100 ԳԲ կոշտ սկավառակի ազատ տարածություն […]

Shooter Warface-ը դարձավ Nintendo Switch-ի առաջին խաղը CryEngine շարժիչով

Crytek-ը շարունակում է զարգացնել իր անվճար խաղալու համար նախատեսված Warface-ը, որն ի սկզբանե թողարկվել էր 2013-ին, որը հասավ PS2018-ին 4-ի սեպտեմբերին և Xbox One-ին նույն տարվա հոկտեմբերին։ Այն այժմ գործարկվել է Nintendo Switch-ում՝ դառնալով հարթակի առաջին CryEngine խաղը: Warface-ը բազմաֆունկցիոնալ առաջին դեմքով հրաձիգ է, որն առաջարկում է բազմատեսակ […]

Տեղադրեք 90 վայրկյանում. Windows 10X-ի թարմացումները չեն շեղի օգտատերերի ուշադրությունը

Microsoft-ը դեռ փորձում է միավորել իր օպերացիոն համակարգի փորձը տարբեր ձևերի և սարքերի միջև: Իսկ Windows 10X-ը կորպորացիայի վերջին փորձն է դրան հասնելու համար: Դա ցույց է տալիս հիբրիդային ինտերֆեյսը, որը միավորում է գրեթե ավանդական Start-ը (թեև առանց սալիկների), Android-ին բնորոշ դասավորությունը, ինչպես նաև այլ ասպեկտներ։ Ապագա «տասի» նորամուծություններից մեկը […]

«Երբեք մի թողեք հույսը». Persona 5-ը դեռ կարող է թողարկվել Switch-ով

Atlus-ի հասարակայնության հետ կապերի մասնագետ Արի Ադվինկուլան, IGN-ի խնդրանքով, մեկնաբանել է ճապոնական Persona 5 դերային խաղը Nintendo Switch-ով թողարկելու հնարավորությունը։ «Դուք ուզում եք այն, ինչ ուզում եք, բայց քանի դեռ մեզ չհայտնեք, մենք երբեք չենք կարողանա իրականացնել [այդ ցանկությունները]: Կարևոր է միշտ արտահայտել քո կարծիքը»,- վստահ է Ադվինկուլան։ Ըստ Ադվինկուլայի, […]

ԱՄՆ-ում նանոմետրային կիսահաղորդիչների արտադրության նոր տեխնոլոգիա է մշակվել

Միկրոէլեկտրոնիկայի հետագա զարգացումն անհնար է պատկերացնել առանց կիսահաղորդիչների արտադրության տեխնոլոգիաների կատարելագործման։ Սահմաններն ընդլայնելու և բյուրեղների վրա ավելի փոքր տարրեր արտադրելու սովորելու համար անհրաժեշտ են նոր տեխնոլոգիաներ և նոր գործիքներ: Այս տեխնոլոգիաներից մեկը կարող է լինել ամերիկացի գիտնականների բեկումնային զարգացումը: ԱՄՆ Էներգետիկայի դեպարտամենտի Արգոն ազգային լաբորատորիայի հետազոտողների թիմը նոր տեխնիկա է մշակել չափազանց բարակ թաղանթներ ստեղծելու և փորագրելու համար […]

Լաս Վեգասի մոտակայքում գտնվող թունելում նրանք ցանկանում են օգտագործել Tesla Model X-ի վրա հիմնված էլեկտրական մեքենաներ

Իլոն Մասկի Boring Company-ի նախագիծը՝ Լաս Վեգասի կոնվենցիայի կենտրոնի (LVCC) մոտ ստորգետնյա տրանսպորտային համակարգի համար ստորգետնյա թունելի կառուցման համար անցել է մեծ կարևոր իրադարձություն: Հորատման մեքենան կոտրել է բետոնե պատը՝ ավարտելով ստորգետնյա միակողմանի ճանապարհի երկու թունելներից առաջինը։ Այս իրադարձությունը նկարահանվել է տեսանյութով։ Հիշեցնենք, որ Լոս Անջելեսում իր փորձնական թունելը գործարկելիս […]

Wear OS-ի վրա հիմնված Nokia խելացի ժամացույցը մոտ է թողարկմանը

HMD Global-ը պատրաստվում էր ցուցադրել մի շարք նոր ապրանքներ Nokia ապրանքանիշի ներքո MWC 2020 ցուցահանդեսի համար։ Բայց միջոցառման չեղարկման պատճառով հայտարարությունը չի կայանա։ Այնուամենայնիվ, HMD Global-ը մտադիր է առանձին շնորհանդես անցկացնել, որտեղ կհայտնվեն վերջին արտադրանքները: Մինչդեռ առցանց աղբյուրները տեղեկություններ ունեին այն մասին, թե HMD Global-ը ինչ սարքեր էր նախատեսում ցուցադրել։ Մեկ […]

Google-ը ներկայացրել է AutoFlip՝ խելացի տեսանյութերի կադրերի շրջանակը

Google-ը ներկայացրել է բաց շրջանակ, որը կոչվում է AutoFlip, որը նախատեսված է տեսանյութեր կտրելու համար՝ հաշվի առնելով հիմնական օբյեկտների տեղաշարժը: AutoFlip-ն օգտագործում է մեքենայական ուսուցման տեխնիկա՝ շրջանակում գտնվող օբյեկտներին հետևելու համար և նախագծված է որպես MediaPipe շրջանակի հավելում, որն օգտագործում է TensorFlow: Կոդը տարածվում է Apache 2.0 լիցենզիայի ներքո: Լայնէկրան տեսանյութում առարկաները միշտ չէ, որ գտնվում են կադրի կենտրոնում, ուստի ֆիքսված եզրերի կտրումը […]

ncurses 6.2 կոնսոլի գրադարանի թողարկում

Երկու տարվա մշակումից հետո թողարկվեց ncurses 6.2 գրադարանը, որը նախատեսված էր բազմպլատֆորմային ինտերակտիվ կոնսոլի օգտատերերի միջերեսներ ստեղծելու և System V Release 4.0 (SVr4) անեծքների ծրագրավորման միջերեսի էմուլյացիայի համար: Ncurses 6.2 թողարկումը աղբյուրը համատեղելի է ncurses 5.x և 6.0 ճյուղերի հետ, բայց ընդլայնում է ABI-ը: Նորարարությունների թվում նշվում է O_EDGE_INSERT_STAY և O_INPUT_FIELD ընդլայնումների իրականացումը, որը թույլ է տալիս […]

Խոցելիություն VMM հիպերվիզորում, որը մշակվել է OpenBSD նախագծի կողմից

OpenBSD-ով մատակարարված VMM հիպերվիզորում հայտնաբերվել է խոցելիություն, որը թույլ է տալիս հյուրի համակարգի կողմում մանիպուլյացիայի միջոցով վերագրանցել հյուրընկալող միջավայրի միջուկի հիշողության տարածքների բովանդակությունը: Խնդիրը պայմանավորված է նրանով, որ հյուրերի ֆիզիկական հասցեների մի մասը (GPA, Հյուրի ֆիզիկական հասցեն) քարտեզագրված է միջուկի վիրտուալ հասցեների տարածության (KVA), բայց GPA-ն չունի գրելու պաշտպանություն, որը կիրառվում է KVA տարածքների վրա, որոնք նշված են: միայն […]

Wine 5.2-ի փորձարարական թողարկում

Թողարկվել է Wine 5.2-ի թեստային տարբերակը։ Հիմնական փոփոխություններից. Բարելավված համատեղելիություն Windows-ի նիշերի կոդավորման աղյուսակների հետ: Իրականացվել է զրոյական դրայվեր որպես հիմնական օգտագործելու հնարավորությունը: Բարելավված UTF-8 աջակցություն ռեսուրսների և հաղորդագրությունների կոմպիլյատորներում: Ամրագրել է ucrtbase-ի օգտագործումը որպես գործարկման ժամանակ C-ի համար: Փակվել է 22 սխալի հաշվետվություն հետևյալ հավելվածներում. OllyDbg 2.x; Լոտոսի մոտեցում; Անվճար PDF-ից Word […]

Անվճար Telegram բոտի հոստինգ Google Cloud հարթակում

Ինչու՞ GCP: Բոտերի համար հեռագրեր գրելիս ես հանդիպեցի այն հարցին, թե ինչպես արագ և ազատորեն ստիպել բոտին անընդհատ աշխատել։ Heroku և Pythonanywhere տարբերակները չափազանց փոքր սահմաններ ունեն, եթե ունեք մեկից ավելի բոտ: Այսպիսով, ես որոշեցի օգտագործել GCP: Պլատֆորմը տրամադրում է $300 անվճար մեկ տարի + հսկայական զեղչեր այս միջոցներից օգտվելիս (մինչև 94%)։ Ինչպես հյուրընկալել […]