Հեղինակ: ProHoster

Տեսանյութ Amplitude ստուդիայից՝ Humankind 4X ռազմավարության ստեղծման մասին

Студия Amplitude объявила о том, что будет выпускать серию видеодневников об анонсированной осенью прошлого года 4X-стратегии Humankind. Зрителям обещаны отрывки игрового процесса, эксклюзивные интервью с разработчиками и закулисные съёмки. Первый эпизод уже вышел. Серия видеодневников о создании исторической пошаговой стратегии Humankind, самой масштабной и амбициозной в истории Amplitude, будет разделена на короткие видеоролики. Вместе они […]

Kim Dotcom. թակարդում, ամենաշատ փնտրվող տղամարդը առցանց: Մաս 2

Ոմանց համար MegaUpload ֆայլերի փոխանակման տխրահռչակ ծառայության հիմնադիր Քիմ Դոտքոմը հանցագործ և ինտերնետ ծովահեն է, ոմանց համար նա անխոնջ պայքարող է անձնական տվյալների անձեռնմխելիության համար: 12 թվականի մարտի 2017-ին տեղի ունեցավ վավերագրական ֆիլմի համաշխարհային պրեմիերան, որը պարունակում է հարցազրույցներ քաղաքական գործիչների, լրագրողների և երաժիշտների հետ, ովքեր ճանաչում են Քիմին «բոլոր կողմերից»։ Նոր Զելանդիայի ռեժիսոր Էննի Գոլդսոնը, օգտագործելով իր անձնական արխիվների տեսանյութը, պատմում է […]

Bandai Namco-ն ներկայացրել է One Punch Man: A Hero Nobody Knows մարտական ​​խաղի վերջին մարտիկները:

Компания Bandai Namco Entertainment раскрыла оставшихся персонажей файтинга One Punch Man: A Hero Nobody Knows, которые войдут в основной список бойцов. Напомним, что One Punch Man: A Hero Nobody Knows — это файтинг по мотивам комедийного аниме «Ванпанчмен» про героя по имени Сайтама, который настолько переусердствовал с тренировками, что стал побеждать всех с одного удара. […]

Ամենակարևոր տվյալների արտահոսքը 2018թ. Մաս առաջին (հունվար-հունիս)

2018 թվականը մոտենում է ավարտին, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է ամփոփելու դրա արդյունքները և թվարկել տվյալների ամենակարևոր արտահոսքերը: Այս վերանայումը ներառում է միայն տեղեկատվական արտահոսքի իսկապես մեծ դեպքեր ամբողջ աշխարհում: Այնուամենայնիվ, չնայած բարձր սահմանային շեմին, արտահոսքի այնքան շատ դեպքեր կան, որ վերանայումը պետք է բաժանվի երկու մասի` վեց ամսով: Եկեք նայենք, […]

Անմահության որոնման մասին Roguelike-ը Մեռած աստվածների անեծքը կհայտնվի վաղ հասանելիության մեջ մարտի 3-ին

Разработчик из студии Passtech Games и издательство Focus Home Interactive объявили дату релиза роглайка Curse of the Dead Gods. Игру планируется выпустить в раннем доступе Steam 3 марта. Passtech Games — это небольшая независимая французская студия, состоящая из десяти человек. Из последних работ команды можно вспомнить смесь стратеги и ролевого экшена Masters of Anima, вышедшую […]

Իմունային դրոշմումը մանկության մեջ. վիրուսներից պաշտպանության ծագումը

Գրեթե բոլորս էլ լսել կամ կարդացել ենք նորություններ տարածվող կորոնավիրուսի մասին։ Ինչպես ցանկացած այլ հիվանդության դեպքում, վաղ ախտորոշումը կարևոր է նոր վիրուսի դեմ պայքարում: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր վարակված մարդիկ են դրսևորում նույն ախտանիշները, և նույնիսկ օդանավակայանի սկաներները, որոնք նախատեսված են վարակի նշաններ հայտնաբերելու համար, միշտ չէ, որ հաջողությամբ նույնացնում են հիվանդին ուղևորների ամբոխի մեջ: Հարց է առաջանում […]

AMD-ը սկսում է համագործակցությունը Mercedes-AMG Petronas մրցարշավային թիմի հետ

Признаком наличия у AMD свободных маркетинговых средств можно считать сотрудничество с гоночными командами Формулы 1. В 2018 году после шестилетнего перерыва она возобновила спонсорскую поддержку Scuderia Ferrari, теперь пришла пора поддержать чемпиона последних шести сезонов — Mercedes-AMG Petronas. В совместном пресс-релизе партнёры объявили, что в рамках сотрудничества логотип AMD украсит обе стороны кокпита гоночных болидов […]

Որքա՞ն կարող է տևել երկարաժամկետ շինարարական նախագիծը, որը վիճակված է դառնալ գլուխգործոց:

Մեր «INSYSTEMS» ընկերությունը մասնակցում է մեծ և փոքր շինարարական նախագծերի։ Մենք արդեն գրել ենք Habré-ում մեր շինարարական նախագծերի մասին, և այսօր առաջարկում ենք անդրադառնալ տարբեր դարաշրջանների վիթխարի շինարարական նախագծերին, որոնք այսօրվա չափանիշներով երկար տևեցին, բայց ի վերջո այս օբյեկտները դարձան համաշխարհային ճարտարապետության հուշարձաններ։ . Աղբյուրը Ինչպես են նրանք կառուցել նախկինում Եթե շինարարական տեխնոլոգիաների զարգացման պատմությունը կրճատենք մինչև երեք […]

2021 Cadillac Escalade-ը ներառում է 3 OLED էկրան, Super Cruise և ավելին

Cadillac представила новый внедорожник Escalade, показав, как он использует свои 38 дюймов изогнутых экранов OLED. Речь идёт о дисплее с высоким разрешением (по словам производителя, плотность точек вдвое выше, чем у телевизора 4K), разделённом на три экрана: 7,2″ с сенсорной панелью слева от водителя, 14,2″ информационный кластер экрана позади руля и 16,9″ информационно-развлекательная система. Такое […]

Փոլ Գրեհեմ. Նորաձև խնդիրներ

Ես տեսնում եմ նույն օրինաչափությունը շատ տարբեր ոլորտներում. չնայած շատ մարդիկ քրտնաջան աշխատել են իրենց ոլորտում, հնարավորությունների տարածքի միայն մի փոքր մասն է ուսումնասիրվել, քանի որ նրանք բոլորն աշխատում էին նույն բաների վրա: Նույնիսկ ամենախելացի, ամենաստեղծագործ մարդիկ զարմանալիորեն պահպանողական են, երբ որոշում են, թե ինչի վրա աշխատել: Մարդիկ, ովքեր երբեք […]

Xiaomi-ն մտածում է բազմամոդուլային PTZ տեսախցիկով սմարթֆոնի մասին

Առցանց աղբյուրները տեղեկություններ են ստացել նոր դիզայնով Xiaomi սմարթֆոնի մասին, որը տեսանելի ապագայում կարող է լույս տեսնել։ Սարքի հիմնական առանձնահատկությունը լինելու է անսովոր տեսախցիկի համակարգը։ Ինչպես երևում է հրապարակված արտոնագրային նկարազարդումներից, սարքը կստանա բազմամոդուլային պտտվող միավոր, որը կարող է կատարել ինչպես հետևի, այնպես էլ առջևի տեսախցիկների գործառույթները։ Պատկերները ցույց են տալիս, որ այս բլոկը ունի հինգ […]

Loki - տեղեկամատյանների հավաքածու՝ օգտագործելով Պրոմեթևսի մոտեցումը

Ողջույն, Խաբրովսկի բնակիչներ։ «DevOps պրակտիկա և գործիքներ» դասընթացի նոր գրանցման մեկնարկին ընդառաջ՝ մենք ձեզ համար պատրաստել ենք հետաքրքիր նյութերի թարգմանություն։ Այս հոդվածը Լոկիի կարճ ներածություն է: Loki նախագիծն աջակցվում է Grafana-ի կողմից և նպատակ ունի հավաքել տեղեկամատյանները կենտրոնացված (սերվերներից կամ կոնտեյներներից): Լոկիի հիմնական ոգեշնչումը Պրոմեթևսն էր՝ լոգերի կառավարման մեջ իր մոտեցումները կիրառելու գաղափարով.