Հեղինակ: ProHoster

Գինին հարմարեցված է Wayland-ի օգտագործման համար

Wine-wayland նախագծի շրջանակներում պատրաստվել են մի շարք patches և winewayland.drv դրայվեր, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել Wine-ը Wayland արձանագրության վրա հիմնված միջավայրերում՝ առանց XWayland-ի և X11-ի հետ կապված բաղադրիչների օգտագործման: Մասնավորապես, հնարավոր է գործարկել խաղեր և հավելվածներ, որոնք օգտագործում են Vulkan գրաֆիկական API և Direct3D 9, 10 և 11: Direct3D աջակցությունն իրականացվում է DXVK շերտի միջոցով, որը թարգմանում է […]

Netflix-ը կսկսի Resident Evil սերիալի նկարահանումները հունիսին

Անցյալ տարի Deadline-ը հայտնել էր, որ Resident Evil սերիալը մշակվում է Netflix-ում: Այժմ Redanian Intelligence-ի երկրպագուների կայքը, որը նախկինում տեղեկություն էր հրապարակել The Witcher սերիալի մասին, հայտնաբերել է Resident Evil սերիալի արտադրության ձայնագրությունը, որը հաստատում է որոշ հիմնական մանրամասներ: Շոուն պետք է ներառի ութ դրվագ՝ յուրաքանչյուրը 60 րոպե տևողությամբ: Հարկ է նշել, որ այս […]

OpenWifi նախագիծը մշակում է բաց Wi-Fi չիպ՝ հիմնված FPGA-ի և SDR-ի վրա

FOSDEM 2020-ի վերջին համաժողովում ներկայացվեց OpenWifi նախագիծը, որը զարգացնում է Wi-Fi 802.11a/g/n ամբողջական փաթեթի առաջին բաց իրականացումը, որի ազդանշանի ձևն ու մոդուլյացիան նշված են ծրագրային ապահովման մեջ (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi-ն թույլ է տալիս ստեղծել անլար սարքի բոլոր բաղադրիչների լիովին վերահսկվող իրականացում, ներառյալ ցածր մակարդակի շերտերը, որոնք սովորական անլար ադապտերներում իրականացվում են չիպերի մակարդակով, որոնք չեն ստուգվում: Ծրագրային բաղադրիչների կոդը, [...]

Sony-ն Ճապոնիայի ստուդիայի ղեկավար է նշանակել Astro Bot. Rescue Mission Director-ին

Sony Interactive Entertainment-ի պաշտոնական կայքում հաղորդագրություն է հայտնվել Japan Studio-ում կառավարման փոփոխության մասին՝ Նիկոլաս Դոուսեթը ստուդիայի նոր տնօրեն է դարձել փետրվարի 1-ին։ Ducet-ը հիմնականում հայտնի է որպես VR պլատֆորմի Astro Bot: Rescue Mission-ի զարգացման տնօրեն և տնօրեն, որը ստեղծվել է Japan Studio-ի և մասնավորապես Asobi թիմի ջանքերով: Ճապոնական ստուդիան բաժանված է […]

Truecaller-ն արդեն գումար է վաստակում իր 200 միլիոն օգտատերերից

Երեքշաբթի օրը Truecaller-ը՝ մուտքային զանգերի ID-ի ծառայությունների աշխարհի խոշորագույն մատակարարներից մեկը, հաղորդել է, որ գերազանցել է ամսական 200 միլիոն ակտիվ օգտատերերը՝ ավելի ու ավելի ապացուցելով եկամուտներ ստեղծելու իր կարողությունը: Միայն Հնդկաստանում՝ Truecaller-ի ամենամեծ շուկան, 150 միլիոն մարդ ամեն ամիս օգտվում է ծառայությունից: Շվեդական ընկերությունը զգալի առավելություն ունի իր հիմնական մրցակցի՝ Սիեթլում գտնվող Hiya-ի նկատմամբ, […]

Apex Legends 4-րդ եթերաշրջանի քարտեզի փոփոխությունները և խաղի թրեյլերը

Օրերս Respawn Entertainment-ը թողարկեց թրեյլեր Apex Legends-ի «Assimilation» չորրորդ սեզոնի մասին: Այժմ՝ դրա մեկնարկի նախօրեին, մշակողները ներկայացրել են ևս մեկ տեսանյութ, որում ցուցադրել են քարտեզի փոփոխությունները և նոր հերոսի խաղախաղը։ Հիշեցնենք, որ հրաձիգի նոր կերպարը Ռեվենանտն է, ով նախկինում մարդ էր և վարձկանների սինդիկատի լավագույն մարդասպանը, և […]

Capcom-ը ռեկորդային շահույթ է ստանում Resident Evil 2-ի ռիմեյքի և Monster Hunter World: Iceborne-ի շնորհիվ:

Capcom-ը ներկայացրել է ռեկորդային շահույթ ընթացիկ ֆինանսական տարվա առաջին ինը ամիսների համար (ապրիլի 1 - դեկտեմբերի 31, 2019): Ամենաբարձր ցուցանիշը ձեռք է բերվել Resident Evil 2-ի, Devil May Cry 5-ի և Monster Hunter World: Iceborne-ի վերջին հավելումների շնորհիվ: Այս ժամանակահատվածում ընկերությունը ստացել է 13,07 միլիարդ իեն ​​(119,9 միլիոն դոլար) զուտ եկամուտ, ինչը 42,3 տոկոսով ավելի է, քան […]

AMA Habr #16-ով. վարկանիշի վերահաշվարկ և սխալների շտկումներ

Դեռ ոչ բոլորն են հասցրել տոնածառը հանել, բայց ամենակարճ ամսվա վերջին ուրբաթը՝ հունվարը, արդեն եկել է։ Իհարկե, այն ամենը, ինչ տեղի ունեցավ Հաբրեում այս երեք շաբաթվա ընթացքում, չի կարող համեմատվել նույն ժամանակահատվածում աշխարհում տեղի ունեցածի հետ, բայց մենք էլ ժամանակ չկորցրեցինք։ Այսօր ծրագրում՝ մի փոքր ինտերֆեյսի փոփոխությունների և ավանդական […]

Robot Beasts, դասերի պլաններ և նոր մանրամասներ. LEGO Education SPIKE Prime հավաքածուի ակնարկ

Ռոբոտաշինությունը ամենահետաքրքիր և խանգարող դպրոցական գործունեություններից մեկն է: Նա սովորեցնում է, թե ինչպես կազմել ալգորիթմներ, խաղավորել ուսումնական գործընթացը և երեխաներին ծանոթացնել ծրագրավորմանը: Որոշ դպրոցներում, սկսած 1-ին դասարանից, սովորում են համակարգչային գիտություն, սովորում են ռոբոտներ հավաքել և գծապատկերներ կազմել։ Որպեսզի երեխաները հեշտությամբ հասկանան ռոբոտաշինությունն ու ծրագրավորումը և կարողանան միջնակարգ դպրոցում խորությամբ ուսումնասիրել մաթեմատիկա և ֆիզիկա, մենք թողարկել ենք նոր […]

Ապրանքի կառավարման ամփոփագիր դեկտեմբեր և հունվար ամիսների համար

Բարև, Հաբր: Շնորհավոր բոլորի տոնը, մեր բաժանումը դժվար ու երկար էր։ Անկեղծ ասած, այդքան մեծ բան չկար, որի մասին ուզում էի գրել։ Հետո ես հասկացա, որ ցանկանում եմ բարելավել պլանավորման գործընթացները արտադրանքի տեսանկյունից: Ի վերջո, դեկտեմբերն ու հունվարը տարվա, եռամսյակի նպատակներն ամփոփելու և սահմանելու ժամանակն են, ինչպես կազմակերպությունում […]

SDS ճարտարապետության համառոտ համեմատություն կամ համապատասխան պահպանման հարթակի որոնում (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Այս հոդվածը գրվել է, որպեսզի օգնի ձեզ ընտրել ճիշտ լուծումը ձեզ համար և հասկանալ SDS-ի տարբերությունները, ինչպիսիք են Gluster-ը, Ceph-ը և Vstorage-ը (Virtuozzo): Տեքստը օգտագործում է հղումներ դեպի հոդվածներ, որոնցում կան որոշակի խնդիրների ավելի մանրամասն բացահայտում, ուստի նկարագրությունները հնարավորինս հակիրճ կլինեն՝ առանց ավելորդ ջրի և ներածական տեղեկությունների, առանց ավելորդ ջրի հիմնական կետերի, որոնք դուք […]

Մասնագիտությունը՝ համակարգի ադմինիստրատոր

Հաճախ ավագ սերնդից մենք լսում ենք կախարդական խոսքեր «աշխատանքային գրքում միակ մուտքի» մասին։ Իսկապես, ես հանդիպել եմ բացարձակապես զարմանալի պատմությունների՝ մեխանիկ - ամենաբարձր կարգի մեխանիկ - արտադրամասի վարպետ - հերթափոխի ղեկավար - գլխավոր ինժեներ - գործարանի տնօրեն: Սա չի կարող չտպավորել մեր սերնդին, որը փոխում է աշխատանքը մեկ, երկու անգամ, ինչ էլ որ լինի, երբեմն […]