Հեղինակ: ProHoster

Ինչպես գրել խելացի պայմանագիր Python-ում Ontology ցանցում: Մաս 1. Blockchain & Block API

Սա ուսուցողական հոդվածների առաջին մասն է Python-ում խելացի պայմանագրեր ստեղծելու մասին Ontology բլոկչեյն ցանցում՝ SmartX խելացի պայմանագրերի մշակման գործիքի միջոցով: Այս հոդվածում մենք կսկսենք մեր ծանոթությունը Ontology smart contract API-ի հետ: Ontology smart contract API-ն բաժանված է 7 մոդուլների՝ Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API և […]

Տասներկու տարվա մեկ փոքր նախագծի պատմությունը (BIRMA.NET-ի մասին առաջին անգամ և անկեղծորեն առաջին ձեռքից)

Այս նախագծի ծնունդը կարելի է համարել փոքրիկ գաղափար, որն ինձ մոտ ծագեց ինչ-որ տեղ 2007-ի վերջին, որը վիճակված էր իր վերջնական ձևը գտնել միայն 12 տարի անց (ժամանակի այս պահին, իհարկե, թեև ներկայիս իրականացումը, ըստ. հեղինակին, շատ գոհացուցիչ է): Ամեն ինչ սկսվեց նրանից, որ գրադարանում իր այն ժամանակվա պաշտոնական պարտականությունները կատարելիս […]

Շրյոդինգերի վստահելի կոշիկները. Intel Boot Guard

Մենք առաջարկում ենք նորից իջնել ցածր մակարդակի և խոսել x86-ի հետ համատեղելի համակարգչային հարթակների համար որոնվածի անվտանգության մասին: Այս անգամ հետազոտության հիմնական բաղադրիչը Intel Boot Guard-ն է (չշփոթել Intel BIOS Guard-ի հետ)՝ ապարատային ապահովված վստահելի BIOS տեխնոլոգիա, որը համակարգչային համակարգի վաճառողը կարող է մշտապես միացնել կամ անջատել արտադրության փուլում: Դե, հետազոտության բաղադրատոմսն արդեն ծանոթ է մեզ՝ [...]

Նշումներ մի խելագարից. Ամենազորության շրջանակը

Հեղինակից ես որոշ ժամանակ առաջ կազմել եմ այս ուրվագիծը՝ որպես այստեղ ներկայացված պատմության մի տեսակ ստեղծագործական վերաիմաստավորում, ինչպես նաև դրա հետագա հնարավոր զարգացում՝ որոշ ազատ ֆանտաստիկ ենթադրություններով։ Իհարկե, այս ամենը միայն մասամբ է ներշնչված հեղինակի իրական փորձից, ինչը հնարավորություն է տալիս փորձել պատասխանել հարցին. «Իսկ եթե…»: Կա նաև որոշ սյուժետային կապ իմ […]

Ինչպես կատարել շնորհանդես «լուցկիներից և կաղիններից» և ապացուցել բոլորին, որ կարող ես հաջողության հասնել նույնիսկ առանց դիզայների

Հեքըթոն համայնքում անընդհատ բանավեճ է ընթանում այն ​​մասին, թե արդյոք կարևոր է այն շնորհանդեսի դիզայնը, որը թիմերը ներկայացնում են ժյուրիի անդամներին արտադրանքի վերջնական հրապարակում: Նոյեմբերի 20-ից 22-ը մեր նախնական աքսելերացիոն ծրագրի մասնակիցները պետք է պաշտպանեն իրենց նախագծերը։ Մենք սկսեցինք մտածել, թե ինչ դեր է խաղում գեղեցիկ ներկայացումը այս ներկայացման մեջ և ինչպես կարելի է այն գոնե […]

OpenMandriva Lx 4.1 բաշխման ալֆա թողարկում

Ստեղծվել է OpenMandriva Lx 4.1 բաշխման ալֆա թողարկում: Ծրագիրը մշակվում է համայնքի կողմից այն բանից հետո, երբ Mandriva SA-ն ծրագրի կառավարումը փոխանցեց «OpenMandriva Association» շահույթ չհետապնդող կազմակերպությանը: Ներբեռնման համար առաջարկվում է 2.7 ԳԲ (x86_64) Live build: Նոր տարբերակում փաթեթներ ստեղծելու համար օգտագործվող Clang կոմպիլյատորը թարմացվել է LLVM 9.0 մասնաճյուղին։ Բացի Linux-ի ֆոնդային միջուկից, կազմված […]

Հեքըթոն փոքր ընկերությունում. ինչպես կազմակերպել այն առանց ռեսուրսների մեծ բեռնաթափման

Այս հոդվածն այն մասին է, երբ ես առաջին անգամ անցկացրի հաքաթոն թիմի համար: Փորձառու կազմակերպիչներին, հավանաբար, նյութը չափազանց պարզ կլինի, իսկ պատմությունը` միամիտ: Թիրախում էի նրանց, ովքեր նոր են ծանոթանում ձևաչափին և մտածում են՝ կազմակերպե՞լ նման միջոցառում։ HFLabs-ը բարդ բաներ է անում տվյալների հետ. մենք մաքրում և հարստացնում ենք հաճախորդների կոնտակտները խոշոր ընկերությունների համար և կառուցում ենք հաճախորդների տվյալների բազաներ հարյուր միլիոնավոր գրառումներով: Մոսկովյան գրասենյակներում աշխատում է 65 մարդ, ևս մեկ տասնյակը հեռավար աշխատում են այլ […]

Մեծ դեպրեսիայի հեքիաթ. որտեղ ջուրը գինու համ է վայելում նոյեմբերի 29-ին

Dream Bulb Games-ը և Serenity Forge-ը հայտարարել են, որ արկածային Where the Water Tastes Like Wine-ը կթողարկվի PlayStation 4, Nintendo Switch և Xbox One համակարգերում նոյեմբերի 29-ին: Այնտեղ, որտեղ ջուրը գինու նման է համտեսում, պատմում է Ամերիկայի պատմությունը Մեծ դեպրեսիայի ժամանակ՝ զրույցների միջոցով վերապրածների հետ դժվար ժամանակաշրջանից, որոնց հանդիպում եք Միացյալ Նահանգներով ճանապարհորդելիս: […]

Rust 1.39 ծրագրավորման լեզվի թողարկում

Rust-ը բազմապարադիգմային, ընդհանուր նշանակության կազմված ծրագրավորման լեզու է, որը հովանավորվում է Mozilla-ի կողմից, որը համատեղում է ֆունկցիոնալ և ընթացակարգային ծրագրավորման պարադիգմները տիպի վրա հիմնված օբյեկտների համակարգի և հիշողության կառավարման հետ՝ «սեփականության» հայեցակարգի միջոցով: Ինչ նորություն կա 1.39 տարբերակում. Նոր ասինխրոն ծրագրավորման շարահյուսությունը կայունացվել է՝ հիմնված «async» ֆունկցիայի, async move { ... } բլոկի և «.wait» օպերատորի վրա; Թույլատրվում է նշել ատրիբուտները [...]

Երկրպագուները կատարել են Silent Hill-ի ռիմեյքը առաջին դեմքով

Zero Trace Operative թիմը itch.io-ում հրապարակել է Silent Hill-ի առաջին դեմքի ռեմեյքի հայեցակարգ, որը կարող եք խաղալ ձեր համակարգչի վրա: Silent Hill-ը շարունակում է մնալ սարսափի սիրահարների ամենասիրված խաղերից մեկը: Այն թողարկվել է Konami-ի կողմից 31 թվականի հունվարի 1999-ին։ Ըստ խաղի սյուժեի՝ Հարի Մեյսոնը և նրա դուստրը՝ Շերիլը, գնացել են իրենց […]

LizardFS 3.13.0-rc2 կլաստերի ֆայլային համակարգի թարմացում

Զարգացման մեկ տարի տևած անդորրից հետո աշխատանքը վերսկսվել է LizardF 3.13-ի անսարքությունների հանդուրժող բաշխված ֆայլային համակարգի նոր ճյուղի վրա, և հրապարակվել է երկրորդ թողարկման թեկնածուն: Վերջերս տեղի ունեցավ LizardFS մշակող ընկերության սեփականության իրավունքի փոփոխություն, նոր մենեջմենթ ընդունվեց և ծրագրավորողները փոխարինվեցին։ Վերջին երկու տարիների ընթացքում նախագիծը դուրս է բերվել համայնքից և բավարար ուշադրություն չի դարձրել դրան, սակայն նոր թիմը մտադիր է վերակենդանացնել նախորդ […]

Վիդեո օրագիր Death Stranding-ում ավերված աշխարհի վերամիավորման մասին

Ռուսական PlayStation ալիքում հայտնվել է ևս մեկ կարճ վիդեո օրագիր, որում Հիդեո Կոջիման խոսում է իր նոր ստեղծագործության՝ հետապոկալիպտիկ Death Stranding արկածի մասին։ Հիշեցնենք՝ ավելի վաղ հրապարակվել էր տեսանյութ՝ նվիրված խաղի առանցքային թեմային, որը նույնիսկ ազդեց հենց Kojima Productions ստուդիայի ստեղծման վրա։ Այնուհետև հայտնվեց տեսանյութ գլխավոր հերոսի՝ Սեմ Փորթեր Բրիջիսի ստեղծման մասին, և տեսահոլովակ […]