Հեղինակ: ProHoster

Ոչ Intel-ի արտադրանքի պակասը, ոչ էլ առևտրային պատերազմը չեն նպաստել AMD Ryzen պրոցեսորների հաջողությանը

AMD-ի ընթացիկ եռամսյակային համաժողովը բնութագրվում էր միջոցառման հյուրերի ցանկությամբ՝ ուղղելու այն բոլոր բուռն հարցերը, որոնք հետապնդում էին իրենց նախորդ երեք ամիսների ընթացքում: Առաջին ընկերության ղեկավարը հաջողությամբ ցրեց բոլոր խոսակցությունները TSMC-ի արտադրական հզորության սակավության մասին, որը հասանելի է դրամին՝ ճանաչելով սեփական բոլոր 7 նմ արտադրանքների ընդլայնման արագությունը, առանց բացառության, հնարավորինս բարձր: Մրցակցի պրոցեսորի պակասի ազդեցության մասին հարցերից […]

Diablo IV-ը հայտարարվել է BlizzCon 2019-ում

Diablo IV-ը վերջապես պաշտոնական է. Blizzard-ը հայտարարել է խաղի մասին Անահեյմում BlizzCon 2019-ի բացման արարողության ժամանակ, և դա շարքի առաջին խաղն է 2012 թվականին թողարկված Diablo III-ից հետո: Նախագծի մասին հայտարարվեց երկար, կինոպատմության թրեյլերով, որը ցուցադրում է խաղի մութ տրամադրությունը, որը հիշեցնում է սերիայի ավելի վաղ նախագծերը: Բլիզարդը նկարագրում է խաղի նախադրյալն այսպես. «Սևից հետո […]

Չափումների պահեստավորում. ինչպես մենք անցանք Graphite+Whisper-ից Graphite+ClickHouse-ի

Բարեւ բոլորին! Իմ վերջին հոդվածում ես գրել էի միկրոսերվիսային ճարտարապետության մոդուլային մոնիտորինգի համակարգի կազմակերպման մասին: Ոչինչ կանգ չի առնում, մեր նախագիծն անընդհատ աճում է, ինչպես նաև պահպանված ցուցանիշների թիվը: Ինչպես բարձր ծանրաբեռնվածության պայմաններում կազմակերպեցինք Graphite+Whisper-ից Graphite+ClickHouse-ի անցումը, կարդացեք դրանից ակնկալիքների և կրճատման տակ գտնվող միգրացիայի արդյունքների մասին։ Նախքան […]

Հագվող սարքերի սպառողական շուկան 50 թվականին կգերազանցի 2020 միլիարդ դոլարը

Gartner-ը կանխատեսում է, որ առաջիկա տարիներին սպառողական կրելի սարքերի շուկայում ծախսերը կաճի արագ տեմպերով: 2018-ին սպառողները աշխարհում մոտ 32,4 միլիարդ դոլար են ծախսել տարբեր կրելի գաջեթների վրա: Խոսքը գնում է այնպիսի սարքերի մասին, ինչպիսիք են խելացի ժամացույցները, ֆիթնես-թրեքերները, խելացի ակնոցները, ականջակալները և այլն: Այս տարի սպասվում է, որ համաշխարհային ծախսերի մասշտաբը կհասնի […]

Տեսանյութ. Blizzard-ը ներկայացրել է World of Warcraft-ի հաջորդ ընդլայնումը` Shadowlands-ը

BlizzCon 2019-ը բերեց մի շարք հայտարարություններ Blizzard-ից, ներառյալ նոր գլուխ երկարատև ֆանտաստիկ MMO World of Warcraft-ում: Բլիզարդը ցուցադրեց կինեմատոգրաֆի հաջորդ էքսպանսիայի համար՝ Shadowlands-ը, Սիլվանաս Վիդրաների և Բոլվար Ֆորդրագոնի մասնակցությամբ՝ նախկինում Դաշինքի ամենահարգված մարտիկներից մեկը: Նա մի օր դարձավ նոր Լիչ Քինգը՝ անիծվածների պահապանը, ինչպես ինքն էր իրեն անվանում, […]

Մոնիտորինգը որպես ծառայություն. միկրոսերվիսային ճարտարապետության մոդուլային համակարգ

Այսօր, բացի մոնոլիտ կոդից, մեր նախագիծը ներառում է տասնյակ միկրոծառայություններ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը պահանջում է վերահսկել: Նման մասշտաբով դա անելը, օգտագործելով DevOps ինժեներները, խնդրահարույց է: Մենք մշակել ենք մոնիտորինգի համակարգ, որն աշխատում է որպես ծառայություն մշակողների համար: Նրանք կարող են ինքնուրույն չափումներ գրել մոնիտորինգի համակարգում, օգտագործել դրանք, դրանց հիման վրա ստեղծել վահանակներ, կցել դրանց ազդանշաններ, […]

Nokia-ն 350 ինժեներ է վարձում 5G-ի զարգացումն արագացնելու համար

Հեռահաղորդակցման սարքավորումների Nokia ընկերությունը այս տարի հարյուրավոր ինժեներների է վարձել Ֆինլանդիայում՝ արագացնելու 5G-ի զարգացումը: Անցյալ շաբաթ ֆիննական ընկերությունը, որը մրցում է շվեդական Ericsson-ի և չինական Huawei-ի հետ, նվազեցրեց իր շահույթի կանխատեսումը 2019 և 2020 թվականների համար՝ ասելով, որ շահույթն ավելի ցածր կլինի, քանի որ ավելի շատ գումար է ծախսում 5G տեխնոլոգիայի զարգացման վրա […]

Հեքիաթներ տվյալների կենտրոնից. Հելոուինի սարսափ պատմություններ դիզելային շարժիչների, դիվանագիտության և ջեռուցիչի ինքնակպչուն պտուտակների մասին

Ես և իմ գործընկերները մտածում էինք. նախքան մեր սիրելի սարսափ տոնը, ինչու չէ, հաջողությունների և հետաքրքիր նախագծերի փոխարեն հիշենք սարսափ ֆիլմերի բոլոր տեսակները, որոնց մարդիկ հանդիպում են ունեցվածքի զարգացման ժամանակ: Այսպիսով, անջատեք լույսերը, միացրեք անհանգստացնող երաժշտությունը, այժմ կլինեն պատմություններ, որոնցից մենք դեռ երբեմն արթնանում ենք սառը քրտինքով: Գրասենյակի ուրվականը Մեկ գրասենյակային շենքում մենք կառուցեցինք սերվերի սենյակ և բոլոր տեսակի […]

NB-IoT. ինչպես է այն աշխատում: Մաս 2

Անցյալ անգամ մենք խոսեցինք նոր NB-IoT ստանդարտի առանձնահատկությունների մասին ռադիոմուտքի ցանցի ճարտարապետության տեսանկյունից: Այսօր մենք կքննարկենք, թե ինչ է փոխվել հիմնական ցանցում NB-IoT-ի ներքո: Այսպիսով, եկեք գնանք: Ցանցի հիմքում զգալի փոփոխություններ են տեղի ունեցել: Սկսենք նրանից, որ հայտնվել է նոր տարր, ինչպես նաև մի շարք մեխանիզմներ, որոնք ստանդարտով սահմանված են որպես «CIoT EPS Optimization» կամ օպտիմալացում […]

Ինչպես ստեղծել խաղային AI. ուղեցույց սկսնակների համար

Խաղերում արհեստական ​​ինտելեկտի մասին հետաքրքիր նյութերի հանդիպեցի։ AI-ի մասին հիմնական բաների բացատրությամբ՝ օգտագործելով պարզ օրինակներ, և ներսում կան շատ օգտակար գործիքներ և մեթոդներ դրա հարմար մշակման և դիզայնի համար: Ինչպես, որտեղ և երբ օգտագործել դրանք նույնպես կա: Օրինակների մեծ մասը գրված է կեղծ կոդով, ուստի ծրագրավորման խորացված գիտելիքներ չեն պահանջվում: Կտրվածքի տակ 35 […]

NB-IoT. ինչպես է այն աշխատում: Մաս 3. SCEF – օպերատորի ծառայությունների հասանելիության մեկ պատուհան

«NB-IoT. ինչպես է այն աշխատում» հոդվածում: Մաս 2», խոսելով NB-IoT ցանցի փաթեթային միջուկի ճարտարապետության մասին, մենք նշեցինք նոր SCEF հանգույցի հայտնվելը։ Երրորդ մասում բացատրում ենք, թե ինչ է դա և ինչու է դա անհրաժեշտ: M2M ծառայություն ստեղծելու ժամանակ հավելվածների մշակողները բախվում են հետևյալ հարցերի հետ՝ ինչպես բացահայտել սարքերը; ինչ ստուգման և իսկորոշման ալգորիթմ օգտագործել; որն ընտրել […]

Ինչպե՞ս է աշխատում հիբրիդային խաղային AI-ն և որո՞նք են դրա առավելությունները:

Շարունակելով խաղային արհեստական ​​ինտելեկտի թեման, որը ժամանակին բարձրացվել էր մեր բլոգում, եկեք խոսենք այն մասին, թե ինչպես է մեքենայական ուսուցումը կիրառելի դրա համար և ինչ ձևով: Apex Game Tools AI փորձագետ Յակոբ Ռասմուսենը կիսվել է իր փորձով և դրա հիման վրա ընտրված լուծումներով։ Վերջին տարիներին շատ է խոսվում այն ​​մասին, թե ինչպես է մեքենայական ուսուցումը արմատապես […]