Հեղինակ: ProHoster

Tactical RPG Iron Danger-ը կթողարկվի 2020 թվականի սկզբին

Daedalic Entertainment-ը հայտարարել է Action Squad-ի հետ հրատարակչական համաձայնության մասին՝ ժամանակի ընթացքում կառավարվող մարտավարական RPG Iron Danger-ը թողարկելու համար: Խաղը կթողարկվի Steam-ում 2020 թվականի սկզբին։ «Iron Danger-ի հիմքում ընկած է ժամանակի կառավարման եզակի մեխանիկը. ցանկացած պահի կարող եք հետ շրջել ժամանակը 5 վայրկյան՝ նոր ռազմավարություններ փորձելու և […]

Tesla-ն կսկսի Powerwall տնային մարտկոցների տեղադրումը Ճապոնիայում

Էլեկտրական մեքենաների և մարտկոցների արտադրող Tesla-ն երեքշաբթի ասաց, որ հաջորդ տարվա գարնանը կսկսի իր Powerwall տնային մարտկոցների տեղադրումը Ճապոնիայում: 13,5 կՎտ/ժ հզորությամբ Powerwall մարտկոցը, որն ունակ է կուտակել արևային մարտկոցներից ստացված էներգիան, կարժենա 990 հազար իեն (մոտ 000 դոլար): Գինը ներառում է Backup Gateway համակարգ՝ ձեր ցանցային կապը կառավարելու համար: Մարտկոցի տեղադրման ծախսերը և մանրածախ հարկը […]

Win Alice-ում` «հեքիաթային» համակարգչային պատյան՝ պատրաստված պլաստիկից՝ ոչ ստանդարտ դասավորությամբ

In Win-ը ներկայացրել է նոր, շատ անսովոր համակարգչային պատյան, որը կոչվում է Alice, որը ոգեշնչված է անգլիացի գրող Լյուիս Քերոլի «Ալիսան հրաշքների աշխարհում» դասական հեքիաթից: Իսկ նոր արտադրանքն իսկապես շատ տարբեր է համակարգչային մյուս պատյաններից։ In Win Alice պատյանների շրջանակը պատրաստված է ABS պլաստիկից և դրան ամրացված են պողպատե տարրեր, որոնց վրա ամրացված են բաղադրիչներ։ Դրսում՝ […]

Devolver Digital-ի հիմնադիրներից մեկը պաշտպանել է Steam-ը, բայց ուրախ է մրցակցություն տեսնել

GameSpot-ի լրագրողները զրուցել են Devolver Digital-ի հիմնադիրներից մեկի՝ Գրեմ Սթրութերսի հետ՝ PAX Australia վերջին ցուցահանդեսի շրջանակներում: Հարցազրույցում Steam-ի մասին խոսակցություն է եղել Epic Games Store-ի հետ, և առաջնորդը հայտնել է իր կարծիքը յուրաքանչյուր թվային հարթակի մասին։ Նրա խոսքով, Valve-ը շատ բան է արել իր խանութը գովազդելու համար և միշտ ժամանակին վճարում է հրատարակիչներին։ Գրեհեմը […]

Cloudflare-ը NGINX-ում HTTP / 3-ին աջակցելու մոդուլ է ներդրել

Cloudflare-ը պատրաստել է մոդուլ՝ NGINX-ում HTTP/3 արձանագրությանը աջակցություն տրամադրելու համար: Մոդուլը պատրաստված է հավելման ձևով Cloudflare-ի կողմից մշակված quiche գրադարանի վրա՝ QUIC և HTTP/3 տրանսպորտային արձանագրության ներդրմամբ: Քիչի կոդը գրված է Rust-ով, բայց NGINX մոդուլն ինքնին գրված է C-ով և մուտք է գործում գրադարան՝ օգտագործելով դինամիկ կապ: Զարգացումները բաց են [...]

Ubuntu 19.10 բաշխման թողարկում

Ubuntu 19.10 «Eoan Ermine» բաշխման թողարկումը հասանելի է: Պատրաստի պատկերները ստեղծվում են Ubuntu-ի, Ubuntu Server-ի, Lubuntu-ի, Kubuntu-ի, Ubuntu Mate-ի, Ubuntu Budgie-ի, Ubuntu Studio-ի, Xubuntu-ի և UbuntuKylin-ի համար (չինական հրատարակություն): Հիմնական նոր առանձնահատկությունները. GNOME աշխատասեղանը թարմացվել է՝ թողարկելու 3.34-ը՝ հավելվածի պատկերակները խմբավորման աջակցությամբ, անլար կապի բարելավված կոնֆիգուրատոր, աշխատասեղանի պաստառների ընտրության նոր վահանակ […]

OpenBSD 6.6-ի թողարկում

Տեղի ունեցավ UNIX-ի նման անվճար օպերացիոն համակարգի թողարկումը՝ OpenBSD 6.6: OpenBSD նախագիծը հիմնադրվել է Թեո դե Ռաադտի կողմից 1995 թվականին NetBSD ծրագրավորողների հետ կոնֆլիկտից հետո, որի արդյունքում Թեոյին արգելվել է մուտք գործել NetBSD CVS պահեստ։ Դրանից հետո Թեո դե Ռադտը և մի խումբ համախոհներ ստեղծեցին նոր […]

AMD-ը թողարկում է Radeon 19.10.1 WHQL դրայվեր GRID և RX 5500 աջակցությամբ

AMD-ը ներկայացրել է հոկտեմբերի առաջին դրայվերը Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Դրա հիմնական նպատակն է աջակցել նոր աշխատասեղանի և շարժական AMD Radeon RX 5500 վիդեո քարտերին: Բացի այդ, մշակողները ավելացրել են օպտիմալացում նոր GRID մրցարշավային սիմուլյատորի համար: Վերջապես, հարկ է նշել, որ այն ունի WHQL սերտիֆիկացում: Բացի նշված նորամուծություններից, արվել են նաև հետևյալ ուղղումները՝ Borderlands 3-ը վթարի է ենթարկվում կամ սառչում է, երբ […]

Կույր և խուլ արկած. անթույլ գլուխկոտրուկ՝ նոյեմբերի 29-ին

Punk Notion-ը և Cubeish Games-ը հայտարարել են, որ Weakless արկածը կթողարկվի PC (Steam) և Xbox One-ի համար նոյեմբերի 29-ին։ Weakless-ը պատմում է երկու փայտե արարածների բարեկամության մասին: Նրանցից մեկը խուլ է, մյուսը՝ կույր։ Բայց նրանք պետք է անցնեն շիկացած սնկով, լճակներով, լքված ավերակներով և այլ գեղատեսիլ վայրերով քարանձավներով, որպեսզի հասնեն […]

Տեղական ֆայլեր՝ հավելվածը Kubernetes տեղափոխելիս

Kubernetes-ի միջոցով CI/CD գործընթաց կառուցելիս երբեմն առաջանում է նոր ենթակառուցվածքի պահանջների և դրան փոխանցվող հավելվածի անհամատեղելիության խնդիր։ Մասնավորապես, հավելվածի կառուցման փուլում կարևոր է ստանալ մեկ պատկեր, որը կօգտագործվի նախագծի բոլոր միջավայրերում և կլաստերներում: Այս սկզբունքի հիմքում ընկած է բեռնարկղերի ճիշտ կառավարումը, ըստ Google-ի (նա այդ մասին մեկ անգամ չէ, որ խոսել է […]

Գիրքը «Ստեղծելով Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Գործնական ուղեցույց»

Մեկ տարուց ավելի է, ինչ ես աշխատում եմ «Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain» գրքի վրա: Գործնական ուղեցույց», և այժմ այս աշխատանքն ավարտված է, և գիրքը հրատարակվել է և հասանելի է լիտրով: Հուսով եմ, որ իմ գիրքը կօգնի ձեզ արագ սկսել ստեղծել Solidity խելացի կոնտակտներ և բաշխված DApps Ethereum բլոկչեյնի համար: Այն բաղկացած է 12 դասից՝ գործնական առաջադրանքներով։ Ավարտելով դրանք՝ ընթերցողը […]

Բեռլինում որպես ծրագրավորող աշխատանքի անցնելու փորձ (մաս 1)

Բարի օր. Հանրությանը ներկայացնում եմ նյութ, թե ինչպես չորս ամսում վիզա ստացա, տեղափոխվեցի Գերմանիա և այնտեղ աշխատանք գտա։ Ենթադրվում է, որ այլ երկիր տեղափոխվելու համար նախ պետք է երկար ժամանակ ծախսել հեռավար աշխատանք փնտրելու համար, ապա հաջողության դեպքում սպասել վիզայի վերաբերյալ որոշմանը և միայն դրանից հետո հավաքել ճամպրուկները: Ես որոշեցի, որ սա հեռու է […]