Հեղինակ: ProHoster

Գիտելիքների կառավարում ՏՏ-ում. առաջին կոնֆերանս և մեծ պատկեր

Ինչ էլ ասեք, գիտելիքի կառավարումը (KM) դեռևս մնում է այնպիսի տարօրինակ կենդանի ՏՏ մասնագետների շրջանում. պարզ է, որ գիտելիքը ուժ է (c), բայց սովորաբար դա նշանակում է ինչ-որ անձնական գիտելիքներ, սեփական փորձ, ավարտված թրեյնինգներ, զարգացած հմտություններ: . Ձեռնարկությունների ողջ տարածքում գիտելիքների կառավարման համակարգերի մասին հազվադեպ են մտածում, դանդաղ, և, հիմնականում, նրանք չեն հասկանում, թե ինչ արժեք [...]

Գիտելիքների կառավարում միջազգային ստանդարտներում՝ ISO, PMI

Բարեւ բոլորին. KnowledgeConf 2019-ից անցել է վեց ամիս, որի ընթացքում ես հասցրեցի ելույթ ունենալ ևս երկու կոնֆերանսներում և դասախոսություններ կարդալ գիտելիքի կառավարման թեմայով երկու խոշոր ՏՏ ընկերություններում։ Շփվելով գործընկերների հետ՝ ես հասկացա, որ ՏՏ ոլորտում դեռ կարելի է խոսել գիտելիքի կառավարման մասին «սկսնակ» մակարդակով, ավելի ճիշտ՝ պարզապես գիտակցելու, որ գիտելիքի կառավարումն անհրաժեշտ է յուրաքանչյուրին [...]

Ցուցադրման սերվերի թողարկում Mir 1.5

Չնայած Unity shell-ից հրաժարվելուն և Gnome-ին անցմանը, Canonical-ը շարունակում է զարգացնել Mir ցուցադրման սերվերը, որը վերջերս թողարկվել է 1.5 տարբերակով: Փոփոխություններից կարելի է նշել MirAL շերտի (Mir Abstraction Layer) ընդլայնումը, որն օգտագործվում է Mir սերվերի անմիջական մուտքից խուսափելու և libmiral գրադարանի միջոցով ABI վերացական մուտքից խուսափելու համար: MirAL-ն ավելացվել է […]

Ռուսաստանում սկսվել է 55 դյույմանոց Samsung QLED 8K հեռուստացույցների վաճառքը 250 հազար ռուբլի գնով։

Հարավկորեական Samsung ընկերությունը հայտարարել է Ռուսաստանում 8 դյույմ էկրանի անկյունագծով QLED 55K հեռուստացույցի վաճառքի մեկնարկի մասին։ Նոր արտադրանքն արդեն կարելի է ձեռք բերել Samsung-ի պաշտոնական կայքում կամ արտադրողի ֆիրմային խանութներից մեկում։ Ներկայացված մոդելն ապահովում է 7680 × 4320 պիքսել թույլատրելիություն և ունի QLED 8K գծի բոլոր հիմնական գործառույթները։ Պայծառության և գունային ճշգրտության բարձր մակարդակ [...]

Լեոնարդո դա Վինչիի կողմից աշխարհի ամենամեծ կամարակապ կամրջի դիզայնը փորձարկելու համար ինժեներները մոդել են օգտագործել

1502 թվականին սուլթան Բայազիդ II-ը նախատեսում էր կամուրջ կառուցել Ոսկե եղջյուրի վրայով՝ Ստամբուլը և հարևան Գալաթա քաղաքը միացնելու համար։ Այն ժամանակվա առաջատար ինժեներների արձագանքների թվում իտալացի հայտնի նկարիչ և գիտնական Լեոնարդո դա Վինչիի նախագիծն առանձնանում էր իր ծայրահեղ ինքնատիպությամբ։ Ավանդական կամուրջներն այն ժամանակ եղել են թեւերով նկատելի կոր կամար։ Կամրջի համար […]

Պոլիմերներից պատրաստված զրահը կարելի է ավելի ամուր և դիմացկուն դարձնել

Բրաունի համալսարանի մի խումբ գիտնականներ ուսումնասիրել են մի խնդիր, որը երկար ժամանակ մնացել է առանց լուծման։ Այսպիսով, ժամանակին զրահաբաճկոնների համար առաջարկվել է չափազանց դիմացկուն պոլիմերային PBO (polybenzoxazole): Պոլիբենզոքսազոլի հիման վրա ԱՄՆ բանակի համար արտադրվել են սերիական զրահաբաճկոններ, սակայն որոշ ժամանակ անց դրանք հանվել են։ Պարզվել է, որ զրահաբաճկոնի այս նյութը խոնավության ազդեցության տակ ենթակա է անկանխատեսելի ոչնչացման։ Այս […]

USB/IP-ի սանձահարում

Պարբերաբար առաջանում է տեղական ցանցի միջոցով USB սարքը հեռավոր համակարգչին միացնելու խնդիրը: Հատվածի ներքևում ներկայացված է այս ուղղությամբ իմ որոնումների պատմությունը և բաց կոդով USB/IP նախագծի վրա հիմնված պատրաստի լուծում տանող ճանապարհը՝ այս ճանապարհին տարբեր մարդկանց կողմից խնամքով տեղադրված խոչընդոտների նկարագրությամբ, ինչպես նաև։ դրանք շրջանցելու ուղիներ: Մաս առաջին, պատմական Եթե մեքենան վիրտուալ է, ապա այս ամենը դժվար չէ: […]

Ծպտյալ նշանի ցանցի փոխանակում usbip-ի վրա հիմնված օգտատերերի միջև

Հավատարմագրային ծառայությունների վերաբերյալ օրենսդրության փոփոխությունների հետ կապված («Էլեկտրոնային վստահության ծառայությունների մասին» Ուկրաինա) ձեռնարկությունը կարիք ունի մի քանի ստորաբաժանումների, որոնք կաշխատեն նշանների վրա տեղակայված բանալիների հետ (այս պահին ապարատային բանալիների քանակի հարցը դեռ բաց է. ). Որպես նվազագույն գնով գործիք (անվճար), ընտրությունը անմիջապես ընկավ usbip-ի վրա: Ubintu 18.04-ի սերվերը սկսեց աշխատել Taming հրապարակման շնորհիվ […]

Fortnite-ն ավարտվե՞լ է:

Fortnite-ի ամբողջությունը, ներառյալ ճաշացանկը և քարտեզը, ներծծվել է սև խոռոչի մեջ 1-րդ սեզոնի եզրափակիչի ժամանակ, որը պատշաճ վերնագրված է «Վերջ»: Խաղի սոցիալական մեդիայի հաշիվները, սերվերները և ֆորումները նույնպես մթնեցին: Տեսանելի է միայն սև խոռոչի անիմացիան։ Այս իրադարձությունը, հավանաբար, նշանավորում է XNUMX-ին գլխի ավարտը, և կղզու խաղացողների փոփոխությունը, որոնք փորձում էին կենդանի մնալ: «Վերջը» կարող է [...]

CD Projekt RED-ի ղեկավարներից մեկը հույս ունի Cyberpunk-ի և The Witcher-ի հիման վրա բազմախաղացող խաղերի առաջացման հետ:

Կրակովի CD Projekt RED մասնաճյուղի ղեկավար Ջոն Մամայսն ասել է, որ կցանկանար ապագայում տեսնել բազմախաղացող նախագծեր Cyberpunk և The Witcher տիեզերքերում։ Ինչպես հայտնում է PCGamesN-ը՝ վկայակոչելով GameSpot-ին տված հարցազրույցը, ռեժիսորին դուր են գալիս վերոնշյալ ֆրանշիզները և կցանկանար հետագայում աշխատել դրանց վրա։ Ջոն Մամայսը հարցրեց CD Projekt RED նախագծերի մասին […]

Տվյալների հանքագործները գտել են բազմաթիվ նոր սքրինշոթներ Warcraft III. Reforged CBT ֆայլերում

Տվյալների հանքագործ և ծրագրավորող Մարտին Բենջամինսը թվիթերում գրել է, որ կարողացել է մուտք գործել Warcraft III: Reforged փակ բետա հաճախորդ: Նա չկարողացավ մտնել խաղի մեջ, բայց էնտուզիաստը ցույց տվեց, թե ինչ տեսք ունի մենյուն, հայտնաբերեց Versus ռեժիմի մանրամասները և ակնարկներ բաց թեստավորման մասին: Բենջամինից հետո տվյալների այլ հանքագործներ սկսեցին փորփրել ծրագրի ֆայլերը […]

Cyberpunk 2077-ը «հավանաբար չի թողարկվի» Nintendo Switch-ում

CD Projekt RED-ը հաստատել է, որ իր առաջիկա գիտաֆանտաստիկ գործողությունների RPG Cyberpunk 2077-ը, ամենայն հավանականությամբ, չի գա Nintendo Switch-ին: Gamespot-ին տված լայնածավալ հարցազրույցում Կրակովի ստուդիայի ղեկավար Ջոն Մամայսն ասաց, որ թեև թիմը սկզբում նույնիսկ չէր մտածում The Witcher 3-ը Switch-ում բերելու մասին, այնուհետև շարունակեց այն, այնուամենայնիվ, շատ քիչ հավանական է, որ […]