Հեղինակ: ProHoster

Այրված աշխատակիցներ. կա՞ ելք.

Դուք լավ ընկերությունում եք աշխատում։ Ձեր շրջապատում կան հիանալի մասնագետներ, դուք ստանում եք արժանապատիվ աշխատավարձ, ամեն օր անում եք կարևոր և անհրաժեշտ գործեր։ Իլոն Մասկը արբանյակներ է արձակում, Սերգեյ Սեմյոնովիչը բարելավում է Երկրի առանց այն էլ լավագույն քաղաքը։ Եղանակը հիանալի է, արևը փայլում է, ծառերը ծաղկում են - ապրեք և երջանիկ եղեք: Բայց քո թիմում կա Սադ Իգնատը։ Իգնատը միշտ մռայլ է, ցինիկ ու հոգնած։ […]

Ես վերապրեցի այրումը, կամ Ինչպես կանգնեցնել համստերին անիվի մեջ

Բարև, Հաբր: Ոչ վաղ անցյալում ես մեծ հետաքրքրությամբ կարդացի մի քանի հոդվածներ այստեղ՝ հիմնավոր առաջարկություններով՝ հոգ տանել աշխատակիցների մասին նախքան նրանք «վառվելը», դադարեցնել ակնկալվող արդյունքները և, ի վերջո, օգուտ բերել ընկերությանը: Եվ ոչ մեկը՝ «բարիկադների մյուս կողմից», այսինքն՝ նրանցից, ովքեր իսկապես այրվել են և, որ ամենակարևորն է, հաղթահարել են դա։ […]

Թվային միջոցառումներ Մոսկվայում սեպտեմբերի 23-ից 29-ը

Շաբաթվա միջոցառումների ընտրանի Figma Moscow Meetup Սեպտեմբերի 23 (երկուշաբթի) Bersenevskaya embankment 6с3 անվճար Հանդիպման ժամանակ ելույթ կունենա Figma Dylan Field-ի համահիմնադիրն ու ղեկավարը, իսկ Yandex, Miro, Digital October և MTS թիմերի ներկայացուցիչները կկիսվեն: նրանց փորձը: Զեկույցների մեծ մասը լինելու է անգլերեն՝ հիանալի հնարավորություն՝ միաժամանակ բարելավելու ձեր լեզվական հմտությունները: Մեծ արշավախումբ սեպտեմբերի 24 (երեքշաբթի) Մենք հրավիրում ենք սեփականատերերին […]

IoT, մառախուղ և ամպեր. եկեք խոսենք տեխնոլոգիայի մասին:

Ծրագրային ապահովման և սարքավորումների ոլորտում տեխնոլոգիաների զարգացումը, հաղորդակցության նոր արձանագրությունների ի հայտ գալը հանգեցրել են Իրերի ինտերնետի (IoT) ընդլայնմանը: Սարքավորումների թիվը օրեցօր ավելանում է, և դրանք հսկայական քանակությամբ տվյալներ են արտադրում։ Հետևաբար, անհրաժեշտ է հարմար համակարգի ճարտարապետություն, որն ունակ է մշակել, պահել և փոխանցել այս տվյալները: Այժմ այդ նպատակների համար օգտագործվում են ամպային ծառայություններ: Այնուամենայնիվ, գնալով ավելի տարածված [...]

WEB 3.0 - երկրորդ մոտեցումը արկին

Նախ, մի փոքր պատմություն. Web 1.0-ը ցանց է բովանդակություն մուտք գործելու համար, որը տեղադրվել է կայքերում դրանց սեփականատերերի կողմից: Ստատիկ html էջեր, տեղեկատվության հասանելիություն միայն կարդալու համար, հիմնական ուրախությունը այս և այլ կայքերի էջեր տանող հիպերհղումներն են: Կայքի բնորոշ ձևաչափը տեղեկատվական ռեսուրսն է: Օֆլայն բովանդակությունը ցանց փոխանցելու դարաշրջանը՝ գրքերի թվայնացում, նկարների սկանավորում (թվային տեսախցիկները […]

Kubernetes Web View-ի հայտարարություն (և Kubernetes-ի այլ վեբ միջերեսների համառոտ ակնարկ)

Նշում Թարգմանություն՝ Բնօրինակ նյութի հեղինակը Զալանդոյից Հենինգ Ջեյքոբսն է։ Նա ստեղծել է նոր վեբ ինտերֆեյս Kubernetes-ի հետ աշխատելու համար, որը դիրքավորվել է որպես «kubectl համացանցի համար»: Ինչու հայտնվեց բաց կոդով նոր նախագիծը և ինչ չափանիշներին չէին բավարարում գոյություն ունեցող լուծումները, կարդացեք նրա հոդվածը: Այս գրառման մեջ ես վերանայում եմ տարբեր բաց կոդով Kubernetes վեբ միջերեսներ […]

C++-ից բազմախաղացող խաղ տեղափոխելը համացանց Cheerp-ի, WebRTC-ի և Firebase-ի միջոցով

Ներածություն Մեր ընկերությունը Leaning Technologies-ը լուծումներ է տրամադրում ավանդական աշխատասեղանի հավելվածները համացանցում տեղափոխելու համար: Մեր C++ Cheerp կոմպիլյատորը ստեղծում է WebAssembly-ի և JavaScript-ի համադրություն՝ ապահովելով ինչպես պարզ դիտարկիչի փորձ, այնպես էլ բարձր կատարողականություն: Որպես դրա կիրառման օրինակ՝ մենք որոշեցինք մի քանի խաղացող խաղ տեղափոխել համացանց և դրա համար ընտրեցինք Teeworlds-ը: Teeworlds-ը բազմախաղացող XNUMXD ռետրո խաղ է, […]

«Այրե՛ք, վառ այրե՛ք, մինչև այն մարի», կամ Ինչը հղի է ձեր աշխատակիցների հուզական այրմամբ

Ինչպես էի ուզում պարզել, թե որն է ավելի էժան՝ աշխատանքից ազատել այրված աշխատակցին, «բուժել» նրան, թե՞ փորձել ընդհանրապես կանխել այրումը, և ինչ ստացվեց դրանից: Այժմ կարճ ներածություն, թե որտեղից է առաջացել այս թեման: Գրեթե մոռացել եմ գրել. Սկզբում ժամանակ չկա; հետո թվում է, թե այն ամենը, ինչի մասին կարող ես/ուզում ես գրել, ակնհայտ է, և հետո դու լսում ես պատմություն […]

Vivo U10 սմարթֆոնը նկատվել է Snapdragon 665 պրոցեսորով

Առցանց աղբյուրները տեղեկատվություն են հրապարակել միջին մակարդակի Vivo սմարթֆոնի բնութագրերի մասին, որը հայտնվում է V1928A ծածկագրի տակ։ Ակնկալվում է, որ նոր արտադրանքը կհայտնվի կոմերցիոն շուկայում U10 անունով: Այս անգամ տվյալների աղբյուրը հայտնի Geekbench-ի չափանիշն էր: Փորձարկումը ենթադրում է, որ սարքն օգտագործում է Snapdragon 665 պրոցեսոր (չիպը ծածկագրված է կախազարդ): Լուծումը միավորում է ութ հաշվողական […]

Իմ երկրորդ շաբաթը Հայկուի հետ. շատ թաքնված ադամանդներ և հաճելի անակնկալներ, ինչպես նաև որոշ մարտահրավերներ

Այս հոդվածի սքրինշոթի խմբագրում – Haiku TL;DR-ում: Կատարումը շատ ավելի լավ է, քան սկզբնականը: ACPI-ն էր մեղավոր. Վիրտուալ մեքենայում աշխատելը լավ է աշխատում էկրանի համօգտագործման համար: Git-ը և փաթեթի կառավարիչը ներկառուցված են ֆայլերի կառավարչի մեջ: Հանրային անլար ցանցերը չեն աշխատում: Վրդովմունք պիթոնից. Անցյալ շաբաթ ես հայտնաբերեցի Հայկուն՝ զարմանալիորեն լավ համակարգ: ԵՎ […]

Փարիզյան դատարանը Valve-ին պարտավորեցրել է թույլատրել Steam-ի խաղերի վերավաճառքը Ֆրանսիայում

Փարիզի շրջանային դատարանը վճիռ է կայացրել Valve-ի և Ֆրանսիայի դաշնային սպառողների միության (Union fédérale des consommateurs) միջև վարույթում։ Steam-ի սեփականատերը պարտավոր էր թույլատրել տեսախաղերի վերավաճառքը հարթակում։ Դատավորը նաև որոշեց, որ ընկերությունը պետք է գումար փոխանցի Steam դրամապանակից օգտատերերին, երբ հեռանում է հարթակից և պատասխանատվություն կրի սարքերի հնարավոր վնասների համար, որոնք բաշխված են […]

Epic-ը վճարել է ավելի քան 10 միլիոն դոլար՝ Control-ը PC բացառիկության մեջ բերելու համար

Ամերիկյան Epic Games ընկերությունը վճարել է իտալական Digital Bros. 8,3 միլիոն ֆունտ (10,5 միլիոն դոլար)՝ Remedy ստուդիայից «Control» մարտաֆիլմը վաճառելու բացառիկ իրավունքներ ստանալու համար։ Digital Bros. 505 Games-ի մայր ընկերությունն է, Control-ի հրատարակիչը: GameDaily.biz-ը պնդում է, որ այս գումարի 45%-ը բաժին կհասնի 505 Games-ին, իսկ 55%-ը՝ ֆիննական Remedy ստուդիայի։ Վերլուծաբան […]