Հեղինակ: ProHoster

Ինչ պետք է կառուցենք Mesh. ինչպես է ապակենտրոնացված ինտերնետ պրովայդերը «Medium» ստեղծում նոր ինտերնետ՝ հիմնված Yggdrasil-ի վրա:

Ողջույններ: Անշուշտ, ձեզ համար մեծ նորություն չի լինի, որ «Ինքնիշխան Ռունետը» մոտ է. օրենքն ուժի մեջ է մտնում այս տարվա նոյեմբերի 1-ից: Դժբախտաբար, ինչպես կաշխատի (և կաշխատի՞) լիովին պարզ չէ. հեռահաղորդակցության օպերատորների համար հստակ ցուցումներ դեռևս հանրությանը հասանելի չեն: Չկան նաեւ մեթոդներ, տուգանքներ, պլաններ, [...]

Console Roguelike C++-ում

Ներածություն «Linux-ը խաղերի համար չէ»: - հնացած արտահայտություն. այժմ կան շատ հրաշալի խաղեր հատուկ այս հրաշալի համակարգի համար: Բայց այնուամենայնիվ, երբեմն ուզում ես ինչ-որ յուրահատուկ բան, որը կհամապատասխանի քեզ... Եվ ես որոշեցի ստեղծել այս յուրահատուկ իրը: Հիմունքներ Ես չեմ ցուցադրի և ձեզ կասեմ ամբողջ ծածկագիրը (դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ) - միայն հիմնական կետերը: 1. Նիշերն այստեղ […]

Metro Exodus հրատարակիչը EGS-ի հետ համագործակցության մասին. 70/30 եկամուտների բաժանումը բացարձակ անախրոնիկ է

Koch Media հրատարակչության գործադիր տնօրեն Կլեմենս Կունդրատիցը մեկնաբանել է Epic Games Store-ի հետ համագործակցության արդյունքները։ Gameindustry.biz պորտալին տված հարցազրույցում նա հայտարարել է, որ ընկերությունը համագործակցում է ոչ միայն Epic-ի, այլեւ Steam-ի հետ։ Այնուամենայնիվ, նա նշեց, որ եկամուտների բաշխման 70/30 մոդելը հնացել է: «Ընդհանուր առմամբ, ինչպես սկզբում, ես այն կարծիքին եմ, որ արդյունաբերությունը պետք է […]

Windows 10-ն այժմ կարող է նորից տեղադրվել ամպից: Բայց վերապահումներով

Թվում է, թե Windows 10-ը ֆիզիկական մեդիայից վերականգնելու տեխնոլոգիան շուտով կդառնա անցյալի բան։ Ամեն դեպքում, սրա հույսը կա։ Windows 10 Insider Preview Build 18970-ում հնարավոր է դարձել ՕՀ-ն նորից տեղադրել ինտերնետում ամպից: Այս հատկությունը կոչվում է «Վերականգնել այս համակարգիչը», և նկարագրության մեջ ասվում է, որ որոշ օգտատերեր նախընտրում են օգտվել գերարագ ինտերնետ կապից […]

Facebook-ը AI-ն կսովորեցնի Minecraft-ում

Minecraft խաղը մեծ ճանաչում ունի և շատ տարածված է աշխարհում։ Ավելին, նրա ժողովրդականությանը նպաստում է թույլ անվտանգությունը, որը թույլ է տալիս ստեղծել ոչ պաշտոնական սերվերներ։ Այնուամենայնիվ, շատ ավելի կարևորն այն է, որ խաղը տալիս է գրեթե անսահմանափակ հնարավորություններ վիրտուալ աշխարհների ձևավորման, կրեատիվության և այլնի համար։ Եվ հետևաբար, Facebook-ի փորձագետները մտադիր են խաղն օգտագործել արհեստական ​​ինտելեկտը մարզելու համար։ Այս պահին արհեստական ​​ինտելեկտը [...]

«Սոյուզ» հրթիռային մեքենաների բլոկները հասել են Վոստոչնի

«Ռոսկոսմոս» պետական ​​կորպորացիան հայտնում է, որ Ամուրի շրջանի «Վոստոչնի» տիեզերակայան է ժամանել հատուկ գնացք՝ արձակման մեքենաների բլոկներով: Մասնավորապես, «Վոստոչնի» են մատակարարվել «Սոյուզ-2.1ա» և «Սոյուզ-2.1բ» հրթիռային բլոկները, ինչպես նաև քթի ֆեյրինգը: Բեռնարկղերի վագոնները լվանալուց հետո փոխադրիչների բաղկացուցիչ մասերը բեռնաթափվելու են և կտեղափոխվեն անդրսահմանային պատկերասրահով՝ պահեստի բլոկներից մինչև տեղադրման և փորձարկման շենք՝ դրանց հետագա […]

Squadron 42-ի բետա փորձարկումը, Star Citizen-ի մեկ խաղացողի արշավը, հետաձգվել է երեք ամսով

Cloud Imperium Games-ը հայտարարեց, որ Staggered Development-ը կազդի ինչպես Star Citizen-ի, այնպես էլ Squadron 42-ի վրա: Այնուամենայնիվ, զարգացման այս մոդելին անցնելու պատճառով Squadron 42-ի բետա մեկնարկի ամսաթիվը հետաձգվեց 12 շաբաթով: Staggered Development-ը ներառում է մի քանի զարգացման թիմերի բաշխում թարմացման թողարկման տարբեր ամսաթվերի միջև: Սա թույլ է տալիս մտնել մի ռիթմի մեջ, որտեղ [...]

CUPS 2.3 տպագրական համակարգը թողարկվել է լիցենզավորման փոփոխություններով

CUPS 2.2-ի թողարկումից գրեթե երեք տարի անց թողարկվեց CUPS 2.3-ը, որը հետաձգվեց ավելի քան մեկ տարով: CUPS 2.3-ը կարևոր թարմացում է՝ կապված արտոնագրման փոփոխությունների հետ: Apple-ը որոշել է վերալիցենզավորել տպագիր սերվերը Apache 2.0 լիցենզիայի ներքո: Սակայն Linux-ի տարբեր կոմունալ ծրագրերի պատճառով, որոնք հատուկ են GPLv2-ին և ոչ Apple-ին, սա խնդիր է ստեղծում: […]

Թողարկվել է I2P 0.9.42 անանուն ցանցի նոր տարբերակը

Այս թողարկումը շարունակում է աշխատանքը՝ արագացնելու և բարելավելու I2P-ի հուսալիությունը: Ներառված են նաև մի քանի փոփոխություններ՝ UDP փոխադրումն արագացնելու համար: Առանձնացված կազմաձևման ֆայլեր՝ ապագայում ավելի մոդուլային փաթեթավորելու հնարավորություն: Աշխատանքները շարունակվում են՝ ներկայացնելու նոր առաջարկներ՝ ավելի արագ և անվտանգ գաղտնագրման համար: Կան բազմաթիվ սխալների շտկումներ: Աղբյուրը` linux.org.ru

Wine 4.15 թողարկում

Հասանելի է Win32 API-ի բաց ներդրման փորձնական թողարկումը՝ Wine 4.15: 4.14 տարբերակի թողարկումից ի վեր փակվել են վրիպակների 28 հաշվետվություն և կատարվել են 244 փոփոխություններ: Ամենակարևոր փոփոխությունները. ավելացվել է HTTP ծառայության (WinHTTP) նախնական ներդրումը և հարակից API-ը հաճախորդի և սերվերի հավելվածների համար, որոնք հարցումներ են ուղարկում և ստանում HTTP արձանագրության միջոցով: Հետևյալ զանգերն աջակցվում են […]

Հրապարակվել է DHCP սերվեր Kea 1.6, որը մշակվել է ISC կոնսորցիումի կողմից

ISC կոնսորցիումը հրապարակել է Kea 1.6.0 DHCP սերվերի թողարկումը, որը փոխարինում է դասական ISC DHCP-ին: Նախագծի սկզբնական կոդը բաշխվում է Mozilla Public License (MPL) 2.0-ի ներքո, ISC լիցենզիայի փոխարեն, որը նախկինում օգտագործվում էր ISC DHCP-ի համար: Kea DHCP սերվերը հիմնված է BIND 10 տեխնոլոգիաների վրա և կառուցված է մոդուլային ճարտարապետության միջոցով, որը ներառում է ֆունկցիոնալությունը տարբեր մշակման գործընթացների մեջ: Ապրանքը ներառում է […]

Ghostscript-ի հաջորդ 4 խոցելիությունը

Ghostscript-ում նախորդ կարևոր խնդրի հայտնաբերումից երկու շաբաթ անց հայտնաբերվել են ևս 4 նմանատիպ խոցելիություններ (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), որոնք թույլ են տալիս ստեղծել հղում: դեպի «. forceput» շրջանցել «-dSAFER» մեկուսացման ռեժիմը: Հատուկ մշակված փաստաթղթերը մշակելիս հարձակվողը կարող է մուտք գործել ֆայլային համակարգի բովանդակություն և հասնել համակարգում կամայական կոդի գործարկման (օրինակ՝ հրամաններ ավելացնելով […]