Հեղինակ: ProHoster

Vivo iQOO Pro 5G սմարթֆոնը հայտնվել է TENAA տվյալների բազայում

Vivo-ն այս տարվա ապրիլին ներկայացրել է iQOO խաղային սմարթֆոնների շարքը։ Առաջին iQOO սարքը հագեցած էր հզոր Qualcomm Snapdragon 855 չիպով: Ոչ վաղ անցյալում հայտնի դարձավ, որ օգոստոսի 22-ին արտադրողը կներկայացնի իր առաջին սմարթֆոնը, որը կարող է աշխատել հինգերորդ սերնդի կապի ցանցերում (5G): Խոսքը Vivo iQOO Pro 5G (V1916A) մասին է, որը […]

Նոր հոդված. 14–16 ՏԲ կոշտ սկավառակների փորձարկում՝ ոչ միայն ավելի մեծ, այլ ավելի լավ

Կոշտ սկավառակի հզորությունը շարունակում է աճել, սակայն աճի տեմպերը վերջին տարիներին անշեղորեն նվազում են: Այսպիսով, 4 TB HDD-ների վաճառքից հետո առաջին 2 TB սկավառակը թողարկելու համար արդյունաբերությունը ծախսեց ընդամենը երկու տարի, երեք տարի պահանջվեց հասնել 8 TB նշագծին, և ևս երեք տարի պահանջվեց կրկնապատկելու համար 3,5-ի հզորությունը: - դյույմ կոշտ սկավառակ, երբ դա հնարավոր էր միայն […]

Ավելի շատ կայքի վիճակագրություն ձեր փոքր պահեստում

Կայքի վիճակագրությունը վերլուծելով՝ մենք պատկերացում ենք կազմում, թե ինչ է կատարվում դրա հետ։ Մենք համեմատում ենք արդյունքները ապրանքի կամ ծառայության մասին այլ գիտելիքների հետ և դրանով իսկ բարելավում ենք մեր փորձը: Երբ ավարտվում է առաջին արդյունքների վերլուծությունը, տեղեկատվությունը ընկալվում և եզրակացություններ են արվում, սկսվում է հաջորդ փուլը։ Գաղափարներ են առաջանում՝ ի՞նչ կլինի, եթե մյուս կողմից նայեք տվյալներին։ Այս […]

Տեսանյութ. Նորաձև դերային խաղ The Falconeer-ը ձեզ կուղարկի թռչել օվկիանոսների վրայով 2020 թվականին

Gamescom խաղային ցուցահանդեսի համար Wired Productions-ը ներկայացրել է կարճ տեսահոլովակ՝ նվիրված իր նոր՝ The Falconeer նախագծին: Թրեյլերում ներկայացված է Lift Me Up երգը, որը գրել և կատարել է երգչուհի Շերի Դյանինը։ Այս ոճային խաղը տեղի է ունենում Մեծ Ուրսայի ֆանտաստիկ աշխարհում, որը ծածկված է օվկիանոսներով: Խաղացողները պետք է նավարկեն օդի հսկայական տարածություններում մոռացված աստվածների աշխարհում և […]

Seagate-ը և Everspin-ը փոխանակում են MRAM հիշողության և մագնիսական գլխիկների արտոնագրերը

IBM-ի պաշտոնական հայտարարության համաձայն, ընկերությունը 1996 թվականին հորինել է մագնիսական դիմադրողական MRAM հիշողություն: Զարգացումը հայտնվեց մագնիսական թիթեղների և կոշտ սկավառակների մագնիսական գլխիկների համար բարակ թաղանթային կառուցվածքների ուսումնասիրությունից հետո: Ընկերության ինժեներների կողմից հայտնաբերված մագնիսական թունելի հանգույցների էֆեկտը դրդել է ֆենոմենի օգտագործման գաղափարը կիսահաղորդչային հիշողության բջիջներ կազմակերպելու համար: Սկզբում IBM-ը Motorola-ի հետ համատեղ մշակեց MRAM հիշողությունը։ Այնուհետև լիցենզիաները […]

Նոր խոցելիություն Ghostscript-ում

Ghostscript-ի խոցելիությունների շարքը (1, 2, 3, 4, 5, 6)՝ PostScript և PDF ձևաչափերով փաստաթղթերի մշակման, փոխակերպման և ստեղծման գործիքների շարքը, շարունակվում է: Ինչպես նախորդ խոցելիությունները, նոր խնդիրը (CVE-2019-10216) թույլ է տալիս հատուկ նախագծված փաստաթղթերը մշակելիս շրջանցել «-dSAFER» մեկուսացման ռեժիմը («.buildfont1» մանիպուլյացիաների միջոցով) և մուտք գործել ֆայլային համակարգի բովանդակություն: , որը կարող է օգտագործվել […]

Spelunky 2-ը կարող է թողարկվել մինչև 2019 թվականի վերջ

Spelunky 2-ի ինդի խաղի շարունակությունը կարող է թողարկվել մինչև 2019 թվականի վերջ: Այս մասին Twitter-ում հայտնել է նախագծի դիզայներ Դերեկ Յուն։ Նա նշեց, որ ստուդիան ակտիվորեն զբաղվում է դրա ստեղծմամբ, սակայն վերջնական նպատակը դեռ հեռու է։ «Ողջույն Spelunky 2-ի բոլոր երկրպագուներին: Ցավոք, պետք է տեղեկացնեմ, որ, ամենայն հավանականությամբ, խաղը չի թողարկվի մինչև այս տարվա վերջ: […]

Valve-ը կփոխի Dota Underlords-ում վարկանիշների հաշվարկման մեթոդոլոգիան «Lords of the White Spire»-ի համար

Valve-ը կվերամշակի վարկանիշի հաշվարկման համակարգը Dota 2 Underlords-ում՝ «Լորդս սպիտակ սրունքի» կոչումով: Մշակողները խաղի մեջ կավելացնեն Elo վարկանիշային համակարգ, որի շնորհիվ օգտատերերը կստանան մի շարք միավորներ՝ կախված հակառակորդների մակարդակից։ Այսպիսով, եթե դուք ստանում եք մեծ պարգև, երբ կռվում եք խաղացողների հետ, որոնց վարկանիշը զգալիորեն բարձր է և հակառակը: Ընկերությունը […]

Steam-ը ավելացրել է անցանկալի խաղերը թաքցնելու գործառույթ

Valve-ը Steam-ի օգտատերերին թույլ է տվել իրենց հայեցողությամբ թաքցնել անհետաքրքիր նախագծերը: Այս մասին խոսել է ընկերության աշխատակից Օլդեն Քրոլը։ Մշակողները դա արեցին, որպեսզի խաղացողները կարողանան լրացուցիչ զտել հարթակի առաջարկությունները: Ծառայությունում ներկայումս առկա է երկու թաքցնելու տարբերակ՝ «կանխադրված» և «աշխատել այլ հարթակում»: Վերջինս Steam-ի ստեղծողներին կասի, որ խաղացողը գնել է նախագիծը […]

Metro-ի հաջորդ մասն արդեն մշակման փուլում է, սցենարի պատասխանատուն Դմիտրի Գլուխովսկին է

Երեկ THQ Nordic-ը հրապարակել է ֆինանսական հաշվետվություն, որում առանձին նշել է Metro Exodus-ի հաջողությունը։ Խաղին հաջողվել է 10%-ով ավելացնել Deep Silver հրատարակչի ընդհանուր վաճառքի ցուցանիշները։ Փաստաթղթի հայտնվելուն զուգահեռ, THQ Nordic-ի գործադիր տնօրեն Լարս Ուինգֆորսը հանդիպում է ունեցել ներդրողների հետ, որտեղ նա հայտարարել է, որ Metro-ի հաջորդ հատվածը մշակման փուլում է։ Նա շարունակում է աշխատել սերիալի վրա [...]

Բջջային հավելվածների հետին պլանի մշակման ամպային ծառայությունների ակնարկ

Backend-ի մշակումը բարդ և թանկ գործընթաց է: Բջջային հավելվածներ մշակելիս դրան հաճախ անհիմն ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվում: Չարդարացված է, քանի որ ամեն անգամ պետք է իրականացնել բջջային հավելվածների համար բնորոշ սցենարներ՝ ուղարկել push notification, պարզել, թե քանի օգտատեր է հետաքրքրված ակցիայով և պատվիրել և այլն: Ես ուզում եմ լուծում, որն ինձ թույլ կտա կենտրոնանալ հավելվածի համար կարևոր բաների վրա՝ չկորցնելով որակն ու մանրամասները […]

NVIDIA արագացուցիչները կստանան ուղիղ ալիք NVMe կրիչների հետ փոխգործակցության համար

NVIDIA-ն ներկայացրել է GPUDirect Storage-ը՝ նոր հնարավորություն, որը թույլ է տալիս GPU-ներին ուղղակիորեն ինտերֆեյս ունենալ NVMe պահեստի հետ: Տեխնոլոգիան օգտագործում է RDMA GPUDirect-ը տվյալների տեղական GPU հիշողություն փոխանցելու համար՝ առանց պրոցեսորի և համակարգի հիշողության օգտագործման անհրաժեշտության: Այս քայլը ընկերության ռազմավարության մի մասն է՝ ընդլայնելու իր հասանելիությունը տվյալների վերլուծության և մեքենայական ուսուցման հավելվածների մեջ: Նախկինում NVIDIA-ն թողարկել է […]