Հեղինակ: ProHoster

Մենք ստեղծում ենք հոսքային տվյալների մշակման խողովակաշար: Մաս 2

Բարեւ բոլորին. Կիսվում ենք հոդվածի վերջին մասի թարգմանությամբ՝ պատրաստված հատուկ Data Engineer դասընթացի ուսանողների համար։ Առաջին մասը կարող եք գտնել այստեղ: Apache Beam և DataFlow իրական ժամանակի խողովակաշարերի համար Google Cloud-ի կարգավորում Ծանոթագրություն.

Ինչպես կազմակերպեցինք առաջին էլեկտրոնային լիզինգը և ինչի հանգեցրեց այն

Չնայած էլեկտրոնային փաստաթղթերի կառավարման թեմայի հանրաճանաչությանը, ռուսական բանկերում և ընդհանրապես ֆինանսական հատվածում, ցանկացած գործարքի մեծ մասն իրականացվում է հին ձևով, թղթի վրա: Եվ այստեղ խոսքը ոչ այնքան բանկերի և նրանց հաճախորդների պահպանողականության մեջ է, որքան շուկայում համապատասխան ծրագրային ապահովման բացակայությունը։ Որքան բարդ է գործարքը, այնքան քիչ հավանական է, որ այն կիրականացվի EDI-ի շրջանակներում։ […]

Չկարկատված խոցելիություն KDE-ում

Հետազոտող Դոմինիկ Փենները հրապարակել է չփակված խոցելիություն KDE-ում (Dolphin, KDesktop): Եթե ​​օգտվողը բացում է գրացուցակ, որը պարունակում է չափազանց պարզ կառուցվածքի հատուկ կառուցված ֆայլ, այդ ֆայլի կոդը կկատարվի օգտագործողի անունից: Ֆայլի տեսակը որոշվում է ավտոմատ կերպով, ուստի հիմնական բովանդակությունը և ֆայլի չափը կարող են լինել ցանկացած բան: Այնուամենայնիվ, այն պահանջում է, որ օգտագործողը ինքնուրույն բացի ֆայլի գրացուցակը: Նշվում է, որ խոցելիության պատճառը [...]

Տեսանյութ՝ «Համօգտագործվող պատմություն» - The Dark Pictures. Man of Medan քայլելու ռեժիմ երկուսի համար

Bandai Namco Entertainment-ը հրապարակել է The Dark Pictures. Man of Medan հոգեբանական թրիլլերի նոր թրեյլերը։ Այն նկարագրում է «Համօգտագործվող պատմություն» բազմախաղացող ռեժիմի առանձնահատկությունները։ Multiplayer Co-op Story ռեժիմը թույլ է տալիս երկու խաղացողների խաղալ The Dark Pictures. Man of Medan-ի միջոցով: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը նույն տեսարաններում վերահսկում է տարբեր կերպարներ, որոնք, ըստ մշակողների, կավելացնեն […]

Tower of Time-ի մշակողները հայտարարել են նոր ոչ գծային RPG Dark Envoy-ի մասին

Event Horizon ստուդիան, որը հայտնի է «Tower of Time» դերային խաղով, հայտարարել է իր նոր նախագծի՝ ոչ գծային RPG՝ հերթափոխային տակտիկական մարտերով Dark Envoy: Ըստ մշակողների՝ նոր արտադրանքը ստեղծելու համար իրենց ոգեշնչել է Divinity, XCOM, FTL, Mass Effect և Dragon Age ընկերությունները: «Մարդկային կայսրությունը պայքարում է հնագույն ռասաների մնացորդների հետ գերիշխելու համար, և մութ տեխնոլոգիան բախվում է մոգությանը, և […]

Huawei-ը նախատեսում է թողարկել նոր սմարթֆոններ P300, P400 և P500

Huawei P շարքի սմարթֆոնները ավանդաբար առաջատար սարքեր են: Շարքի վերջին մոդելներն են P30, P30 Pro և P30 Lite սմարթֆոնները։ Տրամաբանական է ենթադրել, որ P40 մոդելները կհայտնվեն հաջորդ տարի, սակայն մինչ այդ չինական արտադրողը կարող է թողարկել ևս մի քանի սմարթֆոն։ Հայտնի է դարձել, որ Huawei-ը գրանցել է ապրանքային նշաններ, ինչը վկայում է անվանումը փոխելու մտադրության մասին։

Նոր հոդված. Թոփ 10 սմարթֆոններ ավելի էժան, քան 10 հազար ռուբլի (2019)

Մենք շարունակում ենք խոսել գաջեթների աշխարհում լճացման մասին. գրեթե ոչ մի նոր բան, ասում են, տեղի չի ունենում, տեխնոլոգիաները նշում են ժամանակը: Որոշ առումներով, աշխարհի այս պատկերը ճիշտ է. սմարթֆոնների ձևի գործոնն ինքնին քիչ թե շատ իջել է, և վաղուց ոչ մի մեծ բեկում չի եղել ոչ արտադրողականության, ոչ էլ փոխազդեցության ձևաչափերում: Ամեն ինչ կարող է փոխվել 5G-ի զանգվածային ներդրմամբ, բայց առայժմ […]

OPPO-ն իր առաջին սմարթֆոնն է պատրաստում Snapdragon 665 հարթակով

Չինական OPPO ընկերությունը, ըստ առցանց աղբյուրների, շուտով կթողարկի միջին դասի A9s սմարթֆոնը, որը հայտնվում է PCHM10 ծածկանունով։ Նշվում է, որ նոր արտադրանքը կարող է դառնալ Qualcomm Snapdragon 665 պլատֆորմի առաջին OPPO սարքը: Այս պրոցեսորը միավորում է ութ Kryo 260 հաշվողական միջուկներ մինչև 2,0 ԳՀց ժամացույցի արագությամբ և Adreno 610 գրաֆիկական արագացուցիչով: Սարքերը […]

Linux միջուկը չի կարող հեզորեն կառավարել հիշողությունից դուրս իրավիճակները

Linux միջուկի փոստային ցուցակը խնդիր է առաջացրել Linux-ում հիշողության հետ կապված հիշողության հետ կապված իրավիճակից դուրս աշխատելու հետ. Հայտնի խնդիր կա, որը շատերին է տանջում երկար տարիներ և կարող է վերարտադրվել մի քանի րոպեից քիչ ժամանակում Linux-ի վերջին տարբերակում: միջուկ 5.2.6. Միջուկի բոլոր պարամետրերը դրված են լռելյայն արժեքների վրա: Քայլեր. Բեռնել «mem=4G» պարամետրով: Անջատել […]

Ցանցի կոնֆիգուրատորի թողարկում NetworkManager 1.20.0

Ցանցի պարամետրերի կոնֆիգուրացիան պարզեցնելու համար հրապարակվել է ինտերֆեյսի նոր կայուն թողարկում՝ NetworkManager 1.20: VPN-ին, OpenConnect-ին, PPTP-ին, OpenVPN-ին և OpenSWAN-ին աջակցելու պլագինները մշակվում են իրենց զարգացման ցիկլերի միջոցով: NetworkManager 1.20-ի հիմնական նորամուծությունները. Ավելացվել է անլար Mesh ցանցերի աջակցություն, որոնցում յուրաքանչյուր հանգույց միացված է հարևան հանգույցների միջոցով; Հնացած բաղադրիչները մաքրվել են։ Ներառյալ գրադարանի libnm-glib, […]

Haiku կոչվող BeOS-ի իրավահաջորդի մշակողները սկսեցին օպտիմալացնել համակարգի աշխատանքը:

Անցյալ տարվա վերջին Haiku R1-ի երկար սպասված բետա տարբերակի թողարկումից հետո բաց կոդով օպերացիոն համակարգի մշակողները վերջապես անցել են ՕՀ-ի աշխատանքի օպտիմալացմանը։ Խոսքն առաջին հերթին սկզբունքորեն աշխատանքի արագացման մասին է։ Այժմ, երբ համակարգի ընդհանուր անկայունությունը և միջուկի խափանումները վերացվել են, հեղինակները սկսել են աշխատել տարբեր ներքին բաղադրիչների արագության խնդրի լուծման վրա։ Մասնավորապես, […]

Roblox ամսական լսարանը գերազանցում է 100 միլիոն օգտատեր

2005 թվականին ստեղծված Roblox զանգվածային բազմախաղացող առցանց հարթակը, որը այցելուներին թույլ է տալիս ստեղծել իրենց սեփական խաղերը, վերջերս իր լսարանի անհավատալի աճ է գրանցել: Մի քանի օր առաջ նախագծի պաշտոնական վեբ էջը հայտարարեց, որ Roblox-ի օգտատերերի ամսական լսարանը գերազանցել է 100 միլիոն օգտատերերի թիվը՝ գերազանցելով Minecraft-ը, որը խաղում է մոտ 90 միլիոն […]