Հեղինակ: ProHoster

Overwatch League թիմը վաճառվել է 40 միլիոն դոլարով

Էսպորտային կազմակերպությունը Immortals Gaming Club-ը վաճառել է Houston Outlaws Overwatch թիմին 40 միլիոն դոլարով: Գինը ներառում է ակումբի տեղաբաշխումը Overwatch լիգայում: Նոր սեփականատերը շինարարական ընկերության սեփականատեր Լի Զիբենն էր։ Վաճառքի պատճառը պայմանավորված էր լիգայի կանոններով, որոնք թույլատրում էին միայն մեկ OWL ակումբի սեփականություն՝ շահերի հնարավոր բախման պատճառով: 2018 թվականից Immortals Gaming-ը պատկանում է Los […]

Pokémon Go-ն գերազանցել է 1 միլիարդ ներբեռնումները

2016 թվականի հուլիսին Pokémon Go-ի թողարկումից հետո խաղը դարձավ իսկական մշակութային ֆենոմեն և լուրջ խթան հաղորդեց հավելյալ իրականության տեխնոլոգիաների զարգացմանը։ Միլիոնավոր մարդիկ տասնյակ երկրներում հիացած էին դրանով. ոմանք ձեռք բերեցին նոր ընկերներ, ոմանք քայլեցին միլիոնավոր կիլոմետրեր, ոմանք էլ վթարի ենթարկվեցին՝ այս ամենը հանուն վիրտուալ գրպանի հրեշներին բռնելու: Այժմ խաղն ավարտված է [...]

Տեսանյութ. արյունարբու հնդկական գիշերային գայլը Mortal Kombat 11-ում վրեժ է լուծում Մատոկայի հողերի համար

Հրատարակիչ՝ Warner Bros. և NetherRealm ստուդիան Mortal Kombat 11-ի թարմ թրեյլերում ներկայացրել են նոր կործանիչ՝ Night Wolf, որի մուտքը հասանելի կլինի օգոստոսի 13-ից վաղ շաբաթական մուտքի ծրագրի մասնակիցների համար: Nightwolf-ը կմիանա Kombat Pack-ին Շանգ Ցունգի (հասանելի է հիմա) և առաջիկա Sindel-ի, Spawn-ի և երկու հյուր հերոսների կողքին: […]

Ռազմավարական գործընկերություն. ինչու է ServiceNow-ը միավորվում խոշոր ամպային մատակարարի հետ

Microsoft-ը գործընկերության պայմանագիր է կնքել ServiceNow-ի հետ, որի լուծումները մենք իրականացնում ենք IT Guild-ում: Խոսենք գործարքի հնարավոր նպատակների մասին։ / Unsplash / guille pozzi Համաձայնագրի էությունը Հուլիսի կեսերին ServiceNow-ը հայտարարեց, որ իրենց որոշ լուծումներ կտեղակայվեն Microsoft Azure ամպում: Սա հատկապես վերաբերում է բարձր կարգավորվող արդյունաբերության կազմակերպություններին ուղղված դիմումներին—[...]

Գոլանգի և OpenCV-ի հիման վրա դեմքի ճանաչման համակարգի կառուցում

OpenCV-ն գրադարան է, որը նախատեսված է համակարգչային տեսողության նախագծերի համար: Նա արդեն մոտ 20 տարեկան է։ Ես օգտագործել եմ այն ​​քոլեջում և դեռ օգտագործում եմ այն ​​իմ C++ և Python նախագծերի համար, քանի որ այն լավ աջակցություն ունի այդ լեզուների համար: Բայց երբ սկսեցի սովորել և օգտագործել Go-ն, մտածեցի՝ արդյոք OpenCV-ն կարող է օգտագործվել […]

Տարբերությունը bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

30 թվականի նոյեմբերի 2010-ին Դեյվիդ Քոլիերը գրեց. Ես նկատեցի, որ busybox-ում հղումները բաժանված են այս չորս գրացուցակների։ Կա՞ ինչ-որ պարզ կանոն՝ որոշելու համար, թե որ գրացուցակում, թե որ հղումը պետք է գտնվի... Օրինակ, kill-ը /bin-ում է, և killall-ը՝ /usr/bin-ում... Ես որևէ տրամաբանություն չեմ տեսնում այս բաժանման մեջ: Դուք, […]

Մեկ այլ կարծիք bin, sbin, usr/bin, usr/sbin տարբերության մասին

Վերջերս ես հայտնաբերեցի այս հոդվածը. Տարբերությունը bin, sbin, usr/bin, usr/sbin: Ես կցանկանայի կիսել իմ տեսակետը ստանդարտի վերաբերյալ: /bin Պարունակում է հրամաններ, որոնք կարող են օգտագործվել ինչպես համակարգի ադմինիստրատորի, այնպես էլ օգտատերերի կողմից, բայց որոնք անհրաժեշտ են, երբ այլ ֆայլային համակարգեր չեն տեղադրվում (օրինակ՝ մեկ օգտագործողի ռեժիմում): Այն կարող է նաև պարունակել հրամաններ, որոնք անուղղակիորեն օգտագործվում են սկրիպտների կողմից: Այնտեղ […]

Եվս մեկ անգամ Կիպրոսի, կյանքի նրբությունների մասին

Կիպրոսի կյանքի մասին հոդվածներ կարդալուց հետո որոշեցի կիսվել նաև իմ փորձով՝ մի փոքր լրացնելով նախորդ հեղինակների փորձը: Ժամանում աշխատանքային վիզայով, սեփական ընկերություն, որը կարող է տրամադրել վիզաներ, գրին քարտ (LTRP), քաղաքացիություն, ընդամենը 15 տարի: Եվ ավելացրեք ավելի շատ թվեր: Թերևս սա օգտակար կլինի ՏՏ պոտենցիալ ներգաղթողների համար: Պատմությունը կլինի հնարավորինս վերացական առանց ջրի: ՏՏ մասնագետի աշխատանքը Նախորդ հոդվածներում բոլոր [...]

Տեսանյութ. Disney Switch տարբերակը և Disney Tsum Tsum Festival մինի խաղերի հավաքածուն կթողարկվեն նոյեմբերին

Հրատարակիչ Bandai Namco Entertainment-ը հայտարարեց, որ իր մինի խաղերի հավաքածուն՝ Disney Tsum Tsum Festival-ը, որը ներկայացված է փետրվարին, կթողարկվի 8 թվականի նոյեմբերի 2019-ին։ Խոսքը Nintendo Switch պլատֆորմի համար բավականին անսովոր բացառիկի մասին է. դրա գլխավոր հերոսները Դիսնեյի հերոսների վրա հիմնված զվարճալի Tsum Tsum կոլեկցիոն արձանիկներն են: Սա կլինի նրանց առաջին հայացքը ճապոնական կոնսոլին: Մշակողները ներկայացրել են նաև [...]

Նոր հոդված․ ագրեսիվ օվերկլոկավորում և թերլարում Radeon RX 5700 և Radeon RX 5700 XT. ինչպես դա անել և արդյոք դա անել։

Ինձ համար ամեն ինչ թույլատրելի է, բայց ամեն ինչ չէ, որ շահավետ է Նոր Կտակարան, Կորնթ. 10:23 Վերջին տարիներին NVIDIA գրաֆիկական քարտերը սովորական գեյմերին չեն առաջարկում օվերքլոկի հնարավորություն։ Արդեն 10-րդ սերիայի տախտակների վրա GPU-ի ժամացույցի հաճախականությունների ավտոմատ կառավարման ալգորիթմները կազմաձևված են այնպես, որ օգտագործեն կատարողականի պահուստի մեծ մասը՝ հաշվարկված TDP և հովացման համակարգի հնարավորությունների շրջանակներում: Թյուրինգ ընտանիքի արագացուցիչները, […]

Clear-ում բաժնետոմս գնելը թույլ կտա United Airlines-ին օդային ուղևորների համար ներդնել կենսաչափական նույնականացում

United Airlines Holdings Inc. նախատեսում է օգնել իր ուղևորներին արագորեն ավարտին հասցնել իրենց թռիչքի գրանցման կարգը: United Airlines-ը երկուշաբթի հայտարարեց, որ գնում է Clear տեխնոլոգիական ընկերության բաժնետոմսերը, որն օգտագործում է մատնահետքերի և ծիածանաթաղանթի սկանավորում՝ ճշտելու ճանապարհորդների ինքնությունը օդանավակայանի անվտանգության ստուգումների ժամանակ: Մաքուր տեխնոլոգիան օգտագործվում է 31 օդանավակայաններում՝ ի հավելումն […]

SilverStone PF-ARGB. հեղուկ պրոցեսորի հովացման համակարգերի եռյակ

SilverStone-ը ներկայացրել է PF-ARGB սերիայի հեղուկ սառեցման համակարգերը (LCS), որոնք նախատեսված են AMD և Intel պրոցեսորների հետ օգտագործելու համար: Ընտանիքը ներառում է PF360-ARGB, PF240-ARGB և PF120-ARGB մոդելները, որոնք հագեցած են համապատասխանաբար 360 մմ, 240 մմ և 120 մմ ռադիատորի չափսերով: Նոր արտադրանքներում օգտագործվում են երեք, երկու և մեկ օդափոխիչ՝ 120 մմ տրամագծով: Պտտման արագությունը կարգավորելի է 600-ից մինչև 2200 […]