Հեղինակ: ProHoster

Hyper-casuals և ինչ կարող են սովորել նրանցից խաղերի դիզայներները

Hyper-casual ժանրը գրավել է բջջային խանութները: Ոմանք կարծում են, որ նա շուտով կմահանա, բայց դա հաստատ վիճակված չէ մոտ ապագայում իրականություն դառնալ։ Միայն 2018 թվականի հոկտեմբերից մինչև 2019 թվականի մարտ ամիսը հիպեր-պատահական խաղերը ներբեռնվել են ավելի քան 771 միլիոն անգամ։ Ի՞նչն է դարձնում ժանրն այդքան հաջողակ և կա՞ արդյոք որևէ բան, որ մենք կարող ենք սովորել դրանից: Կտրվածքի տակ ներկայացված է խաղի դիզայնի առանձնահատկությունների վերլուծության թարգմանությունը, որոնք ժանրը դարձնում են կախվածություն […]

Օգտագործեք

Սա ձեր երբևէ կարդացած ամենաօգտակար հոդվածն է։ Որովհետեւ խոսքը նպաստների ու դրանք ստանալու մասին է։ Ինձ հուշեց գրել այն կայքերից մեկի հարգված մոդերատորի հետ զրույցը, որտեղ ես հրապարակում եմ: Իսկ մինչ այդ՝ գրեթե ամեն մեկնաբանություն, որ թողնում ես իմ հոդվածներին։ Իսկ արանքում գրեթե այն ամենը, ինչ ես տեսնում եմ [...]

Ավիացիոն գազատուրբինային շարժիչներ

Բարեւ բոլորին! Այս հոդվածում ես ուզում եմ խոսել այն մասին, թե ինչպես են աշխատում ավիացիոն գազատուրբինային շարժիչները (GTE): Ես կփորձեմ դա հնարավորինս պարզ և հասկանալի դարձնել: Ավիացիոն գազատուրբինային շարժիչները կարելի է բաժանել հետևյալի. տուրբոռեակտիվ շարժիչներ (տուրբոռեակտիվ շարժիչներ) շրջանցող տուրբոռեակտիվ շարժիչներ (տուրբոռեակտիվ շարժիչներ) տուրբոռեակտիվ շարժիչներ (TVD) տուրբոլիսեռային շարժիչներ (TVaD) Ավելին, տուրբոռեակտիվ շարժիչները և տուրբոֆան շարժիչները կարող են պարունակել հետայրիչ, […]

Tesla-ի գլխավոր խնդիրը ներկայումս էլեկտրական մեքենաների սահմանափակ պահանջարկը չէ

Առաջին եռամսյակի վերջում հրապարակված Tesla-ի վիճակագրությունը շատ ներդրողների վստահություն է տվել, որ էլեկտրամոբիլների պահանջարկը դանդաղեցրել է իր աճը, և առանց այս տեսակի արտադրանքի վաճառքի նախկին տեմպերի, ընկերությունը շատ շանսեր չունի վերադառնալու սահմանագծին: իրականացնել բոլոր ապագա հավակնոտ ծրագրերը, այո և պարզապես մնալ ջրի երեսին: Ավելին, Իլոն […]

Intel պրոցեսորների շարունակական պակասը կարող է վնասել ընկերությանը սերվերների հատվածում

Առաջին եռամսյակի վերջում սերվերների հատվածում Intel-ի ֆինանսական ցուցանիշների դինամիկան էր, որ հիասթափեցրեց շատ ներդրողների: Ընկերությանը հաջողվել է եկամուտն ավելացնել միայն ամպային համակարգերի բաղադրիչների ուղղությամբ, այլ ոլորտներում ոչ միայն եկամուտը նվազել է, այլև պրոցեսորների մատակարարումների ծավալը։ Ի դեպ, նույնիսկ նման պայմաններում Intel-ը կարողացավ վաճառքի միջին գինը բարձրացնել մեկ տոկոսով, սա մասամբ […]

Թվում է, թե AMD-ը պատրաստվում է հայտարարել 16-միջուկանի Ryzen 9 3950X-ի մասին

Վաղը երեկոյան E3 2019-ին AMD-ը կհյուրընկալի իր շատ սպասված Next Horizon Gaming միջոցառումը: Նախ այնտեղ սպասվում է մանրամասն պատմություն նոր սերնդի Navi վիդեոքարտերի մասին, բայց կարծես թե դրամը կարող է այլ անակնկալ մատուցել։ Բոլոր հիմքերը կան ենթադրելու, որ ընկերությունը կհայտարարի Ryzen 9 3950X պրոցեսոր թողարկելու պլանների մասին՝ առաջին […]

Որքա՞ն եք ծախսում ենթակառուցվածքների վրա: Եվ ինչպե՞ս կարող եք գումար խնայել դրա վրա:

Դուք հաստատ մտածել եք, թե որքան արժե ձեր նախագծի ենթակառուցվածքը: Միևնույն ժամանակ, զարմանալի է. ծախսերի աճը բեռների նկատմամբ գծային չէ։ Շատ ձեռնարկատերեր, սպասարկման կայաններ և ծրագրավորողներ թաքուն հասկանում են, որ գերավճար են տալիս: Բայց կոնկրետ ինչի՞ համար: Որպես կանոն, ծախսերի կրճատումը պարզապես հանգում է ամենաէժան լուծումը, AWS պլանը կամ, ֆիզիկական դարակաշարերի դեպքում, ապարատային կոնֆիգուրացիան օպտիմալացնելուն: […]

DevOps LEGO. ինչպես մենք խողովակաշարը դասավորեցինք խորանարդի մեջ

Մենք մեկ անգամ մեկ հաստատությունում հաճախորդին տրամադրել ենք էլեկտրոնային փաստաթղթերի կառավարման համակարգ: Եվ հետո մեկ այլ օբյեկտ: Եվ ևս մեկ. Եվ չորրորդ և հինգերորդ: Այնքան տարանք, որ հասանք 10 բաժանված օբյեկտի։ Հզոր ստացվեց... հատկապես, երբ հասանք փոփոխությունները մատուցելուն: Որպես 5 թեստային համակարգի սցենարների արտադրական միացում առաքման մաս, […]

Dauntless-ն արդեն ունի ավելի քան 10 միլիոն խաղացող: Հայտարարվել է Nintendo Switch-ը

Phoenix Labs-ի մշակողները պարծենում էին այն լուրով, որ ավելի քան 10 միլիոն օգտատեր արդեն խաղացել է Dauntless: Այժմ կան մոտ չորս անգամ ավելի շատ խաղացողներ, քան PC-ի բաց բետա փորձարկման ժամանակ, և դեռ ընդամենը երեք շաբաթ է անցել Epic Games Store-ի և կոնսուլների թողարկումից: Հատկանշական է, որ մայիսին նախագիծը դարձավ ամենահայտնի shareware […]

E3 2019. Ubisoft-ը հայտարարեց Tom Clancy's The Division 2-ի աջակցության մասին առաջին տարվա ընթացքում

Որպես E3 2019-ի մի մաս, Ubisoft-ը կիսվել է Tom Clancy's The Division 2 բազմախաղաց մարտախաղի առաջին տարվա աջակցության ծրագրերով: Աջակցության առաջին տարվա ընթացքում կթողարկվեն երեք անվճար դրվագներ, որոնք կդառնան հիմնական պատմության պրիքվելները: DLC-ն խաղի մեջ կներկայացնի պատմական առաքելություններ, որոնք պատմում են այն մասին, թե որտեղից սկսվեց ամեն ինչ: Յուրաքանչյուր դրվագով կհայտնվեն նոր տարածքներ, [...]

Gmail-ում AMP-ի աջակցությունը կգործարկվի բոլորի համար հուլիսի 2-ից

Gmail-ը շուտով հանդես կգա հիմնական թարմացմամբ, որը կավելացնի «դինամիկ էլ. նամակներ» կոչվող մի բան: Այս տեխնոլոգիան տարեսկզբից արդեն փորձարկվել է կորպորատիվ G Suite օգտատերերի շրջանում, իսկ հուլիսի 2-ից այն կգործարկվի բոլորի համար։ Տեխնիկապես այս համակարգը հիմնված է AMP-ի՝ Google-ի վեբ էջերի սեղմման տեխնոլոգիայի վրա, որն օգտագործվում է շարժական սարքերում: Նրա […]

No More Heroes III-ը կթողարկվի հաջորդ տարի և կլինի Nintendo Switch-ի բացառիկ

Grasshopper Manufacture-ն աշխատում է No More Heroes III-ի վրա՝ նեղ շրջանակներում լայնորեն հայտնի շարքի երրորդ սերիական մասը, որի մշակումը ղեկավարում է խաղերի դիզայներ Suda51-ը: Նախագիծը բացառիկ կլինի Nintendo Switch-ի համար և կթողարկվի 2020 թվականին։ Գլխավոր հերոսը կրկին կլինի Թրևիս Թաչդաունը, իսկ իրադարձությունները կզարգանան առաջին No More Heroes-ի ավարտից տասը տարի անց։ Կերպարը կվերադառնա հայրենի [...]