Հեղինակ: ProHoster

Նոր գաղափարների, նեղ մտքի և բանավոր խոսքի մասին (ուրբաթ)

Հասկացիր, ուսանող, հիմա պետք է ավելի մեղմ լինել մարդկանց հետ... Իսկ հարցերին ավելի լայն նայիր։ Շատ վաղուց (10 օր) Գալակտիկայում (Հաբր) հեռու, հեռու…պատերազմը մեղու չի լինի 😉 Ընդհանրապես, ես հրապարակում էի մեղվանոցի համար SMS կշեռքների համակարգի մասին, որն այնքան լայն հրապարակում չստացավ, որքան հեծանիվներ Դե, ախ, լավ, չսկսեց վշտանալ, բայց որոշեց [...]

Ալգորիթմներից մինչև քաղցկեղ. դասախոսություններ դպրոցից կենսաինֆորմատիկայի վերաբերյալ

2018 թվականի ամռանը Սանկտ Պետերբուրգի մերձակայքում անցկացվեց կենսաինֆորմատիկայի ամենամյա ամառային դպրոց, որտեղ բակալավրիատի և ասպիրանտների 100 ուսանողներ եկել էին բիոինֆորմատիկա սովորելու և կենսաբանության և բժշկության տարբեր ոլորտներում դրա օգտագործման մասին: Դպրոցի հիմնական ուշադրությունը քաղցկեղի հետազոտության վրա էր, սակայն կային դասախոսություններ կենսաինֆորմատիկայի այլ ոլորտների վերաբերյալ՝ սկսած էվոլյուցիայից մինչև տվյալների վերլուծություն […]

Տեսանյութ՝ Hell Let Loose ռազմական թրիլլերի նախնական պատվերների մեկնարկը և վաղ մուտքը հունիսի 6-ից

Team17 հրատարակչությունը և Black Matter ստուդիան ներկայացրել են նոր թրեյլեր՝ նվիրված Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի շրջակայքում ստեղծվող մարտաֆիլմին՝ Hell Let Loose-ին։ Ծրագրավորողները տեսանյութում հայտարարեցին, որ խաղը կմտնի Steam Early Access-ը հունիսի 6-ին, և այժմ կիսվել են նախնական պատվերների մասին տեղեկություններով։ Steam-ում նախապես պատվիրել դեռ հնարավոր չէ, սակայն այս տարբերակը հասանելի է պաշտոնական կայքում։ Ուտել […]

Quantic Dream-ը հանել է Detroit: Become Human-ի և նրա մյուս խաղերի համակարգի պահանջները Epic Games Store-ից։

Detroit: Become Human, Heavy Rain և Beyond: Two Souls-ի PC տարբերակների հայտարարությունը Սան Ֆրանցիսկոյում վերջերս կայացած GDC 2019 ցուցահանդեսում զարմացրեց շատերին. Epic Games-ը ձեռք բերեց գրավիչ կոնսոլներ իր խանութի համար: Շնորհանդեսից հետո Epic Games Store-ում հայտնվեցին վերը նշված խաղերի էջերը։ Օգտագործողները անմիջապես նկատել են տարօրինակ համակարգի պահանջները, որոնք նույնն էին բոլոր նախագծերի համար: Այժմ նրանք անհետացել են [...]

STALKER 2-ը կրկին կենդանության նշաններ է ցույց տալիս

GSC Game World-ը՝ STALKER շարքի ստեղծողը, որը մեծապես պատասխանատու է խաղերի արևելյան Եվրոպայի գեղագիտության նկատմամբ համաշխարհային հետաքրքրության համար, անակնկալ կերպով հայտնվել է սոցիալական ցանցերում: Ընկերությունը սկսել է մարքեթինգային արշավ STALKER 2-ի համար և կիսվել է առաջին պատկերով 2018 թվականի մայիսին խաղի հայտարարումից հետո: Գործունեությունը սկսվել է հունվարին, երբ SALKER ֆեյսբուքյան պաշտոնական էջը սկսեց կիսվել 8 տարի առաջվա հիշողություններով […]

Տեսանյութ. Borderlands 2-ը և The Pre-Sequel-ը օրերս կստանան DLC նոր գրաֆիկայով և հյուսվածքներով

Փոխանցման տուփը Borderlands շարքի երկրպագուներին որոշ նորություններ տվեց PAX East 2019-ում: Ի թիվս այլ հայտարարությունների (հիմնականը, իհարկե, երրորդ մասն է) ներկայացվել է Borderlands: The Handsome Collection-ի անվճար թարմացումը, որը կթողարկվի ապրիլի 3-ին։ DLC-ն կբերի 4K լուծաչափի, HDR-ի և մի շարք այլ բարելավումների տեքստուրային աջակցություն PC-ին, PS4 Pro-ին և Xbox One X-ին: […]

Փոքրիկ DARPA արբանյակը ուղեծիր է դուրս բերվել Rocket Lab-ի գերթեթև հրթիռով

Ամերիկյան Rocket Lab մասնավոր օդատիեզերական ընկերության գերթեթև Electron հրթիռը հաջողությամբ ավարտեց իր առաջին թռիչքն այս տարի Նոր Զելանդիայի արձակման համալիրից՝ ուղեծիր ուղարկելով DARPA-ից կապի փորձնական արբանյակը: Նորաստեղծ Rocket Lab ընկերության համար, որը սկսեց հրթիռներ արտադրել 2017 թվականին, սա Electron հրթիռի միայն երրորդ առևտրային արձակումն էր և միայն հինգերորդ […]

3D տպագրության կենտրոն Մոսկվայում կհայտնվի մինչև 2019 թվականի վերջ

«Ռոսատոմ» պետական ​​կորպորացիայի մաս կազմող TVEL վառելիքային ընկերությունը հայտնում է, որ արդեն այս տարի Ռուսաստանի մայրաքաղաքում կհայտնվի հավելյալ տեխնոլոգիաների կենտրոն։ Խոսքը 3D տպագրության մասնագիտացված կայք ստեղծելու մասին է։ Համապատասխան տեխնոլոգիաները արագորեն դառնում են ժողովրդականություն: Բանն այն է, որ 3D տպագրության համակարգերը կարող են զգալիորեն արագացնել նախատիպերի ստեղծումը, ինչպես նաև նվազեցնել դիզայնի մասերի քանակը և նվազեցնել […]

Positive Technologies-ը հայտարարեց Intel չիպերում նոր պոտենցիալ «էջանիշի» հայտնաբերման մասին

Քիչ հավանական է, որ որևէ մեկը վիճարկի այն փաստի հետ, որ պրոցեսորները բավականին բարդ լուծումներ են, որոնք պարզապես չեն կարող աշխատել առանց ինքնաախտորոշման և բարդ մոնիտորինգի գործիքների ինչպես արտադրության փուլում, այնպես էլ շահագործման ընթացքում: Մշակողները պարզապես պետք է ունենան «ամենազորության» միջոցներ, որպեսզի լիովին վստահ լինեն արտադրանքի համապատասխանությանը: Եվ այս գործիքները ոչ մի տեղ չեն գնում: ՄԵՋ […]

Վերադարձ դեպի միկրոսերվիսներ Istio-ով։ Մաս 3

Նշում Թարգմ.՝ Այս շարքի առաջին մասը նվիրված էր Istio-ի հնարավորություններին ծանոթանալուն և դրանք գործնականում ցուցադրելուն, երկրորդը՝ ճշգրտված երթուղավորման և ցանցային երթևեկության կառավարմանը: Այժմ մենք կխոսենք անվտանգության մասին. դրա հետ կապված հիմնական գործառույթները ցուցադրելու համար հեղինակը օգտագործում է Auth0 նույնականացման ծառայությունը, բայց մյուս մատակարարները կարող են կարգավորվել նմանատիպ ձևով: Մենք ստեղծել ենք […]

Վերադարձ դեպի միկրոսերվիսներ Istio-ով։ Մաս 2

Նշում Թարգմ.՝ Այս շարքի առաջին մասը նվիրված էր Իստիո-ի հնարավորություններին ծանոթանալուն և դրանք գործնականում ցուցադրելուն: Այժմ մենք կխոսենք այս ծառայության ցանցի կազմաձևման և օգտագործման ավելի բարդ ասպեկտների մասին, և մասնավորապես, մանրակրկիտ կարգավորվող երթուղավորման և ցանցային երթևեկության կառավարման մասին: Հիշեցնում ենք նաև, որ հոդվածում օգտագործվում են կոնֆիգուրացիաներ (դրսևորումներ Kubernetes-ի և Istio-ի համար) […]

Վերադարձ դեպի միկրոսերվիսներ Istio-ով։ Մաս 1

Նշում Թարգմանություն. Սպասարկման ցանցերը, անկասկած, համապատասխան լուծում են դարձել ժամանակակից ենթակառուցվածքում միկրոսպասարկման ճարտարապետությանը հետևող հավելվածների համար: Թեև Istio-ն կարող է լինել DevOps-ի շատ ինժեներների շուրթերին, այն բավականին նոր արտադրանք է, որը, թեև համապարփակ է իր տրամադրած հնարավորությունների առումով, կարող է զգալի ժամանակ պահանջել ծանոթանալու համար: Գերմանացի ինժեներ Ռինոր Մալոկուն, որը պատասխանատու է հեռահաղորդակցության ոլորտում խոշոր հաճախորդների ամպային հաշվարկի համար, […]