Հեղինակ: ProHoster

Google Camera 7.2-ը կներկայացնի աստղալուսանկարչության և Super Res Zoom ռեժիմները հին Pixel սմարթֆոնների համար

Վերջերս ներկայացվեցին նոր Pixel 4 սմարթֆոնները, և Google Camera հավելվածն արդեն ստանում է մի քանի հետաքրքիր նոր գործառույթներ, որոնք նախկինում հասանելի չէին: Հատկանշական է, որ նոր գործառույթները հասանելի կլինեն նույնիսկ Pixel-ի նախորդ տարբերակների սեփականատերերին։ Ամենահետաքրքիր ռեժիմը աստղալուսանկարչությունն է, որը նախատեսված է աստղեր նետելու և տիեզերական գործունեության տարբեր տեսակների համար՝ սմարթֆոնի միջոցով։ Օգտագործելով այս ռեժիմը՝ օգտատերերը կարող են գիշերային […]

Sumo Digital-ը ստուդիա է բացում Ուորինգթոնում` ներգրավելու Motorstorm-ի և WipeOut-ի նախկին ծրագրավորողներին

Մեծ Բրիտանիայի ծրագրավորող Sumo Digital-ը նոր ստուդիա է բացել Ուորինգթոնում: Մասնաճյուղը մշակողի յոթերորդ բրիտանական ստուդիան է՝ ութերորդն ամբողջ աշխարհում, եթե հաշվի առնենք թիմը Հնդկաստանի Պունայում, և հայտնի կլինի որպես Sumo North West: Այն կղեկավարի Սքոթ Քիրքլենդը՝ Evolution Studios-ի նախկին համահիմնադիրը (Motorstorm շարքի ստեղծող): Sumo Digital-ը առավել հայտնի է իր համատեղ զարգացման նախագծերով: Նրա մեջ […]

Խաղային նոութբուքերի շուկայի ներուժը հնանում է, արտադրողները անցնում են ստեղծողների

Դեռ այս տարվա գարնանը որոշ վերլուծաբաններ կանխատեսում էին, որ խաղային նոթբուքերի շուկան կաճի կայուն տեմպերով մինչև 2023 թվականը` ամեն տարի ավելացնելով միջինը 22%: Մի քանի տարի առաջ նոութբուք արտադրողները արագ շարժվեցին՝ առաջարկելով շարժական խաղային հարթակներ ԱՀ խաղերի սիրահարների համար, և առաջամարտիկներից մեկը, բացի Alienware-ից և Razer-ից, այս հատվածում […]

Google-ը մի քանի ստուդիա կբացի, որոնք բացառիկ խաղեր կստեղծեն Stadia-ի համար

Երբ Microsoft-ը քննադատվեց բացառիկ խաղերի բացակայության համար, որոնք կարող էին գրավել նոր Xbox լսարան, կորպորացիան միանգամից գնեց մի քանի խաղային ստուդիա՝ այս իրավիճակը շտկելու համար: Թվում է, որ Google-ը մտադիր է նույն կերպ պահպանել հետաքրքրությունը իր Stadia խաղային հարթակի նկատմամբ։ Ըստ տեղեկությունների՝ Google-ը նախատեսում է բացել մի քանի ներքին ստուդիաներ, որոնք կմշակեն բացառիկ խաղային բովանդակություն Stadia-ի համար։ Մարտին […]

Sony Triporous Fiber նյութից պատրաստված գուլպաները երկար ժամանակ չեն հոտում նույնիսկ առանց լվացվելու

Իհարկե, այս գրառման վերնագրում տեղ գտած հայտարարությունը կարելի է չափազանցություն համարել, բայց միայն որոշակի չափով։ Նոր բարձր տեխնոլոգիական մանրաթելերը, որոնք օգտագործում են Sony տեխնոլոգիան գործվածքի և հագուստի արտադրության համար, խոստանում են ակտիվ կյանքի ընթացքում քրտինքի հետ մեկտեղ մարդու կողմից արձակված անցանկալի հոտերի կլանման չափազանց բարձր մակարդակ: Հիշեցնենք, որ այս տարվա սկզբին Sony-ն սկսեց լիցենզավորել սեփական արտադրության տեխնոլոգիան […]

The Last of Us Part II-ը տեղափոխվել է 29 թվականի մայիսի 2020

Sony Interactive Entertainment-ը և Naughty Dog ստուդիան հայտարարեցին PlayStation 4-ի համար The Last of Us Part II-ի թողարկումը հետաձգելու մասին: Նոր պրեմիերայի ամսաթիվը 29 թվականի մայիսի 2020-ն է: Հետապոկալիպտիկ էքշն արկածային The Last of Us Part II-ը պետք է թողարկվեր 21 թվականի փետրվարի 2020-ին: Այս մասին հայտարարվել է դեռ մեկ ամիս առաջ։ Բայց հանկարծ [...]

Intel-ը և Չինաստանը կստեղծեն VR/AR հարթակներ Օլիմպիական խաղերի հեռարձակման համար

Պաշտոնական մամուլի հաղորդագրության մեջ Intel-ը հայտարարեց, որ փոխըմբռնման համաձայնագիր է կնքել Sky Limit Entertainment-ի հետ՝ 5G ցանցերի և VR/AR տեխնոլոգիաների օգտագործմամբ լուծումներ ստեղծելու համար՝ Տոկիոյի Օլիմպիական խաղերը 2020 թվականին և դրանից հետո հեռարձակելու համար: Մամուլի հաղորդագրության մեջ չի նշվում, որ Sky Limit Entertainment-ը (ապրանքանիշը՝ SoReal) չինական է։ Զավեշտալի է, որ ամենաժամանակակից հարթակը [...]

CSE. Kubernetes vCloud-ում գտնվողների համար

Բարեւ բոլորին! Այնպես եղավ, որ մեր փոքր թիմը, չասեմ, որ վերջերս, և, իհարկե, ոչ հանկարծակի, աճել է, որպեսզի որոշ (և ապագայում բոլոր) ապրանքները տեղափոխվեն Kubernetes: Սրա պատճառները շատ էին, բայց մեր պատմությունը հոլիվարի մասին չէ։ Մենք քիչ ընտրություն ունեինք ենթակառուցվածքի բազայի հետ կապված։ vCloud Director և vCloud Director: Մենք ընտրեցինք մեկը, որը [...]

Տվյալների ինժեներ մասնագիտությունը ստանալու համար համահարթեցման պլան

Ես աշխատում եմ որպես նախագծի մենեջեր վերջին ութ տարիների ընթացքում (աշխատանքի ժամանակ ես կոդ չեմ գրում), ինչը, բնականաբար, բացասաբար է անդրադառնում իմ տեխնոլոգիական հետին պլանի վրա: Որոշեցի նվազեցնել իմ տեխնոլոգիական բացը և ստանալ տվյալների ինժեների մասնագիտությունը։ Տվյալների ինժեների հիմնական հմտությունը տվյալների պահեստներ նախագծելու, կառուցելու և պահպանելու ունակությունն է: Կազմել եմ մարզումների պլան, կարծում եմ, որ այն օգտակար կլինի ոչ միայն ինձ։ Պլանավորել […]

Կրկնօրինակ Մաս 7. Եզրակացություններ

Այս նշումը ավարտում է կրկնօրինակման ցիկլը: Այն կքննարկի հատուկ սերվերի (կամ VPS-ի) տրամաբանական կազմակերպումը, որը հարմար է կրկնօրինակման համար, ինչպես նաև կառաջարկի տարբերակ՝ արագ վերականգնելու սերվերը պահեստայինից առանց մեծ ժամանակի խափանման աղետի դեպքում: Սկզբնական տվյալներ Նվիրված սերվերն ամենից հաճախ ունի առնվազն երկու կոշտ սկավառակ, որոնք օգտագործվում են RAID զանգված կազմակերպելու համար […]

Open Data Hub նախագիծը բաց մեքենայական ուսուցման հարթակ է, որը հիմնված է Red Hat OpenShift-ի վրա

Ապագան եկել է, և արհեստական ​​ինտելեկտը և մեքենայական ուսուցման տեխնոլոգիաները արդեն հաջողությամբ օգտագործվում են ձեր սիրելի խանութների, տրանսպորտային ընկերությունների և նույնիսկ հնդկահավերի ֆերմաների կողմից: Իսկ եթե ինչ-որ բան կա, ուրեմն ինտերնետում արդեն կա դրա մասին... բաց նախագիծ։ Տեսեք, թե ինչպես է Open Data Hub-ն օգնում ձեզ ընդլայնել նոր տեխնոլոգիաները և խուսափել իրականացման մարտահրավերներից: Արհեստական ​​ինտելեկտի բոլոր առավելություններով (արհեստական ​​[…]

Աշխատանքի որոնում ԱՄՆ-ում. «Silicon Valley»

Որոշեցի ամփոփել ԱՄՆ-ում ՏՏ շուկայում աշխատանք փնտրելու իմ ավելի քան տասը տարվա փորձը: Այսպես թե այնպես հարցը բավականին արդիական է և հաճախ քննարկվում արտասահմանյան ռուսական երկրներում։ ԱՄՆ-ի շուկայում մրցակցության իրողություններին անպատրաստ մարդու համար շատ նկատառումներ կարող են բավականին էկզոտիկ թվալ, բայց, այնուամենայնիվ, ավելի լավ է իմանալ, քան անգրագետ լինել։ Հիմնական պահանջները մինչ […]