Էլեկտրոնային գրքերի հավելվածներ Android օպերացիոն համակարգում: Մաս 4. Խաղեր
Android օպերացիոն համակարգում էլեկտրոնային գրքերի հավելվածների մասին հոդվածի այսօրվա չորրորդ (նախավերջին) մասում կքննարկվի միայն մեկ, բայց լայն թեմա՝ խաղեր։ Հոդվածի նախորդ երեք մասերի համառոտ ամփոփում: 1-ին մասում մանրամասն քննարկվում էին այն պատճառները, թե ինչու անհրաժեշտ էր իրականացնել հավելվածների զանգվածային փորձարկում՝ որոշելու դրանց համապատասխանությունը էլեկտրոնային ընթերցողների վրա տեղադրելու համար, ինչպես նաև […]