Հեղինակ: ProHoster

Pitivi Video Editor-ի թողարկում 2020.09

Երկու տարվա մշակումից հետո հասանելի է Pitivi 2020.09 վիդեո խմբագրման անվճար ոչ գծային համակարգի թողարկումը, որն ապահովում է այնպիսի հնարավորություններ, ինչպիսիք են անսահմանափակ թվով շերտերի աջակցությունը, գործողությունների ամբողջական պատմությունը պահպանելու հնարավորությունը հետ գլորելու, մանրապատկերների ցուցադրումը: ժամանակացույց և աջակցում է ստանդարտ վիդեո և աուդիո մշակման գործողություններին: Խմբագիրը գրված է Python-ում՝ օգտագործելով GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) գրադարանը և կարող է […]

Linux 5.9 միջուկի թողարկում

Երկու ամիս մշակումից հետո Լինուս Տորվալդսը ներկայացրեց Linux միջուկի 5.9 թողարկումը: Ամենաուշագրավ փոփոխություններից են՝ սիմվոլների ներմուծման սահմանափակումը սեփական մոդուլներից GPL մոդուլներ, համատեքստի փոխարկման գործողությունների արագացում՝ օգտագործելով FSGSBASE պրոցեսորի հրահանգը, միջուկի պատկերի սեղմման աջակցություն Zstd-ի միջոցով, միջուկում թելերի առաջնահերթության վերամշակում, PRP-ի աջակցություն: (Զուգահեռ ավելորդության արձանագրություն) , պլանավորում՝ հաշվի առնելով [...]

Թողարկվել է Linux միջուկի 5.9 տարբերակը, ավելացվել է FSGSBASE-ի և Radeon RX 6000 «RDNA 2»-ի աջակցությունը:

Լինուս Տորվալդսը հայտարարեց 5.9 տարբերակի կայունացման մասին։ Ի թիվս այլ փոփոխությունների, նա ներդրեց FSGSBASE-ի աջակցությունը 5.9 միջուկում, որը պետք է բարելավի համատեքստի փոխարկման աշխատանքը AMD և Intel պրոցեսորների վրա: FSGSBASE-ը թույլ է տալիս FS/GS ռեգիստրների բովանդակությունը կարդալ և փոփոխել օգտվողի տարածքից, ինչը պետք է բարելավի ընդհանուր կատարումը, որը տուժել է Specter/Metldown խոցելիության շտկումից հետո: Աջակցությունն ինքնին ավելացվել է […]

Googler Command Line Tool-ի թողարկում 4.3

Googler-ը հզոր գործիք է Google-ում (վեբ, նորություններ, տեսանյութեր և կայքերի որոնում) հրամանի տողից որոնելու համար: Այն յուրաքանչյուր արդյունքի համար ցույց է տալիս վերնագիրը, համառոտագիրը և URL-ը, որոնք կարող են ուղղակիորեն բացվել բրաուզերում տերմինալից: Դեմո տեսանյութ. Googler-ն ի սկզբանե գրվել էր սերվերներին առանց GUI-ի սպասարկելու համար, բայց շուտով այն վերածվեց շատ հարմար […]

Այս տվյալների բազան վառվում է...

Մի տեխնիկական պատմություն պատմեմ. Շատ տարիներ առաջ ես մշակում էի հավելված, որի մեջ ներկառուցված են համագործակցության առանձնահատկություններ: Դա օգտագործողի համար հարմար փորձնական փաթեթ էր, որն օգտվեց վաղ React-ի և CouchDB-ի ողջ ներուժից: Այն համաժամեցրեց տվյալները իրական ժամանակում JSON OT-ի միջոցով: Այն օգտագործվում էր ընկերության ներքին աշխատանքում, սակայն դրա լայն կիրառելիությունն ու ներուժը այլ ոլորտներում […]

MS SQL Server. ՊԱՀԵՌՆԱՎՈՐՈՒՄ ստերոիդների վրա

Սպասե՛ք։ Սպասե՛ք։ Ճիշտ է, սա հերթական հոդվածը չէ SQL Server-ի կրկնօրինակումների տեսակների մասին: Ես նույնիսկ չեմ խոսի վերականգնման մոդելների միջև եղած տարբերությունների և գերաճած գերանի հետ վարվելու մասին: Միգուցե (ուղղակի միգուցե), այս գրառումը կարդալուց հետո դուք կկարողանաք համոզվել, որ ստանդարտ միջոցների միջոցով ձեզանից հեռացված կրկնօրինակը կհեռացվի վաղը երեկոյան, լավ, 1.5 անգամ ավելի արագ: ԵՎ […]

AnLinux. Linux միջավայր առանց root-ի Android հեռախոսի վրա տեղադրելու հեշտ միջոց

Ցանկացած հեռախոս կամ պլանշետ, որն աշխատում է Android-ով, սարք է, որն աշխատում է Linux OS-ով: Այո, շատ փոփոխված ՕՀ, բայց դեռ Android-ի հիմքը Linux միջուկն է։ Բայց, ցավոք, հեռախոսների մեծ մասի համար «Անդրոիդը քանդելու և ձեր նախընտրած բաշխումը տեղադրելու» տարբերակը հասանելի չէ: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք Linux-ը ձեր հեռախոսում, դուք պետք է գնեք մասնագիտացված գաջեթներ, ինչպիսին է PinePhone-ը, մոտ […]

NVIDIA-ի ղեկավարը խոստացել է չսպանել Arm Mali գրաֆիկան ընկերությունների միաձուլումից հետո

NVIDIA-ի և Arm-ի ղեկավարների մասնակցությունը Developer Summit-ի հանպատրաստից համաժողովին հնարավորություն տվեց լսել ընկերության ղեկավարության դիրքորոշումները հետագա բիզնեսի զարգացման վերաբերյալ առաջիկա միաձուլման գործարքից հետո: Երկուսն էլ վստահություն են հայտնում, որ այն կհաստատվի, և NVIDIA-ի հիմնադիրը նաև պնդում է, որ թույլ չի տա փչացնել Arm Mali-ի սեփական գրաֆիկան։ Ջենսեն Հուանգը պաշտոնական հայտարարության հենց պահից [...]

Haven-ի մշակողները խոսել են գեյմփլեյի հիմունքների մասին և ցուցադրել նոր հատված խաղից

The Game Bakers ստուդիայի կրեատիվ տնօրեն Էմերիկ Թոան PlayStation բլոգի պաշտոնական կայքում խոսել է Haven-ի խաղի երեք հիմնական տարրերի մասին։ Նախ՝ հետախուզում և շարժում։ Մոլորակը միասին ուսումնասիրելը նախատեսված է խաղացողներին հանգստացնելու համար, իսկ շարժման համար օգտագործվող սահող մեխանիզմները նախատեսված են խաղացողներին միասին դահուկ վարելու զգացողություն հաղորդելու համար: Երկրորդ՝ մարտերը։ Մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում և [...]

Silent Hill: Shattered Memories-ի ստեղծողն աշխատում է խաղի հոգևոր հետնորդի վրա

Սեմ Բարլոուն, ով հայտնի է Her Story և Telling Lies խաղերով, կիսվել է մի շարք հետաքրքիր հաղորդագրություններով։ Դրանցում մշակողը պատմել է Silent Hill. Shattered Memories-ի հոգևոր շարունակությունը ստեղծելու իր մտադրության մասին, որի վրա աշխատել է որպես գլխավոր դիզայներ և սցենարիստ: Բարլոուն ներկայումս ակտիվորեն առաջ է մղում այս գաղափարը և չի կարող կիսվել բոլոր մանրամասներով, սակայն որոշ տեղեկություններ […]

Dendrite 0.1.0-ի՝ կապի սերվերի թողարկում՝ Matrix արձանագրության ներդրմամբ

Հրապարակվել է Matrix սերվերի Dendrite 0.1.0 թողարկումը, որը նշանավորեց զարգացման անցումը բետա թեստավորման փուլին։ Dendrite-ը մշակվում է Matrix կապի ապակենտրոնացված պլատֆորմի մշակողների հիմնական թիմի կողմից և դիրքավորվում է որպես Matrix սերվերի բաղադրիչների երկրորդ սերնդի ներդրում: Ի տարբերություն Synapse տեղեկատու սերվերի, որը գրված է Python-ով, Dendrite-ի կոդը մշակված է Go-ում։ Երկու պաշտոնական իրականացումները լիցենզավորված են Apache 2.0 լիցենզիայի ներքո: ՄԵՋ […]

Rust 1.47 ծրագրավորման լեզվի թողարկում

Հրապարակվել է Mozilla նախագծի կողմից հիմնադրված Rust համակարգի ծրագրավորման լեզվի 1.47 թողարկումը։ Լեզուն կենտրոնանում է հիշողության անվտանգության վրա, ապահովում է հիշողության ավտոմատ կառավարում և ապահովում է առաջադրանքների բարձր զուգահեռականության հասնելու միջոցներ՝ առանց աղբի հավաքիչի կամ գործարկման ժամանակի (աշխատանքի ժամանակը կրճատվում է մինչև ստանդարտ գրադարանի հիմնական սկզբնավորումը և պահպանումը): Rust-ի հիշողության ավտոմատ կառավարումն ազատում է մշակողին […]