Հեղինակ: ProHoster

Ներկայացվել է NasNas 2D խաղերի մշակման շրջանակը

NasNas նախագիծը մշակում է մոդուլային շրջանակ C++-ում 2D խաղերի մշակման համար՝ օգտագործելով SFML գրադարանը՝ պիքսելային գրաֆիկայի ոճով խաղերի ցուցադրման և կենտրոնացման համար: Կոդը գրված է C++17-ով և տարածվում է Zlib լիցենզիայի ներքո: Աջակցում է աշխատել Linux-ի, Windows-ի և Android-ի վրա: Կա պարտադիր կապ Python լեզվի համար: Օրինակ՝ History Leaks խաղը, որը ստեղծվել է մրցույթի համար […]

nVidia-ն ներկայացրել է Jetson Nano 2GB-ը

nVidia-ն ներկայացրել է նոր Jetson Nano 2GB մեկ տախտակային համակարգիչը IoT-ի և ռոբոտաշինության սիրահարների համար: Սարքը հասանելի է երկու տարբերակով՝ 69 ԱՄՆ դոլարով 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ և 99 ԱՄՆ դոլարով 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ պորտերի ընդլայնված փաթեթով: Սարքը կառուցված է Quad-core ARM® A57 @ 1.43 ԳՀց պրոցեսորի և 128 միջուկանի NVIDIA Maxwell™ GPU-ի վրա, աջակցում է Gigabit Ethernet […]

DuploQ - գրաֆիկական ճակատ Duplo-ի համար (կրկնօրինակ կոդի դետեկտոր)

DuploQ-ն գրաֆիկական ինտերֆեյս է Duplo կոնսոլի կոմունալ ծրագրի համար (https://github.com/dlidstrom/Duplo), որը նախատեսված է աղբյուրի ֆայլերում կրկնօրինակ կոդ փնտրելու համար (այսպես կոչված «copy-paste»): Duplo կոմունալն աջակցում է ծրագրավորման մի քանի լեզուների՝ C, C++, Java, JavaScript, C#, բայց կարող է օգտագործվել նաև ցանկացած տեքստային ֆայլում պատճեններ որոնելու համար: Նշված լեզուների համար Duplo-ն փորձում է անտեսել մակրոները, մեկնաբանությունները, դատարկ տողերն ու բացատները, […]

SK hynix-ը ներկայացրել է աշխարհում առաջին DDR5 DRAM-ը

Կորեական Hynix ընկերությունը հանրությանը ներկայացրել է իր տեսակի մեջ առաջին DDR5 օպերատիվ հիշողությունը, ինչի մասին հաղորդվում է ընկերության պաշտոնական բլոգում։ Ըստ SK hynix-ի, նոր հիշողությունն ապահովում է տվյալների փոխանցման արագություն 4,8-5,6 Գբ/վ մեկ փին: Սա 1,8 անգամ ավելի է, քան նախորդ սերնդի DDR4 հիշողության հիմնական կատարումը: Միևնույն ժամանակ, արտադրողը պնդում է, որ բարի վրա լարումը կրճատվում է [...]

Կոնտեյների պատկերների «խելացի» մաքրման խնդիրը և դրա լուծումը werf-ում

Հոդվածում քննարկվում են պատկերների մաքրման խնդիրները, որոնք կուտակվում են կոնտեյներային գրանցամատյաններում (Docker Registry և դրա անալոգները) ժամանակակից CI/CD խողովակաշարերի իրականության մեջ՝ ամպային բնիկ հավելվածների համար, որոնք առաքվում են Kubernetes-ին: Ներկայացված են պատկերների համապատասխանության հիմնական չափանիշները և դրանց արդյունքում առաջացած դժվարությունները մաքրման ավտոմատացման, տարածքի խնայողության և թիմերի կարիքների բավարարման հարցում: Վերջապես, օգտագործելով կոնկրետ բաց կոդով նախագծի օրինակը, մենք կբացատրենք, թե ինչպես են այս […]

Թողարկվել է Windows Package Manager-ի նոր նախադիտման տարբերակը՝ v0.2.2521

Մեր նորագույն գործառույթը Microsoft Store-ից հավելվածների տեղադրման աջակցությունն է: Մեր նպատակն է հեշտացնել ծրագրակազմի տեղադրումը Windows-ում: Մենք նաև վերջերս ավելացրել ենք PowerShell ներդիրի ավտոմատ լրացում և գործառույթների փոխարկում: Երբ մենք աշխատում ենք մեր 1.0 թողարկումը ստեղծելու ուղղությամբ, ես ուզում էի կիսվել ճանապարհային քարտեզի հաջորդ մի քանի հատկանիշներով: Մեր անմիջական ուշադրությունը կենտրոնացած է ավարտին […]

Շատ խաղեր. Microsoft-ը հայտնել է Xbox Game Studios-ի այս տարվա հաջողության մասին

Microsoft-ը խոսել է Xbox Game Studios թիմի վերջին ձեռքբերումների մասին։ Xbox-ի մարքեթինգի գլխավոր տնօրեն Ահարոն Գրինբերգն ասել է, որ հրատարակիչն այս տարի թողարկել է ռեկորդային թվով առաջին կողմի խաղեր և հասել այլ կարևոր նվաճումների: Այսպիսով, մինչ օրս Xbox Game Studios-ից թողարկվել է 15 խաղ, որոնցից 10-ը բոլորովին նոր նախագծեր են։ Դրանում […]

Օրվա լուսանկարը՝ աստղային ցիկլ գիշերային երկնքում

Եվրոպական հարավային աստղադիտարանը (ESO) ցուցադրել է գիշերային երկնքի ցնցող պատկերը Չիլիի Պարանալ աստղադիտարանի վերևում: Լուսանկարում պատկերված են աստղային հմայիչ շրջանակներ: Այսպիսի աստղային հետքերը կարելի է ֆիքսել՝ լուսանկարելով երկար բացահայտումներով: Երբ Երկիրը պտտվում է, դիտորդին թվում է, թե անթիվ լուսատուներ երկնքում լայն աղեղներ են նկարագրում: Բացի աստղային շրջանակներից, ներկայացված պատկերը պատկերում է լուսավորված ճանապարհ […]

HyperX Alloy Origins-ի մեխանիկական ստեղնաշարը ստացել է կապույտ անջատիչներ

HyperX ապրանքանիշը՝ Kingston Technology Company-ի խաղային ուղղությունը, ներկայացրել է Alloy Origins մեխանիկական ստեղնաշարի նոր մոդիֆիկացիան՝ տպավորիչ բազմագույն հետին լուսավորությամբ։ Օգտագործվում են հատուկ մշակված HyperX Blue անջատիչներ: Նրանք ունեն 1,8 մմ ակտիվացման հարված (ակտիվացման կետ) և 50 գրամ ակտիվացման ուժ: Ընդհանուր հարվածը 3,8 մմ է: Հայտարարված ծառայության ժամկետը հասնում է 80 միլիոն սեղմումների: Կոճակների անհատական ​​լուսավորություն [...]

Ephemeral 7 բրաուզերի թողարկում, որը մշակվել է տարրական OS նախագծի կողմից

Հրապարակվել է Ephemeral 7 վեբ բրաուզերի թողարկումը, որը մշակվել է տարրական OS մշակողների թիմի կողմից հատուկ այս Linux բաշխման համար: Մշակման համար օգտագործվել են Vala լեզուն, GTK3+ և WebKitGTK շարժիչը (նախագիծը Epiphany-ի մասնաճյուղ չէ): Կոդը տարածվում է GPLv3 լիցենզիայի ներքո: Պատրաստի հավաքները պատրաստվում են միայն տարրական ՕՀ-ի համար (առաջարկվող գինը $9, բայց դուք կարող եք ընտրել կամայական գումար, ներառյալ 0-ը): Սկսած […]

Qt 6.0-ի ալֆա տարբերակը հասանելի է

Qt ընկերությունը հայտարարեց Qt 6 մասնաճյուղը ալֆա թեստավորման փուլ տեղափոխելու մասին։ Qt 6-ը ներառում է զգալի ճարտարապետական ​​փոփոխություններ և պահանջում է կոմպիլյատոր, որն աջակցում է C++17 ստանդարտը կառուցելու համար: Թողարկումը նախատեսված է 1 թվականի դեկտեմբերի 2020-ին։ Qt 6-ի հիմնական առանձնահատկությունները. վերացական գրաֆիկական API, անկախ օպերացիոն համակարգի 3D API-ից: Նոր Qt գրաֆիկական փաթեթի հիմնական բաղադրիչը […]

Facebook-ը մշակում է TransCoder-ը, որը կոդերը թարգմանում է ծրագրավորման մի լեզվից մյուսը

Facebook-ի ինժեներները հրապարակել են TransCoder-ը՝ տրանսկոմպիլյատորը, որն օգտագործում է մեքենայական ուսուցման տեխնիկա՝ աղբյուրի կոդը մի բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզվից մյուսը փոխակերպելու համար։ Ներկայումս աջակցություն է տրամադրվում Java-ի, C++-ի և Python-ի միջև կոդի թարգմանության համար: Օրինակ, TransCoder-ը թույլ է տալիս Java-ի կոդերը վերածել Python-ի, իսկ Python-ի կոդը՝ Java-ի: […]