Հեղինակ: ProHoster

Ծրագրերի մշակման միջավայրի թողարկում KDevelop 5.6

Վեց ամիս մշակումից հետո ներկայացվում է KDevelop 5.6 ինտեգրված ծրագրավորման միջավայրի թողարկումը, որն ամբողջությամբ աջակցում է KDE 5-ի մշակման գործընթացին, ներառյալ Clang-ի օգտագործումը որպես կոմպիլյատոր: Ծրագրի կոդը բաշխվում է GPL լիցենզիայի ներքո և օգտագործում է KDE Frameworks 5 և Qt 5 գրադարանները: Նոր թողարկումում՝ CMake նախագծերի բարելավված աջակցություն: Ավելացվեց cmake կառուցման թիրախները խմբավորելու հնարավորությունը […]

Android 11 բջջային հարթակի թողարկում

Google-ը հրապարակել է Android 11 բաց բջջային հարթակի թողարկումը: Նոր թողարկման հետ կապված սկզբնական տեքստերը տեղադրված են նախագծի Git պահոցում (մասնաճյուղ android-11.0.0_r1): Ծրագրաշարի թարմացումները պատրաստվում են Pixel շարքի սարքերի, ինչպես նաև OnePlus-ի, Xiaomi-ի, OPPO-ի և Realme-ի արտադրած սմարթֆոնների համար։ Ստեղծվել են նաև ունիվերսալ GSI (Generic System Images) հավաքներ, որոնք հարմար են ARM64-ի և […]

Ժամանակավոր ծավալներ՝ պահպանման հզորության հետագծմամբ. EmptyDir ստերոիդների վրա

Որոշ հավելվածներ նույնպես պետք է պահեն տվյալներ, բայց նրանց համար բավականին հարմար է այն փաստը, որ տվյալները չեն պահպանվի վերագործարկումից հետո: Օրինակ, քեշավորման ծառայությունները սահմանափակված են RAM-ով, բայց կարող են նաև տեղափոխել այն տվյալները, որոնք հազվադեպ են օգտագործվում RAM-ից ավելի դանդաղ պահեստավորման համար, ինչը փոքր ազդեցություն ունի ընդհանուր կատարողականի վրա: Այլ հավելվածները պետք է իմանան, որ […]

Flask Microservices-ի մոնիտորինգ Պրոմեթևսի հետ

Կոդերի մի քանի տող և ձեր հավելվածը ստեղծում է չափումներ, վայ: Հասկանալու համար, թե ինչպես է աշխատում prometheus_flask_exporter-ը, բավական է մի նվազագույն օրինակ՝ կոլբայի ներմուծումից Flask from prometheus_flask_exporter ներմուծում PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): վերադարձնել 'OK': Դա այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է սկսելու համար: PrometheusMetrics-ը սկզբնավորելու համար ներմուծում և տող ավելացնելով, դուք ստանում եք չափումներ […]

Ես ստեղծել եմ իմ սեփական PyPI պահոցը թույլտվությամբ և S3-ով: Nginx-ի վրա

Այս հոդվածում ես կցանկանայի կիսվել իմ փորձով NJS-ի հետ՝ Nginx Inc-ի կողմից մշակված Nginx-ի JavaScript թարգմանչի հետ՝ նկարագրելով դրա հիմնական հնարավորությունները՝ օգտագործելով իրական օրինակ: NJS-ը JavaScript-ի ենթաբազմություն է, որը թույլ է տալիս ընդլայնել Nginx-ի ֆունկցիոնալությունը: Հարցին, թե ինչու ունեք ձեր սեփական թարգմանիչը??? Դմիտրի Վոլինցևը մանրամասն պատասխանել է. Մի խոսքով, NJS-ը nginx-way է, իսկ JavaScript-ն ավելի առաջադեմ է, բնիկ և […]

Thermaltake H350 TG RGB խաղային պատյանն ունի RGB լուսավորություն

Thermaltake-ը ներկայացրել է H350 TG RGB համակարգչային պատյան, որը նախատեսված է Mini-ITX, Micro-ATX կամ ATX մայր տախտակի վրա խաղային սեղանադիր համակարգիչ կառուցելու համար: Նոր ապրանքն ամբողջությամբ պատրաստված է սև գույնով։ Առջևի վահանակը անկյունագծով հատվում է բազմագույն լուսավորության շերտով: Համակարգի ինտերիերը բացահայտվում է ապակե կողային պատի միջոցով: Սարքի չափսերը - 442 × 210 × 480 մմ: Պատյանը թույլ է տալիս օգտագործել ստանդարտ չափսի երկու կրիչ [...]

Nightdive-ը ցուցադրել է Shadow Man-ի ռեմասթերի երկրորդ թիզերը, որը պատմում է անմահ վուդու մարտիկի մասին:

Nightdive Studios-ը հրապարակել է Shadow Man Remastered-ի երկրորդ թիզերի թրեյլերը, որը 1999 թվականի մարտա-արկածային խաղի վերաթողարկումն է, որը հիմնված է «Shadowman» կոմիքսի հիման վրա Valiant-ից: Հիշեցնենք, որ Shadow Man-ի թարմացված տարբերակի մասին հայտարարվել էր այս տարվա մարտին։ Դրանից հետո PC Gaming Show-ի հունիսյան առցանց հեռարձակման ժամանակ ներկայացվեց դեբյուտային թիզերի թրեյլերը: Նոր տեսահոլովակը տևում է երկուսուկես րոպե. մոտ 30 վայրկյան տևում է […]

«Նրանք խաղացողներին կուրախացնեն». CDPR-ն խոսեց Cyberpunk 2077 մուլտիպլեյերի միկրոգործարքների մասին.

Վերջերս ներդրողների հետ զրույցում CD Projekt RED-ը պատասխանել է Cyberpunk 2077 մուլտիպլեյերի միկրոգործարքների մասին հարցին, որը պետք է թողարկվի նախագծի մեկ խաղացողի մասի թողարկումից հետո: Ստուդիան հաստատել է իրենց ներկայությունը խաղում, բայց նաև նշել է, որ դրամայնացումը ագրեսիվ չի լինի։ Ընկերության կարծիքով՝ մուլտիպլեյեր ռեժիմով գնումները «կուրախացնեն օգտատերերին»։ CD-ի նախագահը մեկնաբանել է միկրոգործարքները:

Թվային իրավունքների քարտեզագրում, Մաս III. Անանունության իրավունք

TL;DR. Փորձագետները կիսում են իրենց տեսլականը Ռուսաստանում առկա խնդիրների վերաբերյալ՝ կապված անանունության թվային իրավունքի հետ: Սեպտեմբերի 12-ին և 13-ին Սոցիալական տեխնոլոգիաների ջերմոցը և RosKomSvoboda-ն հաքաթոն են անցկացնում թվային քաղաքացիության և թվային իրավունքների demhack.ru-ի վերաբերյալ: Միջոցառմանն ընդառաջ կազմակերպիչները հրապարակում են երրորդ հոդվածը՝ նվիրված խնդրի դաշտի քարտեզագրմանը, որպեսզի կարողանան իրենց համար հետաքրքիր մարտահրավեր գտնել։ Նախորդ հոդվածները՝ ճիշտ […]

Հասկանալով Custom Tooling-ը Argo CD-ում

Առաջին հոդվածը գրելուց որոշ ժամանակ անց, որտեղ ես հմտորեն կառավարում էի jsonnet-ը և Gitlab-ը, ես հասկացա, որ խողովակաշարերը, իհարկե, լավն են, բայց անհարկի բարդ և անհարմար: Շատ դեպքերում պահանջվում է տիպիկ առաջադրանք՝ «ստեղծել YAML և տեղադրել այն Kubernetes-ում»: Իրականում, դա այն է, ինչ Argo CD-ն հիանալի է անում: Argo CD-ն թույլ է տալիս միացնել Git պահոցը և ուղարկել […]

Փորձում ենք նոր գործիքներ Kubernetes-ում տեղակայման կառուցման և ավտոմատացման համար

Բարեւ Ձեզ! Վերջերս թողարկվել են շատ զովացուցիչ ավտոմատացման գործիքներ ինչպես Docker պատկերներ ստեղծելու, այնպես էլ Kubernetes-ում տեղակայման համար: Այս առումով ես որոշեցի խաղալ GitLab-ի հետ, մանրակրկիտ ուսումնասիրել նրա հնարավորությունները և, իհարկե, կարգավորել խողովակաշարը: Այս աշխատանքի ոգեշնչումը եղել է kubernetes.io կայքը, որն ինքնաբերաբար ստեղծվում է սկզբնաղբյուրային կոդերից և ուղարկված յուրաքանչյուր լողավազանի համար […]

EA-ն ցուցադրել է գովազդ EA Sports UFC 4-ի կրկնություններում

Electronic Arts-ը վերջերս գովազդ է ավելացրել EA Sports UFC 4 մարտական ​​խաղի մեջ, որը ցուցադրվել է հանդիպման հիմնական պահերի կրկնություններում։ Դա տեղի է ունեցել թողարկումից մեկ ամիս անց, ուստի գրախոսող լրագրողները չեն պատահել հրատարակչի նման հնարքին։ Բայց այն բանից հետո, երբ գովազդային տեսանյութը տարածվեց համացանցում, և Electronic Arts-ը բուռն քննադատության արժանացավ խաղացողների կողմից, որոշվեց հեռացնել գովազդը […]