Հեղինակ: ProHoster

Պլերոմա 2.1

Էնտուզիաստների համայնքը ուրախ է ներկայացնել Pleroma-ի նոր տարբերակը՝ տեքստի վրա հիմնված բլոգային սերվեր, որը գրված է Elixir-ով և օգտագործում է W3C ստանդարտացված ActivityPub դաշնային ցանցային արձանագրությունը: Սա երկրորդ ամենատարածված սերվերի իրականացումն է: Համեմատած իր ամենամոտ մրցակցի՝ Mastodon-ի հետ, որը գրված է Ruby-ով և աշխատում է նույն ActivityPub ցանցում, Pleroma-ն պարծենում է փոքր […]

Ինչպես է ստեղծվել սերվերի ոչնչացման մասին հաքերային խաղի հետնամասը

Մենք շարունակում ենք պատմել ձեզ, թե ինչպես է կազմակերպվել մեր լազերային որոնումը սերվերի ոչնչացման հետ: Սկսեք նախորդ հոդվածից որոնումների լուծման մասին: Ընդհանուր առմամբ, խաղի հետնամասն ուներ 6 ճարտարապետական ​​միավորներ, որոնք մենք կվերլուծենք այս հոդվածում. Խաղի սուբյեկտների հետնամասը, որոնք պատասխանատու էին խաղի մեխանիզմների համար, տվյալների փոխանակման ավտոբուսը հետնամասի և կայքի միջև VPS Translator-ում հետին պլանի հարցումներից (խաղ տարրեր) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C ծրագրավորման խաբեության թերթիկ և հինգ վեբինար ռուսերենով

Կենդանի իրադարձությունների, տեսանյութերի, հանդիպումների, տեխնիկական զրույցների և գրքերի օգտակար հղումները ներկայացված են ստորև՝ մեր շաբաթական գրառման մեջ: Սկսեք նորը. Ներկայացնում ենք Red Hat Flatpak-ը. կոնտեյներներ մաքուր աշխատասեղանի համար նախատեսված հավելվածների համար Ինչպես օգտագործել Flatpak գործարկման ժամանակը Red Hat Enterprise Linux 8.2-ի վերևում գտնվող աշխատասեղանի հավելվածներ ստեղծելու համար: Kubernetes և Hybrid Cloud Using Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Cloud-Native-ի տեղակայում […]

Ստեղծեք վիդեո հարթակ 90 օրվա ընթացքում

Այս գարնանը մենք հայտնվեցինք շատ ուրախ պայմաններում։ Համաճարակի պատճառով պարզ դարձավ, որ մեր ամառային համաժողովները պետք է տեղափոխվեն առցանց։ Իսկ դրանք առցանց արդյունավետ իրականացնելու համար պատրաստի ծրագրային լուծումները մեզ հարմար չէին, մենք պետք է գրեինք մերը։ Եվ մենք երեք ամիս ունեինք դա անելու համար: Պարզ է, որ դա հուզիչ երեք ամիս էր: Բայց դրսից դա չի [...]

Տեսանյութ. Ratchet & Clank: Rift Apart-ի 7 րոպե խաղ և թողարկման ժամկետներ

Ինչպես խոստացել էր, Gamescom 2020-ի բացման արարողության շրջանակներում Insomniac Games-ը ցուցադրեց Ratchet & Clank: Rift Apart խաղախաղի երկարատև հոլովակը: Հրապարակված 7 րոպեանոց տեսանյութը Ratchet & Clank: Rift Apart խաղային թրեյլերի ընդլայնված տարբերակն է, որը ցուցադրվել է հունիսին «The Future of Gaming» շոուի ժամանակ։ Բացի խաղային տեսանյութից, Insomniac Games […]

Մղձավանջ երկուսի համար. սարսափ Little Nightmares II-ը վաճառքի կհանվի փետրվարի 11-ին

Հրատարակիչ Bandai Namco Entertainment-ը և Tarsier ստուդիան հայտարարեցին, որ սարսափ արկածային Little Nightmares II-ը կթողարկվի փետրվարի 11-ին PC-ի, Xbox One-ի և PlayStation 4-ի համար, իսկ Xbox Series X-ը և PlayStation 2021-ը կհասնեն 5-ի վերջին: Little Nightmares II-ում դուք կստանձնի Մոնո անունով փոքրիկ տղայի դերը, ով հայտնվում է […]

Բեմի մյուս կողմում. BioWare-ը ցուցադրեց կադրեր Dragon Age 4-ից և խոսեց խաղի զարգացման մասին:

Opening Night Live-ի՝ gamescom 2020-ի բացման արարողության շրջանակներում, ցուցադրվել է տեսանյութ՝ նվիրված BioWare ստուդիայի և Dragon Age 4-ի զարգացմանը: Ըստ թիմի ղեկավար Քեյսի Հադսոնի, նախագիծը դեռևս արտադրության սկզբնական փուլում է: Տեսանյութում դիտողներին ցուցադրվել են խաղից առանձին կադրեր և ցույց են տվել, թե ինչպես է տեղի ունեցել տարբեր տարրերի ստեղծման և ձայնի ձայնագրման գործընթացը։ Թարմ […]

OpenSUSE Jump բաշխման ալֆա թողարկումը երկուական փաթեթներով SUSE Linux Enterprise-ից

Փորձնական openSUSE Jump բաշխման նախնական նախատիպը, որը ստեղծվել է որպես նախաձեռնության մաս՝ միմյանց մոտեցնելու openSUSE Leap և SUSE Linux Enterprise բաշխումների մշակումն ու կառուցման գործընթացները, հասանելի է թեստավորման համար: Ներբեռնման համար առաջարկվում են 3.8 ԳԲ չափի ISO պատկերներ, որոնք պատրաստված են x86_64, Aarch64, ppc64le և s390x ճարտարապետությունների համար: Ավանդական openSUSE բաշխումը կառուցված է SUSE Linux Enterprise փաթեթների հիմնական փաթեթի վրա, սակայն փաթեթները […]

SuperTuxKart 1.2 անվճար մրցարշավային խաղի թողարկում

Հրապարակվել է Supertuxkart 1.2-ի թողարկումը՝ անվճար մրցարշավային խաղ՝ մեծ քանակությամբ կարթերով, հետքերով և հնարավորություններով։ Խաղի կոդը տարածվում է GPLv3 լիցենզիայի ներքո: Երկուական կառուցվածքները հասանելի են Linux-ի, Android-ի, Windows-ի և macOS-ի համար: Նոր թողարկումում՝ ցածր մակարդակի պատուհանների ստեղծման և մուտքագրման մշակման համար Irrlicht շարժիչի փոխարեն օգտագործվում են SDL2 գրադարանի հնարավորությունները: SDL2-ի օգտագործումը զգալիորեն բարելավել է gamepad-ի աջակցությունը, այդ թվում՝ […]

Փակող կլաստերների մոդելավորում՝ հիմնված PostgreSQL-ի և Pacemaker-ի վրա

Ներածություն Որոշ ժամանակ առաջ ինձ հանձնարարվեց ստեղծել անսարքությունների հանդուրժող կլաստեր PostgreSQL-ի համար, որը գործում է մի քանի տվյալների կենտրոններում, որոնք միացված են օպտիկամանրաթելով մեկ քաղաքում և կարող են դիմակայել մեկ տվյալների կենտրոնի խափանումներին (օրինակ՝ հոսանքի անջատմանը): . Ես ընտրեցի Pacemaker-ը որպես սխալների հանդուրժողականության համար պատասխանատու ծրագրակազմ, քանի որ այն RedHat-ի պաշտոնական լուծումն է՝ ձախողման կլաստերներ ստեղծելու համար: Դա լավ է, քանի որ [...]

Ավելացվող VDS-ի կրկնօրինակում 1C-Bitrix կայքի միջոցով Yandex.Cloud-ում

Ինձ անհրաժեշտ էր կայքի կրկնօրինակումներ կատարել «2C-Bitrix. Site Management» (ֆայլեր և mysql տվյալների բազա) օրական երկու անգամ և պահպանել փոփոխությունների պատմությունը 1 օրվա ընթացքում: Կայքը գտնվում է VDS-ի վրա, որն աշխատում է CentOS 90 OS-ով, որտեղ տեղադրված է 7C-Bitrix: Web Environment: Բացի այդ, կրկնօրինակեք ձեր ՕՀ-ի կարգավորումները: Պահանջները՝ հաճախականությունը՝ օրական 1 անգամ; Պահպանեք ամենավերջին [...]

Կուբերնետեսի կլաստերի մոնիտորինգ. Պրոմեթևսի ակնարկ և ներածություն

Դիտարկենք Kubernetes մոնիտորինգի հայեցակարգը, ծանոթանանք Prometheus գործիքին և խոսենք ահազանգման մասին։ Մոնիտորինգի թեման ծավալուն է, այն չի կարող լուսաբանվել մեկ հոդվածով։ Այս տեքստի նպատակը գործիքների, հասկացությունների և մոտեցումների ընդհանուր պատկերացումն է: Հոդվածի նյութը հատված է Սլուրմի դպրոցում բաց դասախոսությունից։ Եթե ​​ցանկանում եք լիարժեք ուսուցում ստանալ, գրանցվեք Ենթակառուցվածքների մոնիտորինգի և անտառահատումների դասընթացին […]