Հեղինակ: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered-ը ամենավատը կատարում է Switch-ում և տառապում է խնդիրներից PC-ում

Էքշն-արկածային խաղ The Wonderful 101: Remastered, կարծես, վատ է աշխատում Nintendo Switch-ում: Digital Foundry-ն հրապարակել է խաղի թեստավորում, որը տեղեկատվություն է տրամադրել տարբեր հարթակներում դրա կատարման մասին: Ըստ Digital Foundry-ի, The Wonderful-ը ամենավատն է ցուցադրում Nintendo Switch-ում (խաղը կթողարկվի նաև PC-ի և PlayStation 4-ի համար): Այս տարբերակը նվագում է 1080p […]

Ubisoft-ը կքննարկի խաղային արդյունաբերության այլ ստուդիաների և ընկերությունների ձեռքբերումը

Ներդրողների իր վերջին հանդիպման ժամանակ Ubisoft-ը հաստատեց, որ կքննարկի միաձուլումներ և ձեռքբերումներ ոլորտի այլ ստուդիաների և ընկերությունների հետ: Գործադիր տնօրեն Իվ Գիլեմոտը նաև առաջարկել է, որ COVID-19 համաճարակը կարող է ազդել հրատարակչի բիզնեսի և առաջնահերթությունների վրա: «Այս օրերին մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք շուկան, և եթե հնարավորություն լինի, մենք կօգտվենք դրանից», - ասաց Գիլեմոտը: […]

CBT էքշն դերային խաղի վերջին փուլը Genshin Impact հասանելի կլինի PS4-ում՝ cross-play աջակցությամբ:

MiHoYo ստուդիան հայտարարեց, որ shareware անիմե գործողությունների դերային խաղը Genshin Impact կմտնի վերջնական փակ բետա փուլ 2020 թվականի երրորդ եռամսյակում: Բացի այդ, PlayStation 4-ն ավելացվել է փորձարկվող պլատֆորմների ցանկում, և նախագիծը կաջակցի միջպլատֆորմային կոոպերատիվ խաղին: Ըստ Genshin Impact-ի պրոդյուսեր Հյու Ցայի, ստուդիան նախատեսում է որոշ փոփոխություններ և օպտիմալացումներ կատարել վերջնական [...]

Windows 10-ի մայիսի 2020-ի թարմացումը հաստատում է, որ ՕՀ-ի աշնանային թարմացումը լայնածավալ չի լինի

Ակնկալվում է, որ Microsoft-ը կսկսի տարածել Windows 10-ի մայիսի 2020-ի թարմացումը (20H1) մայիսի 26-ից մայիսի 28-ն ընկած ժամանակահատվածում: Ծրագրային հարթակի երկրորդ խոշոր թարմացումը պետք է թողարկվի աշնանը: Windows 10 20H2-ի (տարբերակ 2009) մասին շատ բան հայտնի չէ, սակայն առցանց աղբյուրներն ասում են, որ թարմացումը նոր հնարավորություններ չի բերի և հիմնականում կենտրոնանալու է բարելավելու […]

դրամ բաց կոդով Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման տեխնոլոգիա

Մենք արդեն ասել ենք ձեզ, որ AMD-ն, նոր գործիքներով և ընդլայնված FidelityFX փաթեթով GPUOpen ծրագրի վերագործարկումից հետո, թողարկեց նաև AMD ProRender մատուցողի նոր տարբերակը, ներառյալ թարմացված Radeon Rays 4.0 ճառագայթների հետագծման արագացման գրադարանը (նախկինում հայտնի էր որպես FireRays): . Նախկինում Radeon Rays-ը կարող էր աշխատել միայն OpenCL-ի միջոցով պրոցեսորի կամ պրոցեսորի վրա, ինչը բավականին լուրջ սահմանափակում էր: […]

Firefox 84-ը նախատեսում է հեռացնել կոդը՝ Adobe Flash-ին աջակցելու համար

Mozilla-ն նախատեսում է հեռացնել Adobe Flash-ի աջակցությունը Firefox 84-ի թողարկման մեջ, որը սպասվում է այս դեկտեմբերին: Բացի այդ, նշվում է, որ Flash-ը կարող է նաև ավելի վաղ անջատվել որոշ կատեգորիաների օգտատերերի համար, որոնք մասնակցում են Fission-ի խիստ էջերի մեկուսացման ռեժիմի թեստային միացմանը (արդիականացված բազմապրոցեսային ճարտարապետություն, որը ներառում է մեկուսացված գործընթացների տարանջատում, որը չի հիմնված ներդիրների վրա, այլ առանձնացված է [. …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 իրականացումների թողարկում Vulkan API-ի վերևում

Թողարկվել է DXVK 1.7 շերտը, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 և 11-ի իրականացումը, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK-ին անհրաժեշտ են վարորդներ, որոնք աջակցում են Vulkan API 1.1, ինչպիսիք են AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK: DXVK-ն կարող է օգտագործվել 3D հավելվածներ և խաղեր գործարկելու համար […]

XMPP հաճախորդ UWPX 0.25.0 թողարկված Windows 10X-ի համար

XMPP հաճախորդի UWPX 0.25.0 նոր տարբերակը թողարկվել է UWP (Universal Windows Platform) ճարտարապետության վրա հիմնված սարքերի համար: Ծրագրի կոդը բաշխվում է անվճար MPL 2.0 լիցենզիայի ներքո: UWPX-ի նոր տարբերակը Windows 10X-ին ապահովում է կրկնակի էկրանի աջակցություն՝ Windows Community Toolkit-ի (PR) կողմից տրամադրված MasterDetailsView կառավարման համակարգի թարմացման միջոցով: UWPX-ը նաև ավելացրել է աջակցություն հրում գործողությունների համար: Հաճախորդի հեղինակ […]

Թանոս - ընդլայնելի Պրոմեթևս

Հոդվածի թարգմանությունը պատրաստվել է հատուկ «DevOps պրակտիկա և գործիքներ» դասընթացի ուսանողների համար։ Ֆաբիան Ռեյնարցը ծրագրաշարի մշակող է, Go-ի երկրպագու և խնդիրներ լուծող: Նա նաև Պրոմեթևսի սպասարկող է և Kubernetes SIG գործիքավորման համահիմնադիր: Նախկինում նա արտադրության ինժեներ էր SoundCloud-ում և ղեկավարում էր CoreOS-ի մոնիտորինգի թիմը: Ներկայումս աշխատում է Google-ում։ Բարտեկը […]

Անվտանգություն և DBMS. այն, ինչ դուք պետք է հիշեք անվտանգության գործիքներ ընտրելիս

Ես Դենիս Ռոժկովն եմ, ես Գազինֆորմսերվիս ընկերության ծրագրային ապահովման ղեկավարն եմ, Jatoba արտադրանքի թիմում: Օրենսդրությունը և կորպորատիվ կանոնակարգերը որոշակի պահանջներ են ներկայացնում տվյալների պահպանման անվտանգության համար: Ոչ ոք չի ցանկանում, որ երրորդ կողմերը հասանելիություն ստանան գաղտնի տեղեկատվությանը, ուստի ցանկացած նախագծի համար կարևոր են հետևյալ խնդիրները՝ նույնականացում և վավերացում, տվյալների հասանելիության կառավարում, տեղեկատվության ամբողջականության ապահովում,

Azure բոլորի համար. ներածական դասընթաց

Մայիսի 26-ին հրավիրում ենք ձեզ «Azure բոլորի համար. ներածական դասընթաց» առցանց միջոցառմանը. սա հիանալի հնարավորություն է ընդամենը մի քանի ժամում առցանց ծանոթանալու Microsoft-ի ամպային տեխնոլոգիաների հնարավորություններին: Microsoft-ի փորձագետները կարող են օգնել ձեզ բացելու ամպի ամբողջ ներուժը՝ կիսելով իրենց գիտելիքները, բացառիկ պատկերացումները և գործնական ուսուցումը: Այս երկժամյա վեբինարի ընթացքում դուք կսովորեք ամպի ընդհանուր հասկացությունների մասին, […]

Epic Games. Unreal Engine 5-ի տեխնոլոգիական ցուցադրությունը կարող է աշխատել RTX 2080 նոութբուքի վրա 40 կադր/վրկ և 1440p արագությամբ:

Վերջերս Epic Games-ը ներկայացրել է նոր սերնդի Lumen տեխնոլոգիաների տեխնիկական ցուցադրությունը Նանիտի երկրում նոր Unreal Engine 5-ի (UE5) վրա, որը կհայտնվի հաջորդ տարի: Այն աշխատում էր PlayStation 5-ով 1440p (դինամիկ) լուծաչափով 30 կադր/վրկ արագությամբ և նույնիսկ տպավորեց Xbox Series X թիմին: Ավելի ուշ մշակողները ասացին, որ այն կարող է գործարկվել […]